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  1. 2012年5月7日 · 今天看到國外部落格介紹了一個很有意思的網站:「Abandonia」,這個網站專門收集那些非常非常老的PC遊戲,尤其是那些已經「被遺棄」的無版權因某些原因版權不明確的遊戲,並提供這些遊戲的免費下載。 這些遊戲可能是最初的模擬城市,或是後來在硬派玩家之間很紅的模擬螞蟻,也可能是骨灰 ...

    • 二,找回「有重心」的工作方式
    • 三,「1-3-5 待辦清單法則」要花掉每天多少時間?
    • 四,我的「1-3-5 待辦清單法則」實作成果
    重要的事:可能是未來一到數個月之間大目標的大型任務,完成後可以產生高價值,但不是可以立即完成,例如我要寫一本書,會有必須完成六個章節的六個大型任務。
    重要緊急的事:最好避免事情變成重要又緊急,例如明天新書要截稿,但我還有一章節沒寫完。
    緊急但不重要的事:這幾天必須完成的小型任務,或是完成也不會高度提升工作價值的事,例如主編要我今天交出新書的序。
    不緊急又不重要的事:通常是那些想做但做了不一定立即產生高價值的事(但也可能長期累積會產生高價值),例如想要開始每天晚上做運動。
    每天 1 件重要任務:花三個小時,共六個番茄鐘(可以分成兩個時段)。
    每天 3 件中等任務:各花一個小時,總共也花三小時。
    每天 5 件小型瑣事:各花20到30分鐘,預估總共會花掉兩個小時。
    1:今天最重要的事:
    3:早午晚三件事:
    5:其他五件瑣事:
    總論:幫你的時間管理方法健檢,如何挑選時間管理工具?
  2. 2014年11月3日 · 三千款兒時電視遊樂器主機遊戲線上回味. 進入「 Internet Archive 」 的「 大型電玩街機典藏館 」,在首頁上可以看到一片遊戲牆,這是從其典藏的 900 多個遊戲中,挑選出來最好玩的 300 個精選大型電玩遊戲。. 如果你不知道要玩哪一個好,也可以看看右方的 ...

    • 代客掃墓1
    • 代客掃墓2
    • 代客掃墓3
    • 代客掃墓4
  3. 2016年2月11日 · 這真的是一個解謎遊戲的大創舉,也是對玩家的一個大挑戰,他讓玩家從此輕鬆,不用為了遊戲而遊戲,不再為了虛假的道具而無謂的繁忙;但是同時也一定會難倒無數玩家,因為那些原本就在我們腦袋裡的鑰匙,是最難找到的! 萬物一體. 所以在「The Witness (見證者)」中玩家可以說只有一種武器、一種道具、一種鑰匙,也只有一種任務解決辦法,那就是「動腦」。 並且這個動腦的提示不只來自於棋盤,也來自於整個島嶼的世界,或者說整個島嶼的設計本身就是一個謎題,也是一個提示,這又是另外一個驚人的設計理念,也難怪整個遊戲需要開發長達 8 年的時間,才能架構出這樣一個: 處處是謎題,處處是提示,謎題本身就是提示,場景本身就是謎題與提示,所有一草一木都是解謎線索,真正萬物融為一巨大謎題的謎題之島。

  4. 2017年6月6日 · 這一點很難做到,或許其他遊戲可以做出類似「紀念碑谷」的視覺錯位、各種有趣機關,但又要精雕細琢每一個環節,讓解謎的步驟有著故事的隱喻,這就不是任何人都可以做出來的了。 此外,玩了兩「紀念碑谷」,我覺得「紀念碑谷2」和「紀念碑谷」的關卡都具有一個「整體性」,或許每個章節的關卡會有幾層變化,會啟動不同機關,但是一個章節的關卡都是一體的,就像是一個「 數位時代的魔術方塊 」一樣,也就像是一個獨立而完整的藝術品。 不只可玩,也具有欣賞價值,欣賞遊戲設計如何把多變關卡組合成這樣一個蘊藏各種變化的百寶箱,本身就是好玩的體驗。

  5. 2012年1月17日 · Batman Arkham City 蝙蝠俠:阿卡漢城市遊戲心得評論. 「 蝙蝠俠:阿卡漢城市(Batman Arkham City) 」當然是一部經典之作,也是一款超越前作「 Batman: Arkham Asylum 」的二作品,阿卡漢城市繼承了一代所有優點,然後把它們變得更加完美, 這無疑是史上最棒的超級 ...

  6. 2016年11月1日 · 作者: Esor Huang 11月 01, 2016. 2017/3/17 更新:文明帝國六在 Steam 推出「 免費下載試玩版 」,可扮演秦始皇,經營 60 回合的文明歷史。. 一轉眼, 20 個小時的遊戲時間過去了,第一個文明我根據自己喜好,努力發展藝術文化,卻在古典時期被最好的盟友背叛,瞬間 ...

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