雅虎香港 搜尋

  1. 比特币在各国或地区的合法性 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org › wiki › 比特币在各国或地区的合法性

    此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充。 若您熟悉来源语言和主题,请协助参考外语维基百科扩充条目。请勿直接提交机械翻译,也不要翻译不可靠、低品质内容。 本列表列出比特币在世界各国家或地区的合法性和相关政策。 [1] 各國對比特幣都有不同的政策。 ...

    • 合法2014年1月15日,香港消委会警告:比特币等虚拟货币风险高。
  2. 比特幣 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 比特币

    12/11/2021 · 比特幣(英語: Bitcoin [註 4],縮寫:BTC 或 XBT)是一種基於去中心化,採用點對點網絡與共識主動性,開放原始碼,以區塊鏈作為底層技術的加密貨幣 [6],比特幣由中本聰(網名) [註 5] (Satoshi Nakamoto)於2008年10月31日發表論文 [7],2009年1月3日,創世區 ...

  3. 加密貨幣 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org › zh › 加密貨幣
    • 定义
    • 架构
    • 比特币與其他加密货币
    • 国家数字货币
    • 參閱
    • 外部連結

    根据 Jan Lansky 所述,加密货币是满足六个条件的系统: 1. 该系统无需中心机构,其状态通过分布式的共识机制得以维持。 2. 该系统能对加密货币及其所有权进行记录。 3. 该系统定义能否产生新的加密货币。如果可以,则系统需定义新币的来源,并定义如何确定这些新币的所有者。 4. 只能通过密码学的方式来证明加密货币的所有权。 5. 该系统允许通过交易来改变加密货币的所有权。交易仅可从能证明加密货币当前所有权的实体发布。 6. 如果同一时间产生了两个改变相同加密货币所有权的指令,该系统最多只能执行其中一个。 2018年3月,加密货币(英語:Cryptocurrency)一词被加入韦氏词典中。

    通过在构建加密货币系统时公开定义的货币发行速率,整个系统协作生成去中心化的加密货币。在传统的中心化的银行与经济体系中(例如联邦储备系统),企业董事会或政府通过印刷法定货币或通过增加数字银行分类账的方式来控制货币的供应。而在去中心化的加密货币体系中,公司或政府无法制造新的加密货币,且迄今为止还没有为持有资产价值的其他公司、银行或企业实体提供背书。去中心化加密货币系统的技术架构由名为中本聪的个人或团体构建。 截至2018年5月(2018-05)[update],已有超过1,800种加密货币标准。在加密货币系统中,互不信任的参与者(称为矿工)维护着分类账的安全性、完整性及余额:他们使用计算机帮助验证交易、为交易添加时间戳,并根据特定的时间戳机制将交易添加至分类账中。 在大多数加密货币系统的设计中,货币的产量将会逐渐减少,使得流通货币的总额不超过设定的上限。与保存在金融机构的传统货币及自行保管的现金相比,加密货币更难以被执法机构搜查或扣押。

    比特币是第一種以加密货币型態存在的數位貨幣,而比特币以外的同型態货币,又稱為山寨币、競爭幣(英語:altcoin),可經由獨立創建、硬分叉、透過ICO發行的代幣等方式建立,一部分参考比特币、以太币等思想、原理、源代码产生的,与比特币相似的虚拟货币,目前有數千種以上,可公開交易的密码货币在流通。 新的加密貨幣可能在任何時間被任何人建立出來,具備更多的功能、更完善的隱私保護、更快的區塊生成時間、支援智能合约、不同的演算法與共識機制等。例如,莱特币为了加快处理交易的速度,每2.5分钟产生一个区块,相较比特币设定的10分钟更快。以太坊则增加了智能合约功能,使得其区块链上能够运行分布式应用。 由于比特币本身并没有权威的发行机构和国家政权来维持其权威性、唯一性,比特币与其模仿者之间只能平等地相处,即使其是最早、最知名、人們最熟悉的加密货币,具有最大的使用者网络社区以及很强的网络效应,大部分時間也是市值最高的加密货币,但是并不具有绝对排它的地位。 截至2019年7月(2019-07)[update],市场上已有超过2600种加密货币流通,代表性的有比特币、以太坊等。

