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三國志戰略版. 《三國志戰略版》袁紹戰法適配 這幾個坑別踩. 傳到手機看. 2021-04-07. 複製網址. 複製內容. 廣告. 目錄. 一:遊戲中的袁紹. 二:自帶戰法. 三:袁紹很復雜,應該怎麼用. 哪些戰法不適合袁紹,應該怎麼帶. 衝突點在哪裡呢? 袁紹適合什麼. 袁紹在遊戲中屬於諸侯類型武將,諸侯類型武將都有一個特色,那就是屬性都是比較平均的,比如三皇中的曹操、劉備、孫權,三個人屬性都是非常平均的,技能各有特色。 孫堅也是特色武將武力統帥都是 2.0 左右,前兩天剛剛講過他的一個用法。 袁紹也不例外,屬性平均的就像平地一樣,那麼袁紹在遊戲中適合哪些戰法呢? 廣告. 一:遊戲中的袁紹. 武力成長 1.83 智力成長 1.65 統帥成長 1.84。 50 級武力 158、
基本上以袁紹為主的群弓隊,幾乎是人手一個,袁紹朱儁陳宮,袁紹朱儁張任,袁紹呂布,袁紹夏侯淵,袁紹龐德等等。 袁紹的累世立名,因為當主將可以增加統率3回合,所以除了碰瓷呂以外,袁紹是群弓不二人選的主將。
2021年2月1日 · 袁紹的戰法是一個複合技能,不太直觀。 所以簡單整理在下面。 效果一:兩名敵人兵刃傷害126%+降低統率力24點。 效果二:兩回合持續造成謀略傷害60%。 效果三:三回合內提高80點統率。 相當於兩體降防,持續傷害,以及我方增防,這個定位來說。 使得袁紹不是一個適合打快的武將,全體提昇80點防禦,這是一個相當高的數字。 影響袁紹傷害是武力。 影響袁紹持續傷害是智力。 影響全隊防禦是統率力。 而在袁紹的戰法搭配上, 不同思路就會造成不同的戰法搭配, 比如說,你就是要讓袁紹打輸出,或是就是要讓袁紹玩持續傷害放火流。 這可以再研究, 但不得不說袁紹的戰法搭配有一點複雜,所以下面也只能提供我個人看法,給大家參考。 輸出流. 對於全體潰逃狀態,
SP 袁紹是三國志戰略版在征服賽季實裝的武將,那麽 SP 袁紹的推薦戰法及陣容搭配是什麽樣的,值不值得培養,和原版有什麽區別呢? 接下來就讓我們一起了解一下吧。 三國志戰略版SP袁紹值得培養嗎. 一、武將背景. 袁紹(? -202 年 6 月 28 日) [1] ,字本初,汝南汝陽(今河南省商水縣)人。 東漢末年軍閥,漢末群雄之一,司空袁逢的兒子。 廣告. 袁紹出身 “汝南袁氏” ,四世三公。 起家大將軍(何進)掾,曆任中軍校尉、司隸校尉,參與指揮誅殺宦官。 怒斥董卓,出任渤海太守,冊封邟鄉侯。 初平元年(190 年),擔任關東聯軍首領,帶兵討伐董卓,自號車騎將軍。 勵精圖治,先後占據冀州、青州、並州、幽州地區,統一河北地區,交好北方少數民族,勢力達到頂點。
2023年2月23日 · 攻略專題. 先來看看這個劇本里官吏的最大特色——統領:組袁紹或朱儁主將的陣容時 (含Sp和紫卡)全隊獲得10%協力屬性加成! 襄樊選官吏推薦陣容: (主將)SP袁紹,戰法搭配:潛龍陣+草船借箭 (全統+援助甲) 兵書選擇——惜兵愛民+靜心+鐵甲. (副將)姜維,戰法搭配:奪魂挾魄+刮骨療毒 (全智力) 兵書選擇——蠻勇非勇+勝戰+執銳. (副將)陸遜,戰法搭配:當鋒摧決+兵無常勢 (全智力) 兵書選擇——奇正相生+文韜+執銳. 評分方面:三個武將組下來達到了112.2的PVP評分,如果有給靈動之類的寶物,分數還能更高! 隊伍克制關系:除非了五謀臣,虎臣騎和天公盾是小劣勢外,打其他主流陣容全都是優勢,隊伍有繳械穩定的回復,姜維能降對面屬性,陸遜能點火有當鋒,打擊面還是很廣的!
2021年10月9日 · 2021-10-09 18:08:18. 本內容於測試服為準 可能另有改動. 袁紹,字本初,汝南郡汝陽縣人,為東漢末年割據勢力之一。 曾帶兵進宮誅殺十常侍,後被各路諸侯推舉為盟主討伐董卓。 在易京之戰擊敗公孫瓚後,其勢力達到巔峰;極盛時期據有冀州、幽州、并州、青州等河朔四州,官至東漢大將軍,一度為東漢末年最強的諸侯。 但在官渡之戰慘敗給曹操導致實力重挫,接著在倉亭之戰再敗給曹軍,不久便病逝。 角色-袁紹袁本山初. 基本數值解析. 袁紹數值非常的優異 本來就相對高四維的起始值和整體上不錯的成長值讓他成為沒有特別死角的角色. 在兵科上只有弓是S (器械... 不算拉) 稍微限制了他的上場. 只不過由於群陣容本來就以騎/弓陣容為主 加上SP袁紹基本上必定使用主將位 所以這並不是太大的問題.
2021年6月16日 · 【高櫓連營】 如果說原版【累世立名】是群雄討董時期的戰法,那【高櫓連營】說的應該就是官渡之戰時期的事,是袁紹非常強盛的時間段,也是他最後的登場。 該戰法 兼具控制和增傷效果 ,是群雄中的豪傑! 但由於其身為主將才可以填裝攻擊次數,很難出現在副將位置上,不適合搭配三勢陣戰法,但應該其穩定性, 和武鋒陣適應性非常高 。 該戰法簡單可以分為兩部分: 1.每回合2-3次兵刃傷害,目標獨立選擇. 簡單來說是開局獲得10支箭,每射1次就損耗1支箭,每支箭帶有一定兵刃傷害,且每回合必定會消耗2-3支箭。 主位則是每回合會固定補充1支箭,非主位時箭支會在3~5回合里消耗完畢,屆時武將的自帶戰法會徹底失去作用。
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