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  1. 2018年1月9日 · 這種情況下升20星的機率為何呢? 1.等比級數法. 一次就成功的機率為0.3. 失敗後成功一次,回到19星,然後19升20成功 機率是0.21*0.3. 失敗成功失敗成功,回到19星,然後19升20成功 機率是0.21*0.21*0.3. 失敗成功失敗成功失敗成功,然後成功 機率是 0.21*0.21*0.21*0.3. 因此可以把成功的機率看成無窮等比級數,首項0.3,公比0.21. 無窮級數的總和為: 0.3/ (1-0.21) = 37.97% 2.用MATLAB跑一萬次. 停留在20星的次數為3820次. 因此機率為 38.2% 3.用流程圖來觀察. 可以看到有21%的機率會停留在19星. 可是在現實情況之中,停留在19星還是會繼續點下去,最終結果只會是20星或18星.

  2. 2024年9月3日 · 想要迅速提升分數與排名,最快的做法是將故事與探險兩個模式的簡單難度全部打完. 打完簡單難度之後輪到普通難度,以此類推,從低難度往上清的效率比較高. 因為大多數人只玩了一輪普通難度故事,之後可能就跑去高難度去打高等級零件了. 卻忽略簡單難度衝分數的速度快得多這點. 當然,這分數與排名毫無意義,數字高只是代表理解計算方式. 以及更重要的,很閒,可以花大量時間去秒殺低難度敵人. 我目前排名最高有衝到六十名左右,不過一天沒玩就又退到一百多. 關卡各難度算算,我還有約30%沒玩完,玩完恐怕能排進前二十名之類的? 雖然我大概撐不到那,但等任務全部清完以後才需要重複挑戰來打出更高分數. 在那之前恐怕就會放棄,戰鬥實在沒有那麼好玩. 2. 全成就. 目前由於官方活動遲遲沒開.

  3. 2010年11月15日 · 由於每個劇本的國家跟領地範圍略有不同,加上這遊戲橫跨了五百年歴史。. 所以有些城就沒設計出來,不過玩家可自已建出來。. 當你找到對的地點時,用委任命名就會只出現一個名字。. 怎點都不會出現第二個名字時,就代表你找到點了。. 這是我蓋出來的 ...

  4. 2019年8月13日 · 黑字的人物是以2022的9月開始測試的,較為符合現在的人物威力標準. 藍字的部分為2022年資料,還沒開去玩副本,等確認過後會改為黑字. 只是更新速度應該會比較慢就是了. 分類之後也會改為5等分級。. 前言:這只是我 個人 打副本用起來的感覺,看看就好 ...

  5. 2013年5月29日 · 個人假設改版後智25初治補血量真的剩20低,那應該會換些裝備重置以下3種路線: 1.力18體12. 這項的優點是攻擊最高,但是由於等級關係,力量打算35就好, 在加上先不考量武器的精神,又不打架,此抗只需要100%, 這樣點數還會過多 = =+. 2.體18. 這項的優點是血多,但是傷害就比第一種少了3低左右, 以相同裝備來比較,力18可達力35,體18只能到31, 額外攻擊少了3,如果不打架好像就不需要這麼多血, 但是現在的王傷害越來越高,血多應該是未來的趨勢。 3.力14體12敏17精12. 這項比較平均,另外特點就是血量、攻擊、魔量都有顧慮到, 而且還多了敏17的迴避跟多一防。 以上的點法居然忘了算上力提的力量, 再加上這次改版力提力量提升3,這樣加裝備就有9點了,

  6. 2024年7月8日 · 其中聖魂、暗夜、拳霸以及菈菈名次都上升了不少,應該是因為六轉使他們都變了不少的關係,不過像傑諾這種也得到六轉非常強大增幅的冷門職業卻還是下降了10幾名有點神奇

  7. 2019年5月22日 · 13- 結束後,前往貧民區找長老(步驟4的長老)驅魔。 給予長老 聖水5 花束1 老舊墜子1 ,將幫你驅魔。 驅魔完成後,會告知墜子內有少女的照片。

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