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  1. 2014年2月4日 · 個人資訊:. 技能圖:. ※《歷戰之軀-泰》特技介紹:. 主動1→寒冰斬:物理傷害+81 單體 可合擊。. 主動2→寒冰爆破:物理傷害++112 SP-30% 單體。. 主動3→朦朧:物理傷害+112 HP-15% 30%發動機率 持續2回合 範圍2人。. 被動1→奮威將軍:力量+10,敏捷+10。. 被動2→ ...

  2. 2010年3月24日 · 創作內容. 0 GP. 吞食天地二-武將奇襲蛟龍-丁奉》 作者:FireWall│2017-05-25 03:32:09│巴幣:0│人氣:808. 蛟龍寶盒 水系豪傑 等級100. ※《奇襲蛟龍-丁奉》特技介紹: 主動1→甘泉:物理攻擊+102~+120,範圍單人,可合擊。 主動2→水鏡:反彈敵方物理傷害40%,範圍三人,持續三回合。 主動3→冰破:物理傷害+103~+130,30%機率發動,對敵方造成麻痺效果,範圍二人,持續三回合。 被動1→虎威將軍:敏捷+10、精神+10,範圍兩人。 被動2→短兵奮戰:被暴擊時,100%機率發動,物理傷害+35、物理防禦+50,持續三回合。 被動3→自視甚高:抵抗封印機率+35%、抵抗計謀機率+35%。 2010/3/24 『奇襲英雄! 人中蛟龍!

  3. 2010年6月4日 · 人物列傳. 人物大頭照. 個人資訊. 技能圖. ※《英雋異才-周瑜》特技介紹: 主動1→炎殺:法術傷害+102-120 單體可合擊 sp消耗22。 主動2→詐降:效果種類:計謀 有2%-20%機率使敵人內鬨 範圍六人 sp消耗498。 主動3→劍雨:法術傷害+150 持續回合數:1-3 (這招只有三等) sp消耗88。 被動1→火神:火系傷害+30%。 被動2→美周郎:抗計謀機率+60%。 被動3→水軍大都督:智慧+20.精神+15。 主動技. 被動技. 放逐圖. 戰鬥圖片. 喜歡 收藏 引用 留言 推上首頁 檢舉. 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=301160. All rights reserved.

  4. 2010年2月10日 · 創作內容. 0 GP. 吞食天地二-武將忠肝義膽-周倉》 作者:FireWall│2017-05-25 03:30:42│巴幣:0│人氣:702. 福虎紅包 風系猛將 等級95. ※《忠肝義膽-周倉特技介紹: 主動1→風飛鑽:物理攻擊+118~+145,範圍單人,可合擊。 主動2→捨身護主:範圍兩人,發動率100%護主效果,持續三回合。 主動3→鼓舞軍旗:100%機率發動,物理傷害+100、法術傷害+100,範圍二人,持續三回合。 被動1→勇力十足:體質+15、力量+10。 被動2→武烈侯:被暴擊時,100%機率發動,傷害-30%,持續三回合。 被動3→忠心不二:抵抗封印機率+30%、抵抗計謀機率+30%,範圍2人。 2010/2/10 『忠義兩全! 肝膽相照!

  5. 2014年2月18日 · 創作內容. 0 GP. 吞食天地二-武將《紫微星-伯邑考》 作者:FireWall│2017-05-31 00:21:31│巴幣:0│人氣:6968. 文采風流寶盒 水系醫者 等級195. ※《紫微星-伯邑考》特技介紹: 主動1→無音:法術攻擊+123~+150,單人技、可合擊。 主動2→念曲:法術攻擊+123~+150,範圍5人,50%機率使對方失去10%HP、持續2回合。 主動3→紫微降世:我方全體被攻擊無效並恢復HP10~100,持續1回合。 被動1→美男子:靈氣,範圍4人,抗封印+100%,智力+40。 被動2→神速:抗衰弱+100%,HP+500。 被動3→覺醒:出手速度+200,法術攻擊+60。 2014/2/18 『文采風流! 紫微星!

  6. 2024年4月28日 · 目前推演結果. 全職寫完會以這樣的形式開放查閱. 計算方式類似這樣進行回推. 增幅用詞說明. 1. 綜合增幅 依照佔比進行平衡,因為精通不一定只強化一個技能. 2. 提升值分相對六轉前與六轉精通1+V1-4+起源全30等增幅兩種版本. 3. 增幅是以六分鐘 (或超過六分鐘)的起源循環作為週期. 4. 機體平衡:天破RE跟夢改都有少量涉及終總B無爆等的體質平衡;天破主要是主動終傷被改成被動的問題. 5. 技能平衡:主軸還是起源傷害的調整,少量內容則是比如調整蜿蜒.天破RE的技能%P變化. 6. 起源傷害:各職業的起源傷害其實即使裝備強度/戰地傳授等相等,差距也很大。

  7. 2024年2月22日 · 0N是個很奇怪的職業. A:原先幻獸麻煩但理論上限高的爆發->超級簡單但上限受限覺醒只吃30%普普通通. B:原先幻獸是一位2021年練等效率的AUT地圖狩獵->不知道沒看,但應該還OK. C:從極端爆發職變成看起來很偏平砍:相對幻獸的確是,但也離平砍職業有一點點小遠. 60秒/一輪比重 無武公不含起源:50%,但比例下降的主軸會是蒼空追襲地發揮是否完整. 60/一輪比重有武公含起源:59% 以上不包含NA這樣加強爆發比重的部分;0N的V核全部都是120秒冷卻,精通提升看起來還可以. 對比其他NA前60/一輪占比含武公. 破風:63%,實際常跑到65-68%+. 少量職業:包含武公還沒50% 極端職業:>75% 幻獸:66%。 但實戰80%都有可能. 爆發量表.