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  1. 公海遊大抽獎 相關
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  1. 香港除夕倒數 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 香港除夕倒數

    香港除夕倒數(Hong Kong New Year Countdown Celebrations)是2007年12月31日除夕開始每年舉辦的大型跨年倒數活動,由香港旅遊發展局主辦,並由不同贊助機構贊助該年維港煙花倒數匯演,是香港繽紛冬日節的焦點節目之一,地點在維多利亞港兩岸。此活動能夠透過無綫 ...

  2. 水上飛機(香港)航空 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 水上飛機(香港)航空

    ^ 機師投資逾億組水上飛機航空公司 擬推250元本地遊服務灣區11航點. 香港經濟日報. 2021-01-14 [2021-01-27]. ^ 【賞你外】消息:機管局斥20億元買50萬張機票 擬疫情回穩後大抽獎送出鼓勵市民外. 香港經濟日報. 2021-02-25 [2021-08-31]. ...

  3. ViuTV電視節目列表 (2020年代) - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org › zh › ViuTV電視節目列表_(2020年代)

    ViuTV 5周年電視賞大抽獎 主持:虞逸峯 現場直播、不設網上重溫 5月15日 1 音樂 下一幕·文蔚 演出:莫文蔚 嘉賓:鄧智偉 5月16日 12 本地遊/真人騷 山旮旯實習生 主持:周祉君、余逸思、曾贊學、李敏 5月22日 兒童 STEM精讀班 ( 粵语 : STEM精讀班 )

  4. CO-CO! - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hant › CO-CO!

    大抽獎 [編輯] 幾乎每兩期《CO-CO!》內都會有抽獎活動供讀者參加,獎品有電子遊戲機、智能手機、流行的玩具產品、電影門票等。讀者只需收集該兩期印在玩具介紹專欄角落的印花,再貼到問卷𥚃的抽獎表格上,郵寄回正文社的辦公室,便能參與。[8] [10] [13] ...

  5. 博弈遊戲 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-tw › 博弈遊戲

    博弈遊戲,又名機率遊戲,是一種遊戲類型,涵蓋單機遊戲、線上遊戲、桌上遊戲等,凡是具有賭博或對弈性質的遊戲,大多屬於此類。 特性 [編輯] 主要依賴機率來決定勝負。 通常具有簡單的遊戲規則,與簡易的操作方式。 每場遊戲不需要花費太多時間。 在單機版時,使 ...

  6. 郵輪母港 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 邮轮母港

    郵輪母港是游輪和遠洋客輪使用的規模較、服務功能較為完備和城市郵輪相關產業集聚度較高的始發港,是郵輪公司的運營基地,除具備始發港基本功能外,還應具備郵輪維修保養、郵輪公司運營管理等功能。 [1] 郵輪母港一般擁有較大規模的碼頭和客運樓(服務大型游輪和 ...

  7. 虛擬抽獎 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org › wiki › 虛擬抽獎
    • 名稱
    • 概觀
    • 批評
    • 歷史
    • 政府管制
    • 業界觀點與自律措施
    • 民事訴訟
    • 參見

    根據日本線上遊戲協會(日语:日本オンラインゲーム協会)的定義,虛擬抽獎在日本稱為「隨機型道具提供方式」(ランダム型アイテム提供方式),但更多是俗稱為「付費扭蛋」(有料ガチャ)。扭蛋指的是現實中的投幣轉蛋機,同樣地轉蛋的內餡可以是單一個完整產品或一個部件須要配合其他不同部件組合成一件成品,後者又專稱「套裝扭蛋(英语:Complete gacha)」(コンプリートガチャ或省略為コンプガチャ)並已被日本政府取締,亦即是說顧客可能會抽得重覆而多餘的部件。英文名稱按不同遊戲的設定有許多變種但英文媒體統稱之為「loot box」(戰利品箱),「loot」即是指角色扮演遊戲中擊倒電腦敵人後留下的隨機「狩掠品/戰利品」。跨國遊戲企業藝電高層曾經在英國國會聽證會上將戰利品箱比喻為健達出奇蛋的「驚喜機制」(surprise mechanics),但這個舉動被視為只為轉移大眾的視線避免聯想起賭博。中文圈的玩家視遊戲的不同畫面表達方式而稱扭蛋機類型的為「轉蛋」,如果圖像是類似寶箱或貨櫃就會稱為「開箱」,道具顯示為卡牌形狀的則稱為「抽卡」。

