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  1. 2011年12月17日 · 首先我們先介紹一下俄羅斯在開局擁用的基本特徵與升級選項。 A、村民. 基本固定五村. B、初始資源箱. 基本固定七箱,五箱 100 食物、一箱 100 木材,最後一個則是隨機資源 100 。 C、升級選項. 以下是俄羅斯各時代與革命的升級選項,當然升帝國跟革命是二選一的,初心者參閱時要留意這點。 一、升級殖民時代( 90 秒)

  2. 2019年4月1日 · 情報俄羅斯開發者Q&A地圖黑名單前線新地圖MM修改特殊模式自走平衡(AP) 作者:馬克杯│2019-04-01 22:37:45巴幣0人氣170 本Q&A來自俄羅斯開發者在Youtube的Q&A直播影片並由網友整理翻譯到 reddit 再由馬克杯翻譯成中文。

  3. 2012年11月17日 · 可以暫時性5秒獲得地圖中指定地點為中心之直徑18單位視野冷卻時間2分鐘。 .每次升級時代都會贈送一輛免費的 TC 篷車以供建造新 TC。 .沒有拓荒者相關的紙牌可供船運。

    • 俄羅斯地圖1
    • 俄羅斯地圖2
    • 俄羅斯地圖3
    • 俄羅斯地圖4
  4. 2012年2月19日 · 這系列資料將以現行亞洲王朝RE1.03版的爭霸戰1v1配置為主,2v2以上團戰與條約戰的狀況並不在考慮內, 另外略圖的部分只是該地圖會有的大概樣貌,並不代表百分之百相同,僅供參考。 最後這上下兩篇文章所列的是遊戲所設定的二十四種標準地圖部分因此非標準地圖像錫蘭亞馬遜加勒比奧利諾科或是安地斯山脈等等將不會在此列出, 這些會留待後續的系列文章再作說明。 以上就本次的內容, 在這次的上篇我們就先介紹這前十二種標準地圖,在之後的下篇我們再來繼續介紹後十二種, 希望本文章對於一些比較不熟悉遊戲地圖的玩家可以多一些幫助, 讓大家可以在對戰上可以對地圖更有把握一些,進而提升整體實力, 如果對於文章有任何問題,或是覺得哪邊需要再補充的,可以再通知我作為下回更新時的參考喔!

  5. 2013年9月28日 · 今次我們就先針對通用建築物作介紹。 雖然標題稱作「通用建築物」但一些建築是「大部分」國家有而不是「所有」國家都有, 我會在文中另外再以備註的方式補充, 而一些真的比較屬於國家獨有或在較為冷門不常用的例如貴族小屋、原住民使館等就省略不提,留待玩家自行摸索。 最後關於介紹順序、分類方式與說明的深度比較偏向我個人取捨,可能不會很完善, 若有建議歡迎各位看倌再協助提供。 【市鎮中心】 建築成本:600木材(要塞時代後才能建造) 簡稱 TC(Town Center) , 是整個遊戲的核心與開局起點建築, AoE3的TC功能在整個系列中都差不多,一樣是訓練村民與升級時代的建築, 不過在二代時TC原本還會有像織布或是車輪之類的經濟相關科技,到了三代都整合到市場了,

  6. 俄羅斯的魅力在於擁有成本較低批量生產的軍隊加上第二時代所謂的5413三卡片可以在遊戲前期就能組成軍隊搶先攻擊由於俄國兵的能力值普遍都不如其他歐洲國所以大量便宜快速集結這三個特性便是俄羅斯取勝的最大優勢

  7. 2019年3月17日 · 主角群搭上離鄉的列車橫貫過整個末世後的俄羅斯 尋找可以安身立命的淨土 整體而言像是長途公路之旅 每一章節會有一個主題與場景 ... 說是開放;支線元素太少地圖顯得空蕩 說線性; 關卡編排太鬆散不緊湊 尤其在前段沼澤和荒漠地圖特別明顯 ...

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