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  1. 2022年1月3日 · 在 2022 年,三星將向世界推出第一款基於 NFT 瀏覽器和市場平台匯流器的電視 螢幕,這是一個具有開創性的平台,可讓你瀏覽、購買和展示你鍾愛的藝術品,而且全都在同一處。 至於已經擁有 NFT 的用戶,也可利用這個平台來展示他們的 NFT 收藏 品。

  2. 2024年4月12日 · 被稱為台版 N 號房「創意私房」因販售大量不法偷拍未成年性影像,近期受到大量關注。這些透過兒少剝削以及偷拍而獲利人,究竟是誰?又是否可以將他們繩之以法? XREX 近日發表了「創意私房」鏈上金流分析報告, 我們或許可以從中窺探一二。

    • 前言
    • 元宇宙賦能企業的途徑
    • 元宇宙與企業的未來——8 種商業模式
    • 樹立適用於元宇宙的商業理念
    • 在元宇宙中規劃您的職業
    • 元宇宙的運轉模式
    • 元宇宙賦能企業實例

    “這裡是綠洲,這裡唯一限制你的是你的想像力。”——《一級玩家/Ready Player One》 2021 年,諸如 The Sandbox 、 Decentraland 等項目的出現讓人們看到了一種新的交互、生活方式。目前,隨著這些項目知名度提高,地價也高居不下。在前言中,NFT Labs 也為大家盤點了一些相對小眾的元宇宙項目,趁著行情回調,可以自行判斷是否有參與機會。提出 21 層摩天大樓元宇宙概念的 Bloktopia;創始人賣房 all in 的 3D NFT 平台 Metahero;首個電影元宇宙概念平台 Plant X;還有集合了 NFT 、元宇宙、 DAO 等多個概念的 Adroverse 。 當今的互聯網是二維的空間,而元宇宙是一個三維空間。現實與虛擬在元宇宙中是融為一體的...

    元宇宙主要通過以下三種途徑賦能企業發展: 1. 新空間:允許客戶與企業及其產品互動 2. 新貨幣:大規模進入市場 3. 新媒介:實現新型職場協作 新空間:客戶&業務關係 為企業創造銷售其服務的新空間,這是元宇宙的主要商業陣地。蘇富比(Sotheby)大概是最引人注目的案例了。蘇富比是一個線上交易市場,用戶可以在上面瀏覽併購買 NFT 藝術品。 Roblox 和《堡壘之夜》這兩款人氣線上游戲正在轉型,從純粹的遊戲產品轉變為延伸了的現實世界。 Roblox 的聯合創始人大衛·巴斯祖奇(Dave Baszucki)稱,Roblox 可以成為商業往來的新前沿。線上市場是元宇宙為企業商業發展帶來的最實際的好處。然而,要立刻推廣線上市場,也是較困難的。企業業務的拓展離不開穩固的客戶基礎。技術企業應當追踪...

    如上文各企業實例所示,元宇宙已經將人們的部分生活模式轉移到了虛擬的通用平台。未來,通過不斷賦能企業,創造商業機會,元宇宙將會在縱深兩個維度與物質世界進行更全面的融合。下文提到的 8 種商業模式,即是對這種融合的多方面預測。 (一)數位資產 品類日漸豐富的數位資產拓寬了銷售的渠道。如今,由於 NFT 的引入,交易者可以買賣收藏品和其他虛擬物品,如為人們熟知的 CryptoKitties, CryptoPunk 和 BAYC 等。此外,娛樂衍生品即將加入 NFT 的行列。韓國娛樂公司 HYBE Labels 與與區塊鏈交易平台 Dunamu 合作,成立了一家專注於 NFTs 的合資公司。SM 公司也將進軍 NFT 事業,預計將以 Solana 等主要平台為基礎發行 NFT 。 數位資產的豐富也帶...

    若你有意讓自己的業務與元宇宙進行交互,就要確保你的設計能夠充分滿足用戶的動機與需求,僅僅依靠為產品定義價值觀就能招徠客戶的時代早已過時。 用戶在數位空間中本就較難集中註意力,在元宇宙中,其專注度則更加容易分散。這就要求您提供優質的產品或服務,令用戶挑不出不使用它們的理由。最關鍵的是,你要保證用戶在初次使用您的產品或服務時就能夠感受到參與感,並感受到自己是被賦能的。產品或服務還需要不斷優化,以提升用戶粘性,延長生命週期。 即便你能做到不斷留存老用戶,也要意識到自己還有很長一段路要走。接下來,還需要設計新的策略,讓老用戶樂意在元宇宙內外推廣您的品牌。你的頭部用戶不僅能在元宇宙內部向泛用戶分享自己的使用體驗,也能吸引元宇宙之外的人加入其中(並擴大品牌的影響力)。 利用元宇宙賦能企業並非易事。理解元...

