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  1. 2018年5月31日 · 專業者必修的知識內容寫作課》. 作者: Esor Huang 5月 31, 2018. 《 知識內容寫作課 》是我最近負責編輯的新書,作者是「 泛科學 」的總編鄭國威。. 會做這本書,同樣是源自我自身的需求。. 我很好奇: 泛科學上的文章,是如何可以把專業知識寫得有趣 ...

  2. 2022年4月3日 · 作者: Esor Huang 4月 03, 2022. 這系列文章,我想分享的是透過閱讀《 How to take smart notes 》這本書獲得的筆記技巧啟發,以及我自己多年筆記實踐過程中與其呼應的經驗分享。. 這本書是 Zettelkasten (卡片盒筆記法)重要的理論著作之一,可以對應到這幾年流行的 Roam ...

  3. 2012年6月19日 · 零碎時間最佳化:我如何堅持每天寫完一篇部落格文章?. 作者: Esor Huang 6月 19, 2012. 重點不在於寫了很多篇部落格文章是不是就等於很有價值, 重點在於每天去練習完成一件事情 ,持之以恆,讓自己在某個領域上可以精益求精,可以不斷尋求一些突破,並且 ...

  4. 2016年9月11日 · 1. 養成早起習慣的兩句口訣:充足睡眠,去除壓力. 老實說,我雖然大多時候都可以順利早起,甚至很多時候會在鬧鐘響起前自然醒(而且那個時間是早上五點多),但也難免偶爾會想要賴床,到底為什麼有時候我可以早起? 有時候卻想要拖延呢? 有這樣的正反例子更好,幫助我下面思考的個人方法更真實。 我想要賴床通常有兩個原因。 第一個原因就是我的身體真的需要休息,例如去旅行好幾天回家後,如果沒有一天好好睡個飽,會一直覺得白天很沒精神,這時候其實就是身體告訴自己需要補回更多睡眠時間的時候。 第二個原因則是工作壓力很大的時候,例如計畫不如預期、很多迫在眉睫的重要事情、工作難度很高,這些時刻我都會特別想多睡一點(可能是種逃避心理),但因為焦慮,睡得時候品質很差,結果就是需要更多的睡眠。

  5. 2018年12月6日 · 工作愈忙愈要降低決策疲勞, 6 個方法避免選擇癱瘓. 作者: Esor Huang 12月 06, 2018. 工作很忙,每天有許多新舊任務等著我們去處理,每一個意外都等著我們去做新的決策,而重要任務也時時需要我們做出正確的選擇,但我們有注意到「決策疲勞」的問題嗎?. 每 ...

  6. 2017年4月16日 · 「異域鎮魂曲( Planescape: Torment )」發行於 1999 年,距今居然已經 18 個年頭,但他帶給我的遊戲體驗,卻宛如昨日才跟主角一起經歷過那場「生命之旅」那般清晰。 雖然他的普及度不比德之門或異塵餘生,他難以親近的風格、主題與世界觀或許只能被少數的玩家所喜愛,但卻會是你我這些玩家心目中真正無可取代的經典。 我之前介紹過一些經典遊戲類型的心得,例如「 模擬城市 」、「 文明帝國 」,但在我心中,「異域鎮魂曲( Planescape: Torment )」他自己就是一個獨一無二的遊戲類型,在這個遊戲類型中: 玩家沈浸在跟自己心中的道德、哲學命題的對話思索. 比起讓自己變強或探索寶物更重要的是去理解世界. 而真正的戰鬥往往出現在主角跟自己與他人的對話當中.

  7. 2010年1月31日 · 美式RPG遊戲從柏德之門開始就充滿了非常強烈的戰術風格你的戰鬥小隊裡面有各種不同職業的角色你必須善用各種角色的能力運用環境場景地形發揮自己的強項隱藏自己的弱點攻擊敵人的罩門找出最佳的戰略位置與行動策略然後才能贏取一場戰鬥的勝利重點在於並非你的角色等級夠高就能贏也並非你的角色一定無法扭轉劣勢, 基本上在Dragon Age中的每一場戰鬥都是以「勢均力敵」的設計為出發點,所以每場戰鬥都充滿各種不同的臨場變化與隨機應變。 這樣設計的好處就是,所有的戰鬥並非是公式化的,也並非只是掃除怪物而已,在半即時制中你必須為角色行動做出正確的抉擇,因為敵人也會有它們的戰略抉擇。

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