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  1. 2024年3月27日 · DLSite在公告指出,由於信用卡公司威脅平台不能使用某些敏感詞彙,否則整個網站的信用卡消費可能會遭到限制,進而影響廣大的消費者。 於是 DLSite 決定吞下信用卡公司的要求,將某些特定詞彙隱藏,或是改以全新的詞彙,取代既有的敏感詞彙。

  2. 2023年9月5日 · 許多超市為了吸引客人消費經常會採用一種名為九尾數定價的定價方式也就是將原本100元的東西寫成99元塑造一種降價便宜的感覺抓住客人愛撿便宜的心理然而要是舞台換成Comic Market之類的同人展,這種「九尾數定價」還有沒有意義呢?

  3. 2021年8月24日 · 手機遊戲的 保底 機制,日文稱為 「天井」 ,就是讓玩家課金抽卡抽到一定程度以後,可以直接挑選一張卡片(角色)的制度。. 換句話說即使玩家的運氣怎麼爛,也可以在課金之前確保自己最慘也不會花超過那個保底的金額!. 雖然許多玩家會將 保底 視為 ...

  4. 2021年3月8日 · 日本綜藝節目最近就介紹了家電量販店Nojima的銷售策略了解他們家的王牌銷售員是如何提供與眾不同的服務讓客人明白家電是改善生活的救星同時體會這種10年一次的感動以後就願意專程前往實體店面消費了啊~~

  5. 2021年4月13日 · 圖片來自:電視截圖 大家回想一下,自己最近一次使用現金消費是在什麼時候呢?如果完全想不起來,就代表你的生活已經非常仰賴行動支付了吧!日本最近就發生了小學生在數學課的時候,向老師提問「什麼是找錢? 」的事件,引爆了網友們對於行動支付已經深入年輕人生活的討論。

  6. 2019年2月15日 · 許多人購物的時候希望減少找零的數量,於是會多給錢讓店員找回漂亮的整數,這種行為看似是出自消費者個人喜好,不禁讓本魚想起兩年前跟大家介紹過「拿1180圓付680圓」引發日本網友論戰的事件,不過最近卻有人提出這樣找錢對店員其實也是一大幫助的

  7. 2021年6月5日 · 《衡量玩CP值的怪現象》遊戲時間太久反而不值得?年紀越大越在乎娛樂的效率 《資深玩家好不習慣現代RPG》想一一聽完村民的台詞嗎?如今這種玩法永遠破不了關 《讓你體會上了年紀的恐怖》紅白機世代有多老?發售距今38年往前38年是二戰結束