    中国、瑞典、英国和新加坡等的中央银行已经研究法定数字货币用例。 1. e-Dinar 是突尼斯共和国政府用区块链技术发行的数字货币。也是第一个国家数字货币。 2. eCFA 是塞内加尔共和国政府用区块链技术发行的数字货币。 3. 委內瑞拉的石油幣 然而,有評論指出,国家数字货币,只是將國家的法幣替換成上「數位、加密」的型態而已,政府仍可恣意操縱之,並不符合加密貨幣去中心化的理念。

  4. 維基百科:新聞動態候選/存檔/2014年2月 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-tw › Wikipedia:新闻动态候选

    3.2 中國南極泰山站 3.3 冬奧會 3.4 俄羅斯封殺比特幣 4 2月7日 4.1 世界電子競技大賽 5 2月12日 5.1 2014年于田地震 6 2月13日 6.1 克洛維斯文化 7 2月20日 7.1 烏克蘭親歐盟示威 8 2月25日 8.1 2014年冬季奧林匹克運動會 8.2 安德魯斯·安西普 9 2月21日 9.1 10 ...

  5. 虛擬貨幣 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hant › 虚拟货币
    • 定義
    • 類別
    • 參見

    根據2012年歐洲央行的定義為:「一種無法律約束,由開發者發行與管控,在特定虛擬社群成員中接受和使用的數位貨幣。」 在2013年的美國國會聽證會上,時美聯儲主席本·伯南克稱「在過去的二十年來,虛擬貨幣被視為一種電子貨幣,或者一個一直在發展中的支付系統技術領域。」 美國財政部金融犯罪執法網絡(FinCEN)在2013年定義其為:「虛擬貨幣為在某些環境下像實體貨幣一樣運作的交換媒介,惟不具備實體貨幣的所有屬性。」也不具有法定貨幣的地位。2014年,歐洲銀行業管理局定義其為「並非由央行或政府部門發行的,也不必要與法定貨幣相關聯的一種數碼形式的價值,但是它作為一種支付途徑被自然人和法人所接受,並可以電子地轉賬,儲存和交易。 在中國大陸是指運行在網絡上的貨幣,知名的虛擬貨幣如騰訊公司的Q幣、盛大公司的點卷,另外網路遊戲亦有虛擬貨幣。虛擬貨幣通常用於用戶購買網絡上的虛擬服務,例如騰訊公司Q幣的QQ會員功能、網路遊戲的裝備等。虛擬貨幣通常是用戶繳費手段。如中華人民共和國文化部等於2009年定義為:由網路遊戲營企業發行,遊戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於遊戲程式之外,以電磁記錄方式存儲於網路遊戲運營企業所提供的伺服器內,並以特定數位單位表現的一種虛擬兌換工具。

    虛擬貨幣大致上可以分成三類。 第一類 與實體貨幣無關,只可以在封閉的虛擬環境中使用,通常是網路遊戲,如魔獸世界 。 第二類 單向兌換,通常只可以在虛擬環境中使用,有時候也可以購買實體商品和服務,如飛行常客獎勵計劃、微軟積分、任天堂點數、Facebook Credits、Amazon Coin。 第三類 雙向兌換,有買入價和賣出價,跟「真」貨幣相同,包括由發行機構發行的,如第二人生的林登幣、可雙向兌換的遊戲幣……等等,以及去中心化的加密貨幣,如比特幣、萊特幣、以太坊等屬於此類,媒體多以"虛擬貨幣"一詞指稱,但加密貨幣只是虛擬貨幣中其中一個子類別而已。