    虛擬抽獎通常指一個內含超過一種虛擬獎品的虛擬抽獎箱,玩家須要以現金或靠現金購買的專用代幣即時抽出獎品、購買抽獎箱隨時開啟或獲贈予抽獎箱後須要以現金購買一次性鑰匙將其解開。抽獎箱一般會網羅不同價值的獎品,而各獎品的獲取機率與其價值或稀有度成反比例。其中可以是更多的虛擬代幣、遊戲角色、能夠影響玩家遊戲表現的道具、不影響玩家表現的純外觀道具如裝束或完全改變角色造型的「皮膚」、合成組件/素材(單個存在時沒有合成另一件物品以外的用途)等,視個別遊戲的設計又有可能會避免或不避忌玩家抽出沒有重複擁有意義的非消耗性道具。 抽獎過程一般會伴隨著專用聲光特效,一些遊戲如果在限時特別節慶活動或玩家將會抽出最稀有獎品之時,抽獎動畫會替換成更華麗的版本。

    對於虛擬抽獎的批評包括遊戲的設計被大幅修改成威逼利誘玩家購買抽獎箱後才能令遊戲如以往沒有抽獎箱的遊戲般正常進行,例如過度地增加遊戲角色或虛擬物資升級所需的經驗值和時間,並且製造了沒有額外付款的玩家與購買了抽獎箱的玩家間的進度或能力懸殊,在真人對賽遊戲中俗稱為「花錢贏遊戲」(pay-to-win/P2W),特指無關玩家本身實力的勝負。與直接購買虛擬物品不同,因為抽得獎品純屬隨機而增加了玩家實際須要投資的金額以獲得心儀物品,這現象甚至會因為一些遊戲設計成獎品是屬於合成素材,而合成對象要求指定的素材及合成有機會失敗導致合成素材或合成服務費用損失而進一步降低玩家的投資效益。 學術界研究過主流遊戲的虛擬抽獎,發現近半數都以「變化比率增強」(variable ratio reinforcement)的模式運作,即是說遊戲會以變幻莫測的週期讓玩家從抽獎中贏得稀有獎品而墮入強制循環(英语:Compulsion loop)的慣性中,而不少抽獎都會加入對結果沒有影響的互動元素令玩家以為抽獎過程需要運用個人技巧,加上沉没成本心理作祟令在抽獎中輸掉越多金錢的玩家反而更加倍投入金錢以期望最終翻盤,這些都是傳統賭場的老虎機誘使賭客繼續下注的策略,因此有意見認為這是讓未成年人士親身體驗博彩的途徑而從小培養起賭癮,影響他們早期的心智健康,其中英國博彩委員會(英语:Gambling Commission)指斥虛擬抽獎的氾濫盛行是該國2018年沉迷賭博的未成年人士創新高的一個成因,2021年英國另一份獨立調查報告總結出「從結構層面和心理影響下虛擬抽獎類似賭博」。 有些遊戲廠商會在玩家第一次抽獎時系統調高本應是非常稀有的獎品的概率到近乎是必得的程度,但當玩家繼續進行遊戲而關卡的難度逐漸提升,再付費抽取通關所需的稀有獎品的機率亦會被同時調低,利用玩家初期抽獎幸運的假象令他們產生僥倖心態而無法自拔地付費抽獎,也有廠商調低已經有付費抽獎習慣的玩家的中獎機率,但在虛擬抽獎不被法律定義為博彩的地區,這種操控機率的行為也就不受政府監管,消費者的利益亦得不到保障。

