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  1. 2007年10月26日 · 超過百分之八十的攪珠結果是欠缺一門或以上例如一十一二十一三十一三十二欠了41-49這一門的號碼。 投注者必須要利用這一個特性選擇適合的號碼。

  2. 2019年4月26日 · 日麻-役種介紹 (三) 中爆炸拉! 在講解役滿役之前,先簡單解釋「役滿」是啥。. 當有人胡牌後會進行算分,而如果這手牌得到一定以上的分數時,我們會給他一個代稱。. 由小排到大分別稱為:「滿貫」、「跳滿」、「倍滿」、「三倍滿」、「役滿」。. 而獲得 ...

  3. 1-44/64= 20/64= 31.25% 如果不相信的話,可以試著排排看,看看是否真的有20組. 一定次數內出現連續正面的機率(單位%) 如果是想求出擲幣6次,剛好連續3次正面的機率. 只要把「連續3次以上的機率」減掉「連續4次以上的機率」即可. 機率:31.25%-12.50%= 18.75% 或是: (F (4,8)-F (3,8))/2^6= (56-44)/64= 12/64. 擲幣6次,出現連續3次以上正面的機率是31.25%,連續3次以上反面當然也是31.25% 所以擲幣6次,出現連續3次以上相同的機率是? 絕對不是31.25%+31.25%這麼直接,因為會有兩者同時存在的情況. 例:【OOOXXX】和【XXXOOO】 把公式中的所有變數都減1即可.

  4. 2023年7月31日 · 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個製作訊息. 雖然現階段只有I階級核心,但還是有使用上的條件訊息表示. (i)使用屬性核心時,要選擇主能力及兩個副能力,且三種屬性都不能相同. (ii)所有的階級核心,六種屬性在主能力的選擇上 只能 ...

  5. 2024年3月21日 · 出自官網紀念連載100話跟與手機遊戲合作的特別訪談,最後有關於V JUMP5月特大號中的第103話完結訪談,這裡只截取跟漫畫有關的訪問內容。. 手機遊戲活動期間,Toyotaro老師繪製的插圖將出現在遊戲桌布跟視覺卡套上!. ───V JUMP5月特大號描繪了自在極意悟空 ...

  6. 2024年4月8日 · 100年先のあなたに会いたい 消え失せるなよ さよーならまたいつか!. 我想與百年後的你再度相遇 別消失不見啦 再見了後會有期!. さよーならまたいつか!. 再見了後會有期!. 翻譯上若有問題希望可以私訊或留言指正 感謝!. 【歌詞翻譯】隨心所欲做自己吧 ...

  7. 2024年2月9日 · CHRIS110 有志都在了,花絮及訪談的責任怕且會回到本尊手上。 上屆看小慧的環節真的真開心,因為她除了是參賽者,也對日本甚至海外的選手來歷及強度很熟悉(這一點並非每個大胃王都在行,辣妹曾根就不太了解行情)。最怕一些半桶水的主持人,看到他們吃到三、四kg就哇哇大叫,好像沒有看過 ...

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