  6. 貨幣 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 貨幣
    • 簡介
    • 歷史
    • 分類
    • 貨幣的功能
    • 貨幣與宏觀經濟
    • 貨幣防偽
    • 貨幣發行準備制度
    • 參見
    • 相關內容
    • 外部連結

    通常,每個國家都只使用唯一的貨幣。貨幣由當局的中央銀行機構強制發行和控制,中央銀行有權決定本國貨幣的面值和發行量,但無權決定貨幣的市場購買力。不過也存在例外,亦即多個國家可以使用同一種貨幣。例在歐盟國家通用的歐元,在西非國家經濟共同體的西非法郎,以及在19世紀的拉丁貨幣同盟,名稱不同但能在聯盟內部自由流通的等值貨幣。 一個國家可以選擇別國的貨幣作為法定流通貨幣,比如,巴拿馬選擇美元作為法定貨幣。不同國家的貨幣還可能使用相同的名字,比如,在法國、盧森堡和比利時使用歐元之前與瑞士的貨幣都叫法郎。 有時因為特殊原因,同一個國家內的不同自治實體可能也會發行不同版本的貨幣,例如在英國,包括英格蘭、蘇格蘭或甚至偏遠離島的澤西島、根西島都擁有各自發行的不同版本英鎊,並且互相可在英國境內的其他地區交易,但唯有英格蘭英鎊才是國際承認的交易貨幣,其他版本的英鎊在英國境外可能會被拒絕收受。 基於歷史等因素,兩岸四地有各自的貨幣政策,中國大陸地區法定貨幣是人民幣,港澳地區因為實行一國兩制,根據基本法發行各自的貨幣,香港法定貨幣是港元,澳門法定貨幣是澳門元;港元直接與美元掛鈎,澳門元直接與港元掛鈎,間接與美元掛鈎。另外中華民國所統治的台澎金馬地區則使用新台幣。 每個基本貨幣單位通常還可以分成更小的輔幣。最常用的比例是輔幣為主幣的1/100,比如,100分 = 1元。在法國大革命推廣公制以前,歐洲歷史上曾經長期採用1/20/240進制,例如在英國,1英鎊等於20先令、240便士;法國的情況是12個但尼爾(denier)為1蘇(Sol),20個蘇為1里弗爾(livre,又稱鋰)。1:7、1:14、1:25、1:10、1:1000以及其他進位制也曾被使用。 有的國家的貨幣沒有輔幣,或者雖然有輔幣,但是由於幣值太小而只是理論上的換算單位,而沒有發行實際的貨幣,比如日圓和韓圓。

