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  1. 2021年11月20日 · 1. 老練的管理者 最大支援金 +200 & 未使用的一點政策點會保留到第二天. 使用方式 : 典獄長 & 囚犯 路線 使用. 2. 節約成本的管理者 支援金 +8% & 政策花費 -13% 使用方式 : 新手專用 省花費. 3. 管理顧問 最大支援金 +50 & 疲勞積累量 -15% 使用方式 : 降低後期 戰鬥所增加的疲勞量造成降低全屬性. -------------------- 開場後 你的帳單是 : (我選擇的是 管理顧問 , 新手可選擇 節約成本的管理者 ) 將 帝國秘書 換成 其他稱號後 : -------------------- 政策花費篇 無刷周目 玩家. 第一天 可家裡尊 - 日賺 497. 修理餐廳與廚房 & 監獄門衛 : 總開支 -125 日賺 497.

  2. 2024年3月26日 · 裝備、武器和飾品強化. 《COC:熱血殺戮》 快速提升戰力攻略 角色屬性、技能、特性配置推薦 開服前必看. 《COC:熱血殺戮》 4大職業快速介紹 新手必看!. 各系統搶先試玩 預約就送、紅寵!. 《境界守望者》 維爾娜、西拉斯攻略 最新版本更新資訊 新英雄登場 ...

  3. 2024年3月15日 · 超重要!. 38組禮包碼、藍裝哪裡打、衝+10藍武!. 《COC:熱血殺戮》第二天必看!. 34組禮包碼、常見問題、衝等、變身、技能、特性、課金!. 《COC:熱血殺戮》新手必看!. 職業推薦、交易所、設定、玩法重點、開服前你必須知道的!. 《COC:熱血殺戮》不賣 ...

  4. 2015年10月9日 · 1. 升等血量=各職業起始升等時HP增加量 (表一) +升等時HP額外增加量 (表二)。 舉個例子: 體質25的龍騎士的升等血量計算= 15~16 + 11點 (註:龍騎士初始體質14點) = 26~27點. 2. HP恢復與HP藥水恢復增加,各職業都一樣。 3. 基礎負重能力的計算方式,見連結: 【7.60 版】 基礎負重能力的計算方式. 表一:各職業起始升等時HP增加量. 表二:體質11~45,升等時HP額外增加量、HP恢復與HP藥水恢復增加: 升等時HP額外增加量:體質13~25,每1點能+1; 體質26~45,則每2點+1. HP恢復:體質11 時 ,HP恢復為1~5; 體質12點之後,每2點體質增加1點HP最大恢復量,平均HP恢復提升0.5;

  5. 2023年3月6日 · 1. 今日7/22補74元升上紅鑽,7月消費金額則為40000,階級為紅鑽,並且可維持到9/30,若期間無其他值,10/1階級會掉回銅牌IV. 2. 8/1補74元升上紅鑽,7月消費金額為39926,8月消費金額為74,若期間無其他值,10/1一樣會掉回銅牌IV,而且還會少領7月的紅鑽獎勵. MVP階級判定: 這個月的判定階級依據是包含這個月的三個月內消費金額. 例:7月階級會看5~7月的消費總額;8月階級看6~8月消費總額. 圖片來源: 官方的MVP階級說明. 為何會有MVP會持續3個月的觀念誤區? 因為在寒暑假閃炫期間,許多玩家會利用閃炫日一口氣消費到一定額度提升MVP階級,若在這次消費後就沒有繼續消費的話,以這次閃炫活動舉例:

  6. BOSS戒指箱子、研磨石 → 白玉、黑玉內容機率&戒指效果前半 → 紅玉、綠玉內容機率&戒指效果後半 → 塔增強戒指、箱子 生命研磨石︰蘊含強大生命力的研磨石。使用時消耗研磨石和楓幣,研磨特定種類的無法交換狀態的4級特殊技能戒指,依照既定的機率成長為5級。

  7. 2021年10月16日 · (1)治癒可以處理 特定傷害類型 的擊中傷害和持續傷害。 (2)治癒會在受傷的同時,把原本要承受的特定傷害,改成回復等量的生命。 (目前此詞綴惟一來源是元素之癒,它只處理元素傷;承受的元素傷越多,生命回復就越多) (3)治癒的作用時點跟受傷同時,當治癒的回復量大於等於其餘類型的實傷時,便不會損血。 (4)由於作用時點跟受傷同時,若有確實受到其它擊中傷害,仍能觸發擊中效果和受傷施放。 ※參考資料reddit: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/9o1b4m/will_cwdt_work_with_gluttony_of_elements/