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2018年12月26日 · 作品介紹. 《偶像大師》(THE IDOLM@STER、アイドルマスター)是由Bandai Namco Games Inc. 簡稱NBGI,於2005年7月26日開始上線的街機遊戲。 起初作為街機的影響度和知名度都僅限於少量玩家,在2007年1月XBOX360移植版發售後,開創了大量的客群。 動畫版由A-1 Pictures製作,為PROJECT IM@S 2nd Vision企劃的一部分。 動畫裡,765 Prodution的現役偶像是在《THE IDOLM@STER 2》中的9位可製作角色加上同作品中屬於NPC團體「龍宮小町」的3位角色,共12位。 原作遊戲中玩家必須從9位角色中選出3位進行製作培育,動畫則是製作人同時擔任所有偶像的製作工作。
2022年5月1日 · 一、寫作是為了什麼? 相信很多人都聽過「 寫作是為了自己 」,必須先滿足自己,才能滿足他人(若以寫作為業另當別論,這邊只談不以寫作餬口的情況)。 不過這只是最基本的,畢竟同樣是為了自己,原因有百百種。 可能是想抒發情緒、將自己的想像具象化、尋求認同等。 但無論是何種原因,只要達成了目的,其它的就是次要的。 目標越簡單,就越容易獲得滿足,越不容易失望,也越能長久。 比方能完全 操之在己的目標是最簡單的 ,如自我抒發、寫自己想寫的故事等,若是希望獲得認同或肯定,就會操之在人,自然會困難許多。 說到底,就是要淡泊名利,但說來容易做來難。 創作者希望能夠獲得認同與肯定也是在所難免,但可以盡可能放低目標,以及保持謙卑,承認自己肯定還有不足之處,這些不足之處是將來要努力彌補的。
2017年11月13日 · 《馬太福音》第七章1-4節說道:「 你們不要論斷人,免得你們被論斷。 因為你們怎樣論斷人,也必怎樣被論斷;你們用什麼量器量給人,也必用什麼量器量給你們。 為什麼看見你弟兄眼中有刺,卻不想自己眼中有梁木呢? 你自己眼中有梁木,怎能對你弟兄說:『容我去掉你眼中的刺呢? 』 」 我覺得這處經文所說的並不是叫基督徒不能批評、指責,而是一種「 嚴以律己,寬以待人 」的態度。 「嚴以律己」的部分這裡就不多說什麼,中國人都有句話叫:「 孰能無過? 」相信這世上幾乎沒一人是完美無缺的, 因此對自己要有一定的要求或約束 。 至於「寬以待人」就相當重要了! 人都會犯錯! 我們對於做錯事的人會有很自然的反應,開始評斷其罪責之輕重,如是身邊的人,也會想主動予以糾正。
2020年8月7日 · 我覺得,星期五的晚上特別適合聽點歌。 撇去那些可忍受的小小生活不便,總體而言,我 雖然總是說著家庭很美好云云,但是待在家裡,對我來說確實是一件很不舒服的事情。人與人之間的相處是需要保持一定距離的,家人也不例外,而我和我家人對於距離的認知有明顯差異,所以這就是問題了。
2011年5月29日 · 1.前言/你到底懂不懂啊? 暑假又到了,許多高中畢業生即將進入大學。 上了大學,表示更多事情必須自己負責、作主。 面對複雜社會中的種種陷阱,經驗不足者往往容易受害上當。 諸如被強迫推銷昂貴的百科全書之類的事情時有所聞, 應徵工讀時被引誘、詐騙的情形也是不勝枚舉。 即使是大學在學生以及社會新鮮人,踏入就業市場時, 也很容易掉入精心設計的陷阱中。 在眾多糾紛之中,直銷佔了一個很大的比例。 儘管不少公司以及個人非常腳踏實地,努力經營。 但亦有許多投機者以迅速致富達成夢想為餌, 導致許多社會經驗不足者在一時衝動之下, 掉進「合法的陷阱」,就算後悔也只能自認倒楣。 這種情況真是讓人痛心! 前一陣子我有機會和一些朋友探討直銷這個議題, 討論的對象包括了懵懂無知的局外人,心頭火熱的直銷界新手,
2021年9月30日 · 〈春ひさぎ〉想表達的何嘗不是這個意思呢。創造易於理解的作品,所謂的商業化不就是一種究極的社會化現象嗎?於是,這首歌便用稍微艱澀難懂的江戶方言包裝,以不好理解的方式挑戰了名為【樂曲商業化】的權威。
2016年7月9日 · 湛藍琴海: 大俠的意思我了解,基本上要為小說定位篇幅,才能確定是否能夠連載。 當作黑歷史,也不是全盤否認,畢竟那也是很珍貴的成長軌跡。只是會覺得,原來當初會寫出這種東西來(汗) 寫重製版的話,真的要有時間心力,跟愛才有辦法呢。07-10 23:36