    貨幣的歷史,可以追溯至史前以物易物的階段。後來經過金屬貨幣、金銀、紙幣以及金銀本位制度,演化至近代之面貌。 以物易物的方式可能可以追溯到約十萬年前,只是沒有證據說明有任一個社會或經濟體曾經用以物易物的方式交易。沒有貨幣的社會可能是用債務或禮物經濟原則交易,若以物易物沒有發生,一般是出現在完全陌生或是潛在為敵的群體中。 世界上許多不同的文化最後都出現了商品貨幣。像希伯來人使用的舍克勒(英語:shekel)本來是重量單位,後來指特定重量的大麥,屬於商品貨幣。第一次使用貨幣一詞是在公元三千年前的美索不達米亞。美洲、亞洲、非洲及澳洲曾使用貝幣,一般是用寶貝科貝類的殼。依照希羅多德的記載,呂底亞人(英語:Lydians)是西方最早使用金幣及銀幣的民族。許多學者認為最早的硬幣出現在西元前650–600年。 有些文化的商品貨幣慢慢變成了代用貨幣(英語:representative money),金或銀的商家或銀行會針對存入的商品貨幣提供收據,並且可以依收據換回商品貨幣。最後收據可以代替商品貨幣,成為廣為接受的付款方式,最後就成為貨幣。中國是最早使用紙幣的國家,在宋朝當時的紙幣稱為「交子」,衍生自第七世紀就出現的本票,不過當時的紙幣是和硬幣一併使用,紙幣沒有完全取代商品貨幣。在十三世紀,像馬可·波羅及魯不魯乞等旅行家將紙幣帶到歐洲。馬可·波羅在元朝到中國,在《馬可·波羅遊記》中提到紙幣。斯德哥爾摩銀行(英語:Stockholms Banco)在1661年發行紙幣,是歐洲第一個發行紙幣的銀行,後來也發行硬幣。 金本位是曾在十九世紀及二十世紀盛行的金屬貨幣制度,在金本位制度下,各個實行金本位的國家之間貨幣按照它們各自的含金量之比——金平價(Gold Parity)來決定兌換比率。這個體系是以黃金的自由流動為基礎的。第一次世界大戰爆發後,英國、法國、俄國、德國、日本等參戰國紛紛禁止黃金出口,金本位體系實際上已經崩潰了。 第一次世界大戰後,德國、奧地利等國出現了貨幣大幅度貶值的現象。此後各國貨幣之間沒有一個固定的匯率基礎。1944年的布雷頓森林協定規定,國際貨幣基金組織的成員國,其貨幣應當與黃金或美元掛鈎,實行固定匯率兌換。這個協定確立了美元的國際貨幣地位,由此建立的各國貨幣體系稱為布雷頓森林體系。1971年8月,美元停止與黃金的自由兌換,布雷頓森林體系宣告崩潰。從此,進入符號貨幣時...

    發行者分類,可分為公錢法定貨幣、私營貨幣和區域貨幣社區貨幣。公錢一般說來由政府來發行,當它存在的時候,一般說來佔主導地位。若依貨幣本身的價值來分類,可解貨幣學,其價值是由法令強制規定,其商品價值小於貨幣價值。也有些不屬於貨幣的工具稱為貨幣,例如信用卡會稱為塑膠貨幣信用的代價-塑膠貨幣症候群,但其僅為延遲支付的工具,不屬於貨幣的一種。

    威廉·斯坦利·傑文斯在《貨幣與交換機制》(Money and the Mechanism of Exchange)(1875)中分析了貨幣的四個功能:交易的媒介、記賬的單位、儲存價值和延期支付的標準。這些概念期後被廣泛用於宏觀經濟學課本。 但現代經濟學課本通常只列出首三個功能,不包括延期支付的標準。

    貨幣發行量應遵循此計算公式:M = P Q V {\\displaystyle M={\\cfrac {PQ}{V}}} M {\\displaystyle M} 指流通中所需貨幣量(通貨量) P {\\displaystyle P} 指商品的平均價格 Q {\\displaystyle Q} 指商品數量 V {\\displaystyle V} 指貨幣流通速度(以貨幣周轉次數計) 按通常的貨幣主義的解釋,當實際通貨量大於所需的通貨量時,便會導致貨幣貶值,形成通脹。反之,就會導致通縮。

    偽造貨幣的問題與貨幣制度一同出現。在使用金屬貨幣的時代,偽造的方法是在金、銀幣中攙入銅、鉛等廉價金屬。當時對付這種犯罪唯一的方法是一旦發現,就使用嚴厲刑罰,甚至死刑,以此來威嚇偽造者。 紙幣更容易偽造。法國大革命後,發行了以沒收的教會財產為抵押的債券,作為代用紙幣。為了破壞法國經濟,英國政府曾經偽造過這種貨幣(同時規定私人偽造法國紙幣將會被判處死刑)。這也是最早的經濟戰之一。第二次世界大戰期間,德國曾經在集中營裏大量偽造英國和美國的紙幣。私人或犯罪組織偽造紙幣的記錄也層出不窮。為了避免偽造,紙幣採用了很多防偽措施:專用的特殊紙張,膠版凸印、防偽水印,磁性油墨,金屬安全線,紫外線螢光記號、變色油墨、正反面圖案對印(這種技術在法國法郎上最為醒目)等等。澳大利亞、新西蘭、新加坡、馬來西亞、香港、越南、加拿大、台灣等地還發行了塑膠貨幣。

