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  1. 2015年8月31日 · 為了維護公司的招牌做出來的遊戲品質也必須比獨立遊戲更高意味著必須投入更多的成本製作。 因此假設是花一年開發、預期淨利只有數十萬的小眾遊戲,

  2. 2023年9月4日 · 但對I社老粉來說就不是那一回事了,因為就算是換了一家公司一個門面招牌 。可以被人拿來比較的太多之後,本作品得到的評價自然就從優質降到普通等級。然而這個評價對於本作品來說公平嗎?仔細想想也許是我們自己期待的太多了 ...

  3. 2015年1月9日 · 這是國家地理頻道所製作的系列節目超級工廠Megafactories主要是介紹全世界各式各樣的製造行業包括重工業以及不為人熟知的輕工業也有的是電腦遊戲的公司此節目展現了世界各地工廠的內部運作每一集都集中展現某一種機械產品的製造過程從公司的總裁老闆到底下的員工技師甚至是運作的網絡極少在鏡頭前面曝光的人力資源及製造裝備感受現代化先進工業的氛圍。 全球最大的瓶子回收廠在北卡羅萊納開業,將舊瓶子變成可口可樂瓶,製作可口可樂要使用香草和肉豆蔻,濃縮可樂在全球三十個地點製造,再運送到九百座工廠加水和甜味劑,位於田納西的第一座可口可樂工廠,有家族四代都為可樂裝瓶的工人。 以上資料來自報章雜誌網站以及訪問。 以下完整分享裡面的內容,並加入自己的感想: 一瓶可樂寫下傳奇。

  4. 2017年10月9日 · WIT STUDIO. 背景資料: 該公司是由 Production I.G動畫《罪惡王冠》的六課工作室 ,配合母公司IG Port在動畫產業的戰略佈局所成立的與主打國際大成本製作的Production I.G改編原作與代工為主的XEBEC的關係密切。 雖然由於公司相當年輕,作品甚少,但卻了出了一些知名 大作 ,如《進擊的巨人》、《鬼燈的冷徹》、《終結的熾天使》、《甲鐵城的卡巴內里》等。 其中處女作《進擊的巨人》第一季,為2013年度霸權,藍光銷量相當驚人。 至於其它作品,也多半高於平均線,甚至賣座。 心得評價: 誠如上述,該公司雖然作品甚少,但因走 量少質精 路線,故發展迅速,前途無量。

  5. 前言. 本篇收錄的是基本上市上大多數美少女或主流公仔製作廠商資訊基本上都是由我個人或坑友蒐集的各網站資料匯集而成如有講解錯誤的地方歡迎提出修正和討論勿以此引戰這也是發文所不樂見的本篇建立的目的也在於讓新入坑的小夥伴大致上了解廠商而購入自己喜歡的公仔。 (鋼彈、機甲、18禁類廠商或品牌系列不在我的涉略專精範圍,還請其他了解的人願意的話另開串補上相關資訊~) 2021/5/1補充了開箱部分及部分缺少的廠商,感謝各位開箱者願意將他們的開箱文借給本文使用 (皆註明開箱者姓名、開箱連結、原文標題 ( (過長標題視情況修正長度)),以及各種連結借用都無任何商業使用,還請各位放心!

  6. 2014年8月17日 · 打造無數經典動畫電影的公司 吉卜力工作室 吉卜力工作室的標誌「龍貓」 前言: 相信吉卜力工作室成立於1985年6月15日。起源可追溯至1984年由德間書店雜誌連載的漫畫而改編製作的電影《風之谷》,當時該片動畫導演宮崎駿在《風之谷》發行後獲得一定的成績。

  7. 2015年11月7日 · 從魔法世紀2代的內容來看,製作公司也沒有想把它當成一個長遠的招牌來經營 只是這樣的作品恰巧是那年代較為獨特的國產遊戲類型 六角格子的戰棋、移動路線自由、支援加成的設定

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