    虛擬抽獎的概念源於角色扮演遊戲玩家在戰鬥中擊倒電腦敵人後會獲得隨機的道具獎勵,獎品所得本來為玩家自己親身遊玩的成果,而將這個概念化作盈利,則見於2007年的免費遊戲特別是在線遊戲及手機遊戲,例如中國大陸開發的大型多人在線角色扮演遊戲《征途》,這個收費模式的興起是因為當時的大部分大陸玩家都無法負擔正版正價遊戲而選擇購買盜版,於是發行商放棄傳統販賣遊戲的模式,改而在免費遊戲中設置商城販賣虛擬商品,其中就提供抽獎箱以此來盈利,結果此抽獎系統大大成功,2007年上海征途网络科技有限公司的報稅資料顯示其每月淨收入就有1.2億人民幣。 日本的免費手機遊戲以轉蛋機形式提供虛擬抽獎亦開始盛行,其中最為成功的例子有2011年開始營運的《龍族拼圖》,此遊戲提供的套裝扭蛋為發行商帶來了10億美金收入,不過亦由於此風氣在同業間氾濫及其引致的社會問題令日本政府於2012年5月宣布套裝扭蛋違反了1977年(昭和52年)制定的獎品法,受此公告影響,依賴虛擬抽獎利潤的遊戲企業如GREE和DeNA股價都開始下滑,自此業界制定自律指引希望降低政府再出手干預的機會:最低1%的抽出機率及最高5萬日元的抽獎天井(補底)[註 1],然而電子遊戲虛擬抽獎依然醜聞不斷,例如2015年12月免費手機/網頁遊戲《碧藍幻想》的營運商因為一限時提供角色的抽出機率過低及涉嫌宣傳虛假抽出機率而要對玩家道歉並退款賠償。2017年11月手機遊戲《龍珠爆裂激戰(英语:Dragon Ball Z: Dokkan Battle)》被大量玩家懷疑營運商不當操作新角色的抽出機率亦以賠償點數收場。2021年6月29日,日本消費者廳對史克威尔艾尼克斯與谷米(日语:gumi (企業))就其共同開發的《幻影战争:最终幻想勇气启示录(英语:War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius)》被指誤導消費者抽獎而發出命令,要求避免同類事件再度發生。 眼見微交易模式為免費遊戲帶來持續利潤,歐美發行商也跟著紛紛要求遊戲開發者在非免費遊戲中引入微交易,2016年暴雪娛樂開發的對賽遊戲《鬥陣特攻》是其中一個引入虛擬抽獎箱比較有名的付費遊戲,不過能抽出的獎品都不會直接左右比賽結果。歐美各大廠商在2017年發售的3A級遊戲如藝電的《星際大戰:戰場前線II》、華納兄弟互動娛樂的《中土世界:戰爭之影》、微軟工作室的《...

    在一些地區或國家如中華人民共和國、日本和澳洲,虛擬抽獎被視作賭博的一種形式而受到不同程度的法律約束,例如一刀切禁止付費抽獎而免費抽獎都受到一定程度限制、商家須要事先申領博彩牌照、標籤遊戲為成年人限定或公佈所有獎品抽得機率以避嫌等作法,其他地方如美國、英國和南韓等地雖然都有官員和學者呼籲修例監管虛擬抽獎,但暫時只能靠業界自律。

    在北美洲,由數多遊戲業巨頭組成的自律娛樂軟件協會(ESA)將虛擬抽獎等同為交換卡片遊戲的卡片擴展包(英语:Booster pack)而不被當作博彩行為因此拒絕在娛樂軟件分級標籤(ESRB)上提示遊戲包含了虛擬抽獎,理據是不像其他博彩活動中參與者有機會損失全盤賭注,玩家付款打開抽獎箱後總會獲得一些獎勵,不管其回報是否玩家樂見的。第二個觀點是,遊戲中抽得的虛擬獎品按遊戲的終端用戶許可協定是不能兌換成現金的,即是說其虛擬獎品的所有權永遠只屬於遊戲營運方而非玩家並且在遊戲以外沒有任何價值,因此傳統的博彩法不應該被套用在虛擬抽獎上。協會又解釋虛擬抽獎從來都只是電子遊戲的其中一個元素,玩家有權選擇抽獎與否,她們亦會主動阻止有違許可協定的道具交易,以杜絕如皮膚賭博這種利用法律灰色地帶的虛擬物品交易。為了回應美國參議員瑪姬·哈桑在參議院討論虛擬抽獎會否令未成年玩家容易上癮,協會在2018年2月要求所有通過評核的電子遊戲明確標示遊戲包含了現金微交易功能,但由於實體遊戲包裝盒的印刷空間有限,協會不會強求將虛擬抽獎列為微交易的一環。哈桑認為協會踏出了重要的一步,但對協會始終不承認虛擬抽獎具有潛在成癮效果感到憂慮。 與ESA持份者有很多重疊的泛歐遊戲信息組織(PEGI)同樣地拒絕在遊戲分級標籤上提示虛擬抽獎,只有在遊戲被個別地區博彩法識別為含有賭博成分才會標註相關信息。 鑑於娛樂軟件協會在回應大眾和政府對於虛擬抽獎的關注時過於消極被動,國際遊戲開發者協會(英语:International Game Developers Association)(IGDA)的主席在2018年末提出了業界亟需制定更能令大眾信服的自律守則: 1. 不對未成年人士推銷虛擬抽獎; 2. 清晰列出抽獎箱包含的所有獎品和所有獎品的獲取機率(借鑑中國已存法規); 3. 制定課程教育家長如何有效監管兒童有節制地遊玩電子遊戲。 2017年12月21日蘋果公司被發現無聲色地修訂了iOS App Store的軟件審核指南3.1.1要求軟件供應商必須公佈抽獎箱所有獎品抽出概率,此舉被媒體視為平息大眾和政府對電子遊戲中虛擬抽獎缺乏自律的憂慮,谷歌則自2019年5月起同樣要求提交給Google Play的軟件公佈抽獎機率。2019年2月起遊戲評論聚合網站OpenCritic新增針對遊戲中虛擬抽獎的描述選項。 King和Delfa...

