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2011年12月17日 · 首先我們先介紹一下俄羅斯在開局擁用的基本特徵與升級選項。 A、村民. 基本固定五村. B、初始資源箱. 基本固定七箱,五箱 100 食物、一箱 100 木材,最後一個則是隨機資源 100 。 C、升級選項. 以下是俄羅斯各時代與革命的升級選項,當然升帝國跟革命是二選一的,初心者參閱時要留意這點。 一、升級殖民時代( 90 秒)
2019年4月1日 · 【情報】俄羅斯開發者Q&A:地圖黑名單、前線新地圖、MM修改、特殊模式、自走平衡(AP) 作者:馬克杯│2019-04-01 22:37:45│巴幣:0│人氣:170 本Q&A來自俄羅斯開發者在Youtube的Q&A直播影片,並由網友整理翻譯到 reddit 再由馬克杯翻譯成中文。
2012年11月17日 · 可以暫時性(5秒)獲得地圖中指定地點為中心之直徑18單位視野,冷卻時間2分鐘。 .每次升級時代都會贈送一輛免費的 TC 篷車以供建造新 TC。 .沒有拓荒者相關的紙牌可供船運。
2012年2月19日 · 這系列資料將以現行亞洲王朝RE1.03版的爭霸戰1v1配置為主,2v2以上團戰與條約戰的狀況並不在考慮內, 另外略圖的部分只是該地圖會有的大概樣貌,並不代表百分之百相同,僅供參考。 最後,這上下兩篇文章所列的是遊戲所設定的二十四種「標準地圖」部分, 因此非標準地圖像錫蘭、亞馬遜、加勒比、奧利諾科或是安地斯山脈等等將不會在此列出, 這些會留待後續的系列文章再作說明。 以上就本次的內容, 在這次的上篇我們就先介紹這前十二種標準地圖,在之後的下篇我們再來繼續介紹後十二種, 希望本文章對於一些比較不熟悉遊戲地圖的玩家可以多一些幫助, 讓大家可以在對戰上可以對地圖更有把握一些,進而提升整體實力, 如果對於文章有任何問題,或是覺得哪邊需要再補充的,可以再通知我作為下回更新時的參考喔!
2013年9月28日 · 今次我們就先針對通用建築物作介紹。 雖然標題稱作「通用建築物」但一些建築是「大部分」國家有而不是「所有」國家都有, 我會在文中另外再以備註的方式補充, 而一些真的比較屬於國家獨有或在較為冷門不常用的例如貴族小屋、原住民使館等就省略不提,留待玩家自行摸索。 最後關於介紹順序、分類方式與說明的深度比較偏向我個人取捨,可能不會很完善, 若有建議歡迎各位看倌再協助提供。 【市鎮中心】 建築成本:600木材(要塞時代後才能建造) 簡稱 TC(Town Center) , 是整個遊戲的核心與開局起點建築, AoE3的TC功能在整個系列中都差不多,一樣是訓練村民與升級時代的建築, 不過在二代時TC原本還會有像織布或是車輪之類的經濟相關科技,到了三代都整合到市場了,
俄羅斯的魅力在於擁有成本較低、批量生產的軍隊, 加上第二時代所謂的「5413」三卡片,可以在遊戲前期就能組成軍隊搶先攻擊。由於俄國兵的能力值普遍都不如其他歐洲國,所以大量、便宜、快速集結這三個特性便是俄羅斯取勝的最大優勢,
2019年3月17日 · 主角群搭上離鄉的列車橫貫過整個末世後的俄羅斯 尋找可以安身立命的淨土 整體而言像是長途公路之旅 每一章節會有一個主題與場景 ... 說是開放;支線元素太少地圖顯得空蕩 說線性; 關卡編排太鬆散不緊湊 尤其在前段沼澤和荒漠地圖特別明顯 ...