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  1. 2021年10月20日 · 元宇宙究竟是什麼? 元宇宙metaverse有點像加強版的虛擬現實VR),但有些人認為元宇宙將成為互聯網的未來就好像智能手機的出現徹底改變了1980年代笨重的移動電話現在人們所理解的互聯網未來也會進化成為元宇宙。 與其坐在電腦前面上網,人們可以使用穿戴式裝置進入元宇宙,連接著各式各樣的數字環境的一個虛擬世界。...

  2. 元宇宙MetaVerse是一個極為廣泛且尚未完全實現的概念元宇宙不僅僅只是虛擬世界而是將整個現實世界虛擬化模糊了虛擬及現實世界的邊界元宇宙概念和 NFT、區塊鏈、VR、AR/MR 技術密切相關,且目前 Meta、微軟 Microsoft、蘋果 Apple 等科技巨頭,在 2023 年已經推出了各自的元宇宙相關產品、應用,含 Apple Vision Pro、HoloLens 等。 元宇宙商機可簡單分為元宇宙遊戲、商城、社群軟體這三大元宇宙商機,而元宇宙的潛在應用則是主要體現於教育及醫療領域。

  3. 什麼是元宇宙? 首先我們來看看什麼是元宇宙元宇宙這個詞最早出現於1922年出版的《雪崩》這部作品,作者為美國小說家Neal Town Stephenson [1]。 而如今元宇宙用來描述一種與現實沒有隔閡的虛擬空間,人們可透過虛擬身分在各種虛擬環境中與虛擬角色或物品互動,現實世界與虛擬世界的界線也將變得模糊。 決定元宇宙成敗的8個要素. 儘管上述說明聽起來相當科幻,卻已是現在進行式,各大龍頭為了爭奪元宇宙商機,也紛紛開始布局,其中Roblox CEO Dave Baszucki提出元宇宙的成敗共有8個關鍵要素,如圖1所示。

  4. 元宇宙 (英語: metaverse ) [註 2] [註 3] ,或稱為 後設宇宙 [4] 、 形上宇宙 、 元界 [5] 、 魅他域 [6] 、 超感空間 [5] 、 虛空間 ,是一個聚焦於社交連結的3D 虛擬世界 之網路。 [7] [8] [9] 元宇宙主要探討一個 持久化 和 去中心化 的線上 三維 虛擬環境。 [10] [11] 此虛擬環境將可以通過 虛擬實境眼鏡 、 擴增實境 眼鏡、手機、 個人電腦 和 電子遊戲機 進入人造的虛擬世界。 [12] [11] 元宇宙的概念已有限地應用於 VRChat 等平台或《 第二人生 》等遊戲中。 [13] 元宇宙在電腦遊戲、商業、教育、零售和房地產領域都有相當的潛力。

  5. 2022年2月23日 · 元宇宙有著激動人心的歷史當中許多趨勢理論概念和技術創新有助塑造它的未來為了方便起見我們將所有促進虛擬世界發展的重要事件歸納為三個時代讓大家更容易理解元宇宙從早期到現在的發展情況。 起源之初:書籍和流行文化中的概念萌芽. 這聽起來大家可能會驚訝但元宇宙的歷史可以追溯到網路的早期階段。 非常有趣的是,雖然「虛擬實境」這個詞首次出現在安東甯·阿爾托於 1932 年發表的《殘酷的劇院(第一份宣言)》的文章中,但 Metaverse(即「元」和「宇宙」)是在尼爾-斯蒂芬森 1992 年的科幻小說《雪崩》中所提出的。 在《雪崩》中,斯蒂芬森將元宇宙設想為一個基於虛擬實境的世界,並會取代網路。 在小說中,作者將其描述為一個線上空間,人們利用自己的數位化身進行不同的探索。

  6. 元宇宙的起源和概念. Metaverse译为元宇宙,是由meta(超越)和取自universe(宇宙)的verse两个单词组合,此概念出自科幻作家尼尔·斯蒂芬森 (NealStephenson)1992年发布的科幻小说《雪崩》,意指在共享的线上世界,使用者能够互动,甚至在虚拟世界中生活、工作。 故事中创造了一个平行于现实世界的网络世界,在现实世界中地理位置彼此隔绝 的人们通过各自的“化身”进行交流娱乐。 史蒂文森在《雪崩》中,原意为描述一个荒诞的赛博朋克世界,以此来让人们 注意资本主义与无管控的科技进步带来的荒诞世界,但这书中对虚拟科技社会 的构想也为大家打开了想象力的大门。

  7. 2022年1月19日 · 2022年1月19日. 11月紐約VR世界的一位參與者。. 元宇宙是存在多年的兩個概念的融合虛擬現實和數字第二人生。. Jeenah Moon for The New York Times. 「元宇宙這個詞如今無處不在。. 週二, 微軟以所謂的元宇宙為由 ,以687億美元收購遊戲開發商動視暴雪,稱該交易 ...

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