    貨幣發行準備制度是為約束貨幣發行規模維護貨幣信用而制定的,要求貨幣發行者在發行貨幣時必須以某種金屬或資產作為發行準備。在金屬貨幣制度下,貨幣發行以法律規定的貴金屬作為發行準備,在現代信用貨幣制度下,各國貨幣發行準備制度的內容比較複雜,一般包括現金準備和證券準備兩大類。

    外幣貿易(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
    世界編目的鈔票 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
    Convertworld.com (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
    HTML結構化資料/貨幣金額 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
  7. 數碼貨幣 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 數位貨幣
    • 目前展開測試使用的國家
    • 批評
    • 外部連結
    • 參見

    中華人民共和國

    中國人民銀行正在開發的數碼人民幣,又被稱為數碼貨幣電子支付(英語:Digital Currency Electronic Payment,縮寫:DC/EP)。該數碼貨幣價值將與法定紙鈔和法定硬幣等價。

    許多現有的數字貨幣尚未得到廣泛使用,並且可能不容易使用或交換。銀行通常不接受或為其提供服務。由於加密貨幣的極高波動性和潛在的「拉高出貨」騙局,因此其風險極高。一些國家,地區的監管機構已警告不要使用。一些監管機構已採取具體的監管措施勸阻用戶。非加密貨幣都是集中式的。因此,它們可以隨時被政府關閉或扣押。比特幣也因基於SHA-256的低效能工作證明而受到批評。

    Virtual Currency Schemes Archived2013-07-27 at WebCite, European Central Bank, Oct. 2012.
    List of alternative cryptocurrencies (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) Bitcoin Wiki (accessed 6 Apr 2013)
  8. 挖礦 (數位貨幣) - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hant › 挖礦_(數位貨幣)
    • 工作原理
    • 爆塊獎勵
    • 挖礦難度
    • 挖礦設備
    • 礦池
    • 手續費
    • 參考資料

    比特幣礦工透過解決具有一定工作量的工作量證明機制問題,來管理比特幣網路 —— 確認交易並且防止雙重支付。 中本聰在他的論文中闡述說: 中本聰把透過消耗CPU的電力和時間來產生比特幣,比喻成金礦消耗資源將黃金注入經濟。比特幣的挖礦與節點軟體主要是透過對等網路、數位簽章、互動式證明系統來進行發起零知識證明與驗證交易。 每一個網路節點向網路進行廣播交易,這些廣播出來的交易在經過礦工(在網路上的電腦)驗證後,礦工可使用自己的工作證明結果來表達確認,確認後的交易會被打包到資料塊中,資料塊會串起來形成連續的資料塊鏈。中本聰本人設計了第一版的比特幣挖礦程式,這一程式隨後被開發為廣泛使用的第一代挖礦軟體Bitcoin,這一代軟體從2009年到2010年中旬都比較流行。 每一個比特幣的節點都會收集所有尚未確認的交易,將其歸集到一個資料塊中,礦工節點會附加一個隨機調整數,並計算前一個資料塊的SHA-256雜湊運算值。挖礦節點不斷重複進行嘗試,直到它找到的隨機調整數使得產生的雜湊值低於某個特定的目標。 由於雜湊運算是不可逆的,尋找到符合要求的隨機調整數非常困難,需要一個可以預計總次數的不斷試錯過程。這時,工作量證明機制就發揮作用了。當一個節點找到了符合要求的解,那麼它就可以向全網廣播自己的結果。其他節點就可以接收這個新解出來的資料塊,並檢驗其是否符合規則。如果其他節點通過計算雜湊值發現確實滿足要求(比特幣要求的運算目標),那麼該資料塊有效,其他的節點就會接受該資料塊。

