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  1. 2023年6月20日 · 嚴格而言,FVG分為2種,分別為: Buyside Imbalance - Sellside Inefficiency (BISI,買方不平衡-賣方不效率) Sellside Imbalance - Buyside Inefficiency (SIBI,賣方不平衡-買方不效率) 先拿BISI為作例子,上圖就是一根BISI,屬於看漲的FVG,定義為第1根K線的上影線,和第3根K線的下影線沒有重疊範圍,即為一根BISI. 先記好上述定義,這是ICT流閱讀圖表的最基本解讀方法,在 (BISI)FVG的視角裡,3根K線為1組,第1根的上影為開盤價 (OPEN),第3根的下影線為收盤價 (CLOSE),SIBI反之亦然. 為甚麼開盤>收盤 / 收盤>開盤就是失衡?

  2. 2024年5月1日 · Square Enix(史克威爾艾尼克斯)近日宣布,截至 2024 年 3 月的財政年度,公司將面臨高達 1.408 億美元的鉅額虧損,主要原因是「內容放棄損失」。 在今日發佈的聲明中,Square Enix 表示將重新審視其「高畫質 (HD) 遊戲開發」的方式,即 相對於手機或網頁遊戲,更著重於家用主機和 PC 遊戲的開發 。

  3. 2023年8月3日 · 遊戲公司介紹-看看我墳裡挖到什麼-掘夢網DiGeam. 掘夢網,是我在樂意傳播之後,一直想要寫的遊戲公司,只是被其他事情耽誤到,最近就將這篇完成吧,之後陸續還會有真好玩娛樂和紅番茄等遊戲公司介紹。. 對於資源回收,抑或是死者復生的線上遊戲,我猜 ...

  4. 1998年10月1日 · 2015 網路創世紀:時間傳奇 現在叫人回去玩UO,說實在很折磨阿! 可能玩一段時間,就會問有沒有自動功能,這款遊戲,已經久到對他的回憶,都很模糊了,反正他是在EQ出現之前,就已經在史官家裡的電腦裡看過。

  5. 2023年11月30日 · 我是剛結束地獄般一個月馬戲團的噗貓. 一想到接下來終於不用人擠人的找圖還有 3 倍券的斤斤計較後突然睡不著了. 那就來整理個年表吧. 2005年. 04月08日. MapleStory台灣官方網站上架. 04月29日. MapleStory正式中文名字定為楓之谷. 05月06日.

  6. 2020年8月28日 · 將會介紹MINECRAFT背後的開發商: MOJANG和其創辦人的故事. MOJANG是一家位於瑞典斯德哥爾摩的一家遊戲公司. 而它的的創辦人-Markus Persson. 同時他也被眾多玩家稱為" Notch". Notch 出生於瑞典. 他從小就表現出'與眾不同'的一面. 像是他在8歲時就已經做出一款電腦遊戲 ...

  7. 2022年10月16日 · 遊戲做得好的,名聲是歸公司收割,遊戲一旦營收未達預期,公司的夥伴會被資遣裁員,線上遊戲的研發資金當然比單機遊戲還多,研發時間也是好幾倍,在遊戲橘子和宇峻奧汀的時候,史官都曾經遇過大規模的裁員,那些被裁掉的,就是以1975~1985和的為主。