    作為極俱生命力的新事物,元宇宙源源不斷地創造著新就業機會。你可以從如下幾個方向探索職業機遇。 時尚設計師 為遊戲形象換裝想必不是一個陌生的概念。如今,諸如 Gucci 、 Oscar de la Renta 、 Casablanca 等時尚大品牌已將目光投向了元宇宙,力圖在虛擬世界中引領時尚潮流。隨著元宇宙受眾增多,對元宇宙時尚設計師的需求也會越來越大。人們需要專門的設計師來創造、裝飾 avatar,以使其與自己的個性相符。 IMVU 是一個線上元宇宙,也是一個社交網站,已於今年開辦了第一場時裝秀。 IMVU 的虛擬商店中共有 5000 萬件服飾。新冠疫情期間,IMVU 的增長量高達 44%,月活用戶約 700 萬。在像 IMVU 這樣的元宇宙中,時尚設計師的職責是引導客戶購買 NFT 形式...

    高度虛擬化 在元宇宙這樣一個高度互動化的虛擬世界中,土地、建築,甚至個人的 avatar 都是可以交易的。交易的媒介通常是數位資產。人們可以在元宇宙中探索各種各樣的場所,結交朋友,建築虛擬房產,購買商品和服務,還可以出席虛擬活動。 可感可觸 自有記載以來,人類就在研究各類技術,通過欺騙感官進行交流互動,從而獲得快樂。不論是電視,揚聲器,還是新近開發的互動式遊戲、 VR 或 AR,都很好地實現了這一目的。作為一種先進技術,元宇宙具備 “騙過” 人類感官(比如嗅覺和触覺)的能力。 場景廣泛 元宇宙不止是個遊戲概念,而是囊括了娛樂、社交、學習、工作、購物、戲劇、展覽、投資和財務管理等應用場景的平台。也就是說,幾乎各商業類型都能在元宇宙中釋放潛力。

    Epic Games 的 CEO 蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)評論道,“元宇宙將會變得比任何事物都廣泛,都強大。如果某一家核心公司完全控制了元宇宙,這家公司的威力就會大過任何一個政府,成為降世天神。” 蒂姆·斯威尼並不是唯一意識到元宇宙的巨大能量的企業家。蘋果、 Facebook 、谷歌和微軟等科技巨頭都決心比其競爭對手更早擁抱元宇宙。元宇宙具有塑造社會、政治與文化的潛力,它打開了新的市場,創新了社交網絡,促進設備更新換代,孕育新的消費者行為模式,並推動了新專利的產生。 元宇宙賦能遊戲行業 在創造元宇宙的行列裡,打頭陣的是大企業。微軟早在 2014 年就以 25 億美元的價格收購了遊戲《我的世界》的開發商 Mojang 。遊戲宇宙的建造商 Roblox 公司目前身家超過 300 億...

  3. 2020年5月24日 · 作者: 高重建. 2022-05-27. 閱讀時間: 約 5 分鐘. A A. 分享到 Facebook 分享到 X. 踏入威權年代,我打算寫一個 #decentralizehk 系列,幫助港人散水——分散式,流水般,冇大台,有共識。. 2017 年我寫過,「 讀萬卷書不如直接上路 」,看多無謂,動手最實際。. 如果我 ...

  4. 2024年3月1日 · 2024 香港 Web3 嘉年華 4 月 6-9 日香港會展舉辦,合作夥伴與活動內容率先公開! 2024香港Web3嘉年華將再次回到香港會展中心,在近9000平方米會場中,攜手超300位極具全球影響力演講嘉賓、150家熱門項目參展以及百餘家垂直媒體,共同打造全球Web3潮流新範式。

  5. 2024年1月11日 · 此前 OKX Ventures 曾 宣布向其投資 100 萬美元,以資助創新。. 「OKX 作為全球領先 Web3 公司,一直希望 Web3 可以賦能更多場景,我們之前關注到星爺在 Instagram 釋出尋找 web3 有緣人訊息,非常激動。. 非常期待看到周星馳先生參與設計 Nobody 平台能夠得到好 ...

  6. 2018年8月30日 · 萬事以「區塊鏈」為優先. 香港正是通過這些監管措施,從而將自身打造成國際間舉足輕重區塊鏈樞紐。. 根據香港投資推廣署金融科技主管 Charles d’Haussy 說法,. 區塊鏈是我們首要任務。. 即使存在炒作,即使 ICO 在某種情況下是賺取快錢方式,但我們 ...

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