    除了將接收到的交易資訊打包到區塊,每個區塊都會允許「發行」一定數量的新比特幣,用來激勵成功發現新區塊的礦工。 比特幣系統按照預定的貨幣增發節奏決定發行的比特幣數量。如果其他支付交易有給手續費的,那麼礦工還會獲得手續費。由於礦工可以自行決定是否將某一個交易信息打包到區塊中,因此礦工有可能優先選擇手續費較高的交易來打包。 區塊產生速率的預期為每10分鐘一個,但每個資料塊中,新發行的比特幣不能超過6.25個,而這個數字每產出21萬個區塊就會減半,大約每4年就會發生一次,2020年5月13日比特幣第三次減半,減半後現在的爆塊獎勵為6.25個。因此,比特幣的總數量不會超過2100萬個。隨著新發行比特幣數量的下降,手續費將成為挖礦的主要動機。 那些在較早時期將電腦資源投入到比特幣挖礦活動中的用戶,相對於較晚加入的礦工而言,獲得比特幣容易得多。這樣設計的原因,主要是為了保證在比特幣的早期發展階段可以吸引足夠的計算力來處理資料塊。事實上如果沒人挖礦,比特幣的初期交易活動就無法處理,比特幣經濟也將停止運行。 1. 2012年12月第一次減半 2. 第二次發生減半的實際時間是2016年7月9日 16:46:13 UTC,每個區塊中新發行的比特幣目前為12.5個 3. 2020年5月13日第三次減半,每個區塊中新發行的比特幣目前為6.25個

    為了使得資料塊產生的速度維持在大約每十分鐘一個,產生新資料塊的難度會定期調整。 如果資料塊產生的速度加快了,那麼就提高挖礦難度;如果資料塊產生速度變慢了,那麼就降低難度。比特幣系統在每隔2016個資料塊被產出後(約兩週的時間),會以最近這段時間的資料塊產生速度,自動重新計算接下來的2016個資料塊之挖礦難度。 而難度基本上就決定了一個有效的資料塊標頭(英語:Block Header)的 SHA-256雜湊值應小於一定值,也就是說該雜湊值必須要恰好落在目標區間之內才算有效,當目標區間越小就意味著命中機率越低。換句話說就是挖礦的難度越高。 由於ASIC計算設備的爆炸式加入,目前挖礦難度呈現幾何級數的上升,目前年均難度增長約為3%,讓普通個人挖礦者的挖礦工作變得異常困難。

    最早,比特幣礦工都是透過Intel或AMD的CPU產品來挖礦。但由於挖礦是運算密集型應用,且隨着挖礦人數與設備性能的不斷提升難度逐漸增加,現在使用CPU挖礦早已毫無收益甚至虧損。 截至2012年(2012-Missing required parameter 1=month!)[update],從2013年第一季度後,礦工逐漸開始採用GPU或FPGA等挖礦設備。同時,ASIC設備也在2013年中旬大量上市。 從2013年7月起,全網算力由於ASIC設備大量投入運營呈現直線上漲,以2013年7月的平均算力計算,所有CPU挖礦設備均已經無法產生正收益,而FPGA設備也接近無收益。2013年9月平均算力估算,現有的針對個人開發的小型ASIC挖礦設備在未來1-2個月內也接近無正收益。大量算力被 5 THash/s以上的集群式ASIC挖礦設備獨佔。個人挖礦由於沒有收益,幾乎被擠出挖礦群體。有一些比特幣礦工則集資在某些可取得低價電力的地方興建機房安裝大批挖礦設備進行挖礦。 部份比特幣礦工為省下自己挖礦的成本,將挖礦程式製作成惡意程式,在網路上感染其他人的電腦,來替自己挖礦。

