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  1. 2016年5月24日 · 防禦機制條目. 1. 角色登出- ESC + 角色選單或離開遊戲。 常用於瞬間脫離不利的戰局。 2. 傷害輸出 (DPS) -決定敵人存在於戰場上的時間長短,傷害越高,安全性越高。 3. 有效生命-指 生命 (Life) + 能盾 (ES) 的總和數值,其類型可概分為以下幾種。 1. 生命 -純血量,最基本的防禦機制。 2. 生命 + 能盾 (複合型 , Hybrid) -發揮能量護盾實質的擋傷功能。 3. 生命 + 魔力減傷 ( MoM) [Hit] -讓魔力分擔一部分的傷害,減輕生命受到的傷害量。 4. 能盾 , 瀕血流 ( LL ,Low Life) -以薛朗的護身長袍為核心的多光環主攻或輔助玩法。 5.

  2. 2022年12月13日 · 創作內容. 18 GP. 【POE】重點獸獵配方野獸表 3.24 (2024/4/28更新) 作者:E│2022-12-13 05:37:39│巴幣:134│人氣:27024. 2024/4/28 更新至3.24。 2024/4/28 "野獸最小等級資訊表"現在整合到此頁。 2023/10/7 原始之野雛女酋的瓦爾密殿配方改為追憶地圖 (v3.22)。 完整配方列表參照編年史 https://poedb.tw/tw/Bestiary_league#%E7%8D%BB%E7%A5%AD%E7%8D%B5%E8%AD%9C. 黑色莫里根 https://poedb.tw/tw/The_Black_M%C3%B3rrigan#%E7%8D%BB%E7%A5%AD%E7%8D%B5%E8%AD%9C

  3. 2021年7月20日 · 創作內容. 2 GP. 【POE】3.15–加成+3弓自製流程 (2021/7/21更新) 作者:E│2021-07-20 22:17:54│巴幣:12│人氣:1554. 3.15版本將 混沌持續加成 (原前綴)改成後綴之後的更新製程。 基本觀念不變,自製成本 最低5Exa 或 7Exa必得 。 (不含六連及其它小通貨花費) 追憶+1輔寶基底的加成+4弓做法相同,只差在基底不同。 3.15CA武器優劣比對表. ※原圖: https://cdn.discordapp.com/attachments/818366433653162016/867725849259409438/unknown.png. ※相關文章: 【POE】3.15平衡改動對CA的影響與武器建議.

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  5. 2021年7月17日 · 3.15藥劑系統重製,同樣一如往常先斷你四肢,再幫你裝義肢。 在移除常駐免疫的同時,新增點燃石及滴注石的藥劑附魔,來提升藥劑流派的更多可能性。 關於削弱常駐免疫這件事,看起來很嚴重。 但其實對大部分SC為求衝高DPS,綁定各種傳奇藥劑,本就沒啥在乎免疫的人來說沒差。 對於常用追獵/俠客/元素/破壞/判官等昇華,天生就具有各種免疫的流派而言,也無所謂。 (在3.15PN釋出後,這些常駐免疫的昇華也同時被調整) 綁定女王鏡或支點這類本就不在意負面的建構,自然也影響不大。 求知獵首變大把怪踩光,就更不用講。 對於常規內容,它真的會造成較大影響的地方。 可能就只有地圖詛咒詞綴必須完全避開、HC生存下降跟某些大傷會冰凍的終局王戰風險更高。 值得欣慰的是。

  6. 2011年9月27日 · 上述測試1000箱的成本,若以健康雙子伺服器物價為例子。1000個開鎖的庫庫爾坎高級寶箱所需成本為三億五千萬到三億八千萬之間。1000個開鎖的庫庫爾坎高級寶箱所能獲得的收益,光是提卡爾庫庫爾坎系列防具與武器就能獲得十六億一千六百萬,若加入祝福與一般防、武卷與寶石的收益,將遠超過 ...

  7. 2015年5月14日 · 作者:E│2015-05-14 10:32:45│巴幣:286│人氣:59823. 此篇統整腐蝕箭矢 (CA)流派的所有類型,可運行所有地圖詞綴。. 包含他人開發、我進行改良及我另外開發的各種CA與結合召喚的CAS。. 玩法多數均以3個月挑戰聯盟及各種短期競賽為主。. 相關影片 https ...

  8. 2018年12月20日 · Warframe捕魚及物種保護. 最後更新當前版本:U32.2.1. 捕魚(釣魚/抓魚) (點擊以Google文件觀看). 資料顯示某些魚需要將魚餌丟在熱點附近才會出現,或是僅出現於熱點附近。. 但實際測試熱點有時並不影響魚餌生成魚的能力,於熱點附近投擲魚餌不出現魚 ...