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  1. 2009年8月28日 · 從NERV所成功捕獲的使徒標本上做取樣分析所得的結果顯示,使徒有兩個特點:(1)在構成其身體的單元中,發現有看來像是描述其組織屬性的一些資訊, 而且和人類細胞中的DNA極其相似。 (2)在物理上,使徒同時具有「粒子」和「波動」的特徵,也就是說,它們是和「光」 差不多的東西。 使徒的波形是藍色,人類的波形是紅色。 因此,使徒是具有藍色波形的生物。 使徒具有超越當時一切既有武器系統之上的破壞力和防禦力,藉著在周圍展開一種稱為「A.T.力場」的位相空間,它們可以自由地保護自己免於遭受各種攻擊。 另外,它們又具有配合環境改變做自我進化的能力 (如第3使徒)、 也具有在「蛹」中渡過「幼年時期」的特徵 (如第8使徒),這和生物體的條件又有若干類似之處。 使 徒介紹:

  2. 2022年7月24日 · Ⅱ 階級,屍鬼,是被稱為食屍鬼的存在,有著意識的存在,但還無法明確地思考,可以擬態成生前的姿態。 雖然親屬的魔力防止其腐敗,但內在已經完全腐敗,且由於腦腐敗了,本能會渴求血肉,比Ⅰ階級的死者更為凶暴。 Ⅱ 階級以上會需要有對吸血鬼的適應性,能抵抗吸血種之血的抵抗力是必要的,持有這個適性之人大約百人中會有一人左右。 但持有適性卻沒生命力,也會死。 被輸送血液並適應,且不受影響的就可以成為Ⅳ階級以上的吸血鬼。 Ⅲ 階級,不死,被稱為不死族(Undead),從這個階級開始終於是能被稱為吸血鬼的生物了。 沒有生前程度的思考能力,但自己能偽裝成人類生活。

  3. 1998年10月1日 · 現在叫人回去玩UO,說實在很折磨阿! 可能玩一段時間,就會問有沒有自動功能,這款遊戲,已經久到對他的回憶,都很模糊了,反正他是在EQ出現之前,就已經在史官家裡的電腦裡看過。 無盡的任務EverQuest (EQ) 索尼線上娛樂-->Daybreak. CB:1999年3月16日. 營運中. 台灣. 代理商:遊戲橘子. 2002-12-21 CB (至明年1月20日) 2002-02 OB. 2003-03-15 庫納克遺跡. 2003-08-29 薇洛斯傷痕. 2003-11-25 露卡琳黯影. 2003-12-23 葉肯薩傳奇. 2006-03-30 結束營運. 美版遊戲更新時程. 2000-04-24 Ruins of Kunark 庫納克遺跡.

  4. 2017年5月30日 · 1 GP. 吞食天地二-武將《白虎之幽─奎宿》 作者:FireWall│2017-05-30 00:35:14│巴幣:2│人氣:7379. 大地春回寶盒 風系鬼謀 等級190. ※《白虎之幽─奎宿》特技介紹: 主動1→花鬧:法術攻擊+123~+150,100%扣對方300法術防禦,範圍單人,持續3回合,可合擊。 主動2→絢麗亂華:法術攻擊+136~+190,45%機率封印敵方,範圍2人,持續2回合。 主動3→戲春香:4%~40%機率使敵方內鬨,範圍4人,持續3回合。 被動1→白虎意志:靈氣,出手速度+300、每回合恢復50HP,範圍6人。 被動2→蝶夢:增加65%暴擊傷害。 被動3→春生:抗衰弱+100%、HP+1000。 2013/5/14 『大地春回! 白虎之幽!

  5. 人物大頭照:. 個人資訊:. 技能圖:. ※《一騎當千-趙雲》特技介紹:. 主動1→奮力一擊:物理傷害+41~50,單人,可合擊。. 主動2→以一擋百:計謀 7%~ 發動機率,持續3回合,範圍4人。. 主動3→劃月槍:物理傷害+103~ 範圍單人。. 被動1→槍神:裝備槍武器 ...

  6. 2014年2月4日 · 主線任務 大破牛渚 雙蛟逞威. 招換道具 : 人物列傳: 個人資訊: 技能圖: ※《歷戰之軀-周泰》特技介紹: 主動1→寒冰斬:物理傷害+81 單體 可合擊。 主動2→寒冰爆破:物理傷害++112 SP-30% 單體。 主動3→朦朧:物理傷害+112 HP-15% 30%發動機率 持續2回合 範圍2人。 被動1→奮威將軍:力量+10,敏捷+10。 被動2→忠勇剛烈:出手速度+20,抗衰弱機率60%。 被動3→處變不驚:物理暴擊率+10%,物理命中+20%。 主動技: 被動技: 放逐圖: 戰鬥圖片: 喜歡. 收藏 1 引用. 留言 推上首頁 檢舉. 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2332505.

  7. 2017年5月31日 · 主動1→爆炎錘:物攻+102~+120,範圍單體,可合擊。. 主動2→威壓:施放後可降低對方的物防5%~50%、法防5%~50%,持續三回合,範圍三人。. (所扣除之防禦力不包含裝備上附加之防禦力) 主動3→震地大爆錘:物攻+108~+180,20%機率發動可將敵方封印住且持續扣4 ...

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