    由於比特幣全網的運算水準在不斷的呈指數級別上漲,單個設備或少量的算力都無法在比特幣網路上獲取到比特幣網路提供的區塊獎勵。在全網算力提升到了一定程度後,過低的獲取獎勵的概率。促使一些「bitcointalk」上的極客開發出一種可以將少量算力合併聯合運作的方法,使用這種方式建立的網站便被稱作「礦池」(Mining Pool)。 在此機制中,不論個人礦工所能使用的運算力多寡,只要是透過加入礦池來參與挖礦活動,無論是否有成功挖掘出有效資料塊,皆可經由對礦池的貢獻來獲得少量比特幣獎勵,亦即多人合作挖礦,獲得的比特幣獎勵也由多人依照貢獻度分享。 截止2020年5月,全球算力排名前五的比特幣礦池有:F2Pool、Poolin、BTC.com、AntPool、58COIN&1THash,目前全球約70%的算力在中國礦工手中。

    比特幣礦工會對大部分交易收取少量費用,其主要目的是防止有人大量發送無聊的小額交易,浪費網路資源。當前每筆交易的手續費大部分是฿ 0.0001/KB (即0.0001btc/KB) ,實際上0.9.0版本之後將默認手續費降為฿ 0.00001/KB (即0.00001 btc/KB)。因為大部分交易占用的數據量都小於1千字節,所以一般情況下฿ 0.00001(即0.00001 btc/KB)的手續費就足夠了。同時,在將來比特幣區塊獎勵較少時,手續費將成為礦工收入的主要來源,比特幣的手續費會與該交易佔用的位元組數相關。 目前比特幣系統中手續費的計算標準並非強制性的,因此使用者也可以在交易進行時不給予任何手續費,但大多數礦工在組建資料塊時通常會優先考慮帶有較高手續費的交易,以便在挖礦成功時能獲得較高的報酬,因此無附帶任何手續費的交易,可能會需要等待較長的時間才能被處理並納入區塊鏈中。 此外,現在因為區塊容量上限「1MB」以及近期比特幣交易量大增的因素,手續費大幅上漲,而且等待交易被確認的時間也變長了許多。

    ^ Davis, Joshua. The Crypto-Currency. Wired Magazine. 10 November 2011 [11 November 2011].
    ^ 比特幣的社會實驗:只有相信邏輯才能活在未來《中國企業家網》| 2013-05-27
    ^ Bitcoin Block Explorer - BTC.com (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)以2016年6月16日網頁右下方資料顯示
    ^ 比特币宣布第二次产量减半 业界认为影响不大. finance.sina.com.cn.
  9. 中本聰 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hant › 中本聪
    • 比特幣
    • 諾貝爾獎經濟學獎的候選人
    • 真實身份猜測

    2008年10月31日,中本聰在「metzdowd.com」網站的密碼學郵件列表中發表了一篇論文,題為《比特幣:一種點對點式的電子現金系統》。論文中詳細描述了如何建立一套去中心化的電子交易體系,且這種體系不需要建立在交易雙方相互信任的基礎之上。很快,2009年1月3日,他開發出首個實現了比特幣算法的客戶端程序並進行了首次「採礦」(mining),獲得了第一批的50個比特幣。這也標誌着比特幣金融體系的正式誕生。 2010年12月5日,在維基解密泄露美國外交電報事件期間,比特幣社區呼籲維基解密接受比特幣捐款以打破金融封鎖。中本表示堅決反對,認為比特幣還在搖籃中,禁不起衝突和爭議。七天後的12月12日,他在比特幣論壇中發表了最後一篇文章,提及了最新版本軟件中的一些小問題,隨後不再露面,電子郵件通訊也逐漸終止。

    2015年,加州大學洛杉磯分校金融學教授Bhagwan Chowdhry曾提名中本聰為2016年諾貝爾獎經濟學獎的候選人。 Bhagwan Chowdhry說:「比特幣的發明簡直可以說是革命性的。中本聰的貢獻不僅將會徹底改變我們對金錢的思考方式,很可能會顛覆央行在貨幣政策方面所扮演的角色,並且將會破壞如西聯這樣高成本匯款的服務,徹底消除如Visa,MasterCard、PayPal他們收取2-4%的中間人交易稅,消除費事且昂貴的公證和中介服務,事實上它將徹底改變法律合約的方式。」

