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  1. 2018年9月7日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  2. 2011年8月8日 · 因為遊戲裡所有的角色都會自動行動,玩家比較像是下達最重要指令的指揮官,然後所有隊員就會依據戰略自動完成戰鬥。 例如玩家只要點擊一次攻擊就好,接著所有角色就會攻擊敵人直到結束戰鬥(玩家不需要一直按攻擊),那麼這時候玩家要幹嘛呢? 其實玩家也沒有閒著,因為可以適時安排各種特殊技能的搭配,來完成最有效的攻擊戰略。 Inotia 3的戰鬥設計非常有意思,仔細體會的話其實頗有「 闇龍紀元 」那種精采的戰術戰鬥氛圍。 在遊戲的過程中,會有許多夥伴加入玩家隊伍,另外也有僱傭兵系統,雖然一次只能選擇三個角色上戰場, 但豐富多變的隊伍讓遊戲玩起來很有變化性 。 當然,每個主要隊伍成員背後的故事,也是Inotia 3吸引玩家想要深入挖掘的一個重點所在。 既然是角色扮演遊戲,那麼當然有升級系統。

    • 余苑綺病況1
    • 余苑綺病況2
    • 余苑綺病況3
    • 余苑綺病況4
  3. 2017年10月22日 · 雖然反轉時空超現實,但發生的故事卻都是真實可能發生的故事。 而故事裡的人物描寫也都非常立體,個性生動,並且很多人物都會有不同心境上的轉折,就像我們身邊會遇到的人物一樣。 而不像是超能力或科幻故事裡那種扁平人物。 遊戲本身的美術和配樂也十分下工夫,用素描美術的風格繪製了許多美國校園的次文化符號,搭配了流行的歌曲風格。 每一個細節,都希望這個超現實故事,可以貼近你我真實的情緒與身邊的事件。 於是「奇妙人生( Life Is Strange )」的寓意就很清楚了: 那些也曾經發生在我們身上,令人懊悔的真實故事,那些友情的選擇、愛情的結果, 如果給我一個重新選擇的能力,我就能不後悔自己的人生嗎?

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  4. 2011年8月14日 · 遊戲裡充滿對活死人經典恐怖元素致敬的模仿 ,以一款休閒小遊戲來說,能夠在幾小時中回味那些似曾相似橋段,已經能夠帶給愛好者足夠滿足。. The Last Stand - Union City不只在故事情節上混合了許多經典殭屍電影橋段,而且在遊戲類型也是個有趣的綜合體,同時 ...

  5. 2013年4月6日 · 一個好的科幻故事,通常都是一個 深具反思的末日寓言 。 在「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」中,玩家一開始踏上天空之城看到的都是一片祥和歡樂的景象,你會有那麼一瞬間,甚至忘掉自己正在玩的是一個射擊戰鬥遊戲,而加入人群的嘉年華慶典中。 但是這一切會在你措手不及下,忽然開始質變,並跟著你的腳步一點一滴的展開自我毀滅之路。 你會在遊戲世界裡,發現各式各樣的崇拜,有對科學的崇拜、有對宗教的崇拜,也有對資本主義、對種族主義、對自由主義的各種崇拜, 但原本看似出自於對美好的嚮往,卻會在人性的影響下開始產生質變 。 「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」中最棒的一個註解就是對於天空之城國母的崇拜情結,由玩家和女主角一起揭開裡面不為人知的醜陋真相。

  6. 2017年9月24日 · 「這樣你就不是機器,因為你有目標,所以你是人。 」這是「 OPUS 地球計畫 」遊戲裡的經典台詞,遊戲中以追尋地球為永恆目標的機器人艾姆,也感動了無數玩家的心。 而同一個台灣開發團隊 Sigono 的最新作品:「 OPUS 靈魂之橋 」,同樣有著因為價值追尋而成為一個人的主題,同樣是科幻故事背景,只是這次遊戲的主題變成: 「 當你失去目標,如何再次成為真正的你? 「 OPUS 靈魂之橋」遊戲裡,有著因為目睹悲慘世界而失去目標的男主角,也有如果不繼續追求虛無目標就似乎會失去自我的女主角,也有以一整個小鎮為背景的追尋夢想又失落夢想的人物們的故事。 在那個末日世界裡,目標、夢想還有什麼價值? 而人之所以為人又如何找到活下去的動力?

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