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  1. 2018年3月10日 · 「 刺客教條:起源 」是 2017 年推出的最新一代刺客教條遊戲,我有寫過遊戲心得並給予其很高的評價。 在「刺客教條:起源」中,玩家扮演古埃及托勒密王朝末期,埃及艷后時代的一名埃及守護者,在羅馬即將征服埃及的歷史洪流中,走上復仇之路,並成為刺客。 而在 2018 年的 2 月下旬,「刺客教條:起源」團隊在遊戲中推出了一個全新的獨立模式,叫做:「發現之旅」, 這是一個「歷史課堂」模式,讓你用刺客教條的遊戲方式,去上一堂數十個小時的古埃及歷史課 。 相信這應該會是你上過最有趣、最華麗,或許也會是最深入人心的歷史課程,他可能比歷史書更生動,也比歷史博物館更驚人,又比任何線上導覽模式更身歷其境。 你可以透過下面的影片,了解「刺客教條發現之旅:古埃及」的面貌。

  2. 2014年6月23日 · Watch on. 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。 如果為了銷售而把這款遊戲做成開放世界、自由探索,那這個遊戲就少了光芒,想想看,都要世界末日了,主角還為了找一個寶箱到處閒逛,如何說得過去?

  3. 2016年2月11日 · 在一個充滿500多個千變萬化謎題的美麗安靜無人島嶼上,「 The Witness (見證者)」這款絕對不只是解謎的解謎遊戲,嘗試透過電子遊戲這種互動性強的 第九藝術 ,讓玩家重新去思考上述的問題:. 遊戲過程將見證我們如何被自己矇蔽,又如何依靠自己打破成見 ...

  4. 2019年5月6日 · 這是一款可以真正享受推理的遊戲,因為他不是那種要到處跑迷宮、找道具、試運氣,或只是簡單對話選擇題的推理遊戲。 這是一款讓人沉浸的解謎遊戲,因為他沒有會卡住進度繞半天的謎題,沒有不合常理的天馬行空線索,他的解謎與故事完美融合,一氣呵成。 你可以在十多個小時的遊戲時間裡,讓「Return of the Obra Dinn 奧伯拉丁的回歸」帶給你一次難得且經典的推理遊戲體驗,解開這艘「奧伯拉丁號」貨船上 60 名船員的命運之謎。 台灣玩家的特別驚喜: 而且這款遊戲可能對台灣玩家來說還有個特別驚喜。 不只因為這款解謎遊戲有還不錯的繁體中文化,讓語言不構成阻礙。 (「Return of the Obra Dinn 奧伯拉丁的回歸」遊戲在 2018 年年底推出,在 2019 年四月初推出繁體中文版)

  5. 2020年6月16日 · 遊戲主角是一名失憶的警探,我們必須在遊戲過程中偵辦一件殺人案,並確認自己是誰。 也因為如此,並不需要打魔王,也不需要拯救世界,整個辦案過程都以對話為主。 甚至遊戲中最大的幾場衝突戰鬥,也是在對話中解決。 不過,「 Disco Elysium 」很好的示範了:對話本身就可以是戰鬥系統。 「對話就是戰鬥系統」,不只是說這款遊戲的對話有多精采刺激。 更是字面上所代表的意思,這款遊戲的對話系統本身融合了 RPG 戰鬥的遊戲性。 在傳統的 RPG 戰鬥系統當中,你的敵人會使出各種武器、魔法、策略攻擊,而你必須反擊或防禦。 在「Disco Elysium」中,敵人就是各個想要隱藏案件真相的角色,他們的攻擊就是對話中的各種挑釁與欺騙。

  6. 2016年6月10日 · 「 The End of the World 」遊戲裡橫向捲動的冒險解謎操作,搭配一個彷彿可以時空倒轉的時鐘。 開始帶我去咀嚼過去與現在、美好與幻滅場景之間的寓意。 而最終你會發現,「 The End of the World 」利用橫向捲動遊戲的動作期待,顛覆了刺激好玩才能有遊戲性的窠臼,利用那些科幻、動作、解謎遊戲的元素,卻能完成更打動人心的情節設計。 而遊戲裡所說的世界末日,其實不是真正的世界毀滅,而是我們的心毀滅了,當心碎了,那麼世界就彷彿殘破不堪、風景也不再美麗,走在熙來攘往的街道上也彷彿全世界只剩我孤身一人。 「 The End of the World 」充滿象徵的每個橋段,都值得玩家停下腳步細細品味精緻的場景與氣氛設計,映證自己生命中那些心碎的時刻。

  7. 2010年9月12日 · 刺客教條2羅織了一個非常龐大、神祕且天馬行空的歷史「真相」,時間從亞當夏娃的伊甸園神話一直延伸到現代世界中,雖然遊戲裡的背景以歐洲文藝復興時代為主,但遊戲裡埋藏的很多事件、謎題、殘卷卻是以古往今來的整個歷史觀作為詮釋對象,所以你會在遊戲裡發現諸如希特勒因為獲得金蘋果而能蠱惑人心這樣的獨特線索。 喜歡探究歷史,尤其喜歡陰謀論的玩家,應該會對刺客教條2中異常豐富的典故非常感興趣。 在遊戲裡每個人物、每個場景都有它們的歷史小傳,而各式各樣的謎題也都和神話或歷史有關,幾乎無處不存在著一些考據學趣味(害我邊玩邊上維基百科查詢),例如聖殿騎士為什麼守著銀行? 醫生為什麼帶鳥嘴面具?

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