    中本聰極少透露自己的真實信息。在P2P基金會網站的個人資料中,他自稱是居住在日本的37歲男性。然而,這一點被廣泛懷疑。他的英文書寫如母語般純熟地道,卻從沒有使用過日語。用他的姓名在網上搜索,無法找到任何與這個人相關的信息。各種跡象表明,「中本聰」(「中本哲史」)可能是一個虛構身份。中本在發言和程序中切換使用英式英語和美式英語,並且隨機在全天不同的時間上線發言,這顯示他或者是有意隱瞞自己的國籍和時區,或者是賬號的背後有多人操縱。然而,根據對其語言習慣和時間統計的分析,一些人士認為他可能是一位居住在美國中部或西部的英國人或愛爾蘭人。曾在比特幣核心開發團隊工作的Laszlo Hanyecz則認為其算法設計過於精良,以至於不像是一個人單槍匹馬所能完成。

  10. 首次代幣發行 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-tw › 首次代币发行
    • 法制監管
    • 特徵
    • 參見
    • 外部連結

    與國家法律監管的IPO不同,受共識機制制約的ICO,截至2017年8月在大多數國家還沒有受到監管。金融界人士周昆平認為,與比特幣一樣是「公開的」地下金融,封殺幾乎不可能。中國人民銀行數字貨幣研究所所長姚前2017年6月在財新發文稱,應該儘快在法律上給予ICO一個說法,一個完整的監管框架,對於促進整個區塊鏈行業健康發展非常重要。 2017年3月21日,日本內閣會議通過了《關於虛擬貨幣交換業者的內閤府令》,於當年4月1日開始實施。其中規定從事虛擬貨幣買賣和虛擬貨幣間交換業務的公司需登記申請並提供有關信息。 2017年7月25日,美國證券交易委員會(SEC)就ICO項目The DAO聲明ICO代幣可能被視為證券,因此屬於SEC的監管範圍,需符合相關規定,並提醒投資者謹慎投資。SEC此聲明並未將各種ICO代幣均視作證券,而是會判斷個例。有分析認為,此舉將鼓勵主流的投資者進入ICO領域。雖然ICO發行者通常會聲明不接受美國居民投資,例如EOS項目網站阻止來自美國IP的用戶認購,以此迴避可能來自美國政府的監管。 2017年8月24日,加拿大證券管理局(CSA)發布了46 – 307號關於ICO代幣發行的通知,參照加拿大證券法規監管加密貨幣發行。 2017年9月4日,中國央行等七部委聯合發布防範代幣發行融資風險的公告,以涉嫌擾亂金融秩序叫停ICO,要求各類活動應立即停止,已完成發行應組織清退,拒不停止和違法違規行為將被查處。 2017年9月5日,香港證監會發出聲明,提示ICO有機會觸及證券條例,令所有向香港公眾人士發售或給予投資意見的行為都可能受監管。 2017年10月,中東地區的阿布達比環球市場金融服務業監管局宣布正式規管首次代幣發行的指引,期望藉此監管區塊鏈行業。

    與依靠律師會計銀行的IPO不同,ICO的發行者使用社交媒體和區塊鏈技術。2017年5月,Mozilla基金會創建者之一Brendan Eich發起的去中心化網頁瀏覽器「Brave」僅30秒就完成了約3千5百萬美元的ICO發售。與以重擁有權的IPO不同,投資者們希望通過提升自己參與的ICO社區價值,能達成廣泛的共識,得到眾人的共享[來源請求]。同年,發行EOS代幣的Block.One公司創下了7億美元的ICO紀錄,但這些籌集大量資金的項目,現實成果仍然存疑。此外,由於涉及的金額龐大,EOS.IO的ICO亦馬上成為釣魚攻擊的對象。