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  1. 2014年6月21日 · 而第一篇,就讓我來分享我自己在台灣旅行中私心喜愛的一些小景點,那些我在熱門觀光景點周圍,找到可以享受宅旅行鬧中取靜樂趣的地方。 新增補充: 到基隆玩不只有廟口,在地人來推薦 10 個基隆美食景點. 新增補充: 鼻頭角步道,海角天邊不鐵腿的美麗山谷稜線步道. 、金瓜石勸濟堂附近的看海步道. 一般遊客大多喜歡去九份,所以我不想去,於是往上移動到金瓜石,可是金瓜石的黃金博物館也是很多會去的地點(雖然沒有九份多),為了想要避開人潮,於是我有次就選擇更深入往裡面移動。 結果,就發現了這個可以眺望陰陽海,建立在懸崖邊的步道高台。

  2. 2017年12月16日 · 「 INSIDE 」,這款來自「 LIMBO 」開發團隊的另款黑暗動作解謎遊戲,從發行開始就獲得許多讚譽,一方面各大遊戲評論媒體都給予其高分甚至滿分評價,另一方面玩之間發展出對遊戲的大量不同詮釋,這些解釋甚至有著南轅北轍的差別! 可以看到「 INSIDE 」不僅是品質精良,而且是款可以 極大刺激玩想像與探索動力的特殊遊戲 。 所以我早早就把「 INSIDE 」放入 Steam 願望清單 排序第一的選擇,而最後,終於在「 INSIDE 」推出 iOS App 後,實現了我完成此遊戲的願望。 今天這篇文章,就來分享「不爆雷」的遊戲心得,我從三個特色,來跟大家推薦「 INSIDE 」值得玩的原因。 1. 灰暗卻精緻, 2D 藏 3D,引人入勝的聲光設計.

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    • 一人之境 林家謙3
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    • 一人之境 林家謙5
  3. 2017年8月13日 · 1. 信任的演化 (中文翻譯版) Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  4. 2014年11月23日 · 這時候玩家可以開始升級射程超遠的高等精靈箭塔,但好玩的地方就是他不是單純的升級, 玩家背後想像是像魔戒故事那樣,經過千辛萬苦,終於邀請到高等精靈的援助。 或者當玩家遇到傳說中森林裡的德魯伊與樹人時,德魯伊可以操控自然力量召喚黑熊,數人可以控制植物並再生,在「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 裡不僅是科技樹不同而且每一個兵種的差別性更大又帶有更多的傳說魔法。 同時這些新種族也建構出了完整的王國突襲戰遊戲世界觀。 除了玩家自己兵種上的變化外,「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 的 遊戲場景裡也一樣具備了千變萬化的動態元素,並且也述說了神祕森林裡不同地方的不同傳說故事。

  5. 2014年4月23日 · 策馬入山為何比華麗的 SAMURAI SANTARO 耐玩?. 上週看到款畫面頗為精緻華麗的騎馬射箭遊戲:「 SAMURAI SANTARO 」,大陸有些網站翻譯為武士三太郎,我自己則私自稱呼它為「三少爺的箭」,弓箭的箭,因為這款遊戲號稱重現日本「流鏑馬」的傳統技藝風格 ...

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  6. 2008年7月26日 · 最近發現件有趣,但也有點感傷的事,當我和朋友,尤其是年輕一輩的朋友聊起電腦遊戲,通常對方的第一個反應都是:這是哪款新的online game嗎?這可不可以連線對戰?對於最新世代的來說,遊戲類型似乎都只剩下網路遊戲,而所謂的遊戲精彩度指標漸漸的集中在武器裝備夠不夠炫目,怪物 ...

  7. 2012年6月13日 · Indie Game: The Movie 獨立遊戲電影版,關於創作者心. 這不是在講群造夢者的傳奇,也不是在歌頌一個改變世界的神話;對這些獨立遊戲設計者來說,他們的旅途並非是夢想路,而是場血肉模糊的戰鬥,次充滿挫敗的掙扎,一段刻骨銘心的衝擊,如果是夢 ...