    2020年2月,法國有玩家對藝電分別提出兩項集體訴訟指責其《FIFA》系列的「終極隊伍(Ultimate Team)」模式的虛擬抽獎等同於非法賭博,其中一名訴訟人指他在終極隊伍模式花了超過600歐元後都依然未能獲得任何高級別的球員,導致他在綫上比賽中無法比拼得過其他花更多錢的玩家。控詞又指該遊戲系列沒有任何家長監督工具以控制兒童無節制地在終極隊伍模式中花費,並因爲其令人上癮的遊戲設計構成鼓勵未成年賭博。

  8. 冠達郵輪 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 冠達郵輪
    • 歷史
    • 其他郵輪品牌
    • 延伸閱讀

    早期發展

    1893年,塞米爾·丘納德獲得了英國第一個跨大西洋郵件業務的合約。他於第二年成立了「英國及北美皇家郵件包裹蒸汽輪公司」(British and North American Royal Mail Steam Packet Company)。該公司以四艘蒸汽船營運利物浦至休士頓的航線。在之後的三十年的大多數時間裏里,該公司獲得了跨大西洋最快速的藍絲帶獎(Blue Riband)。不過,到了19世紀70年代,它逐漸落後於包括白星航運公司在內的主要競爭對手。為了在競爭中獲勝,公司正式將名稱改為「丘納德蒸汽輪公司」以獲得更多資本。

    1958年到1968年

    1958年噴氣式客機出現後僅僅10年後,大多數的傳統式大西洋定期客輪都已消失。冠達的毛里塔尼亞號在1965年退役, 瑪麗皇后號和卡羅尼亞號1967年退役,伊麗莎白皇后號則堅持到1968年退役。冠達在1970年出售了兩艘中型定期客輪,另兩艘改造為游輪。1960年,冠達購入英國之鷹(British Eagle)航空公司60%股份,將其改名「冠達鷹航空公司」。冠達鷹利用冠達的注資更新其機隊,成為第一家全部使用噴氣式客機的英國民營航空公司。 同時,冠達在1962年與冠達鷹的主要競爭對手,國營英國海外航空合資建立英國海外冠達航空(BOAC-Cunard Ltd)經營飛往北美、加勒比和南美的定期航空航綫,並將冠達鷹的長途航線撥給英國海外冠達航空,但這一嘗試僅維持到1966年告終,至此冠達的航空業務告終。這一時期的冠達船隻在冠達船旗下懸掛白星船旗,直到1968年白星航運的遊牧人號(Nomadic)退役,此後冠達停用了原白星航運和冠達白星的標志。

    1998年至今

    1998年,嘉年華郵輪公司收購了冠達68%的股權,價值4.25億美元。次年, 嘉年華以2.05億美元的代價收購了冠達餘數股權。(後來嘉年華以船隻狀況比披露的要差為由控訴前東主克瓦納(Kværner)並獲得5000萬美元的退款。)按照嘉年華的管理部署,旗下的每個郵輪公司都有風別針對的市場劃分,收購冠達時的計劃是將其重整為英國傳統式的豪華(luxury)郵輪品牌。冠達因此採用了新的標語「推動文明,自1840年起」(Advancing Civilization Since 1840),並在廣告中力求強調遠洋航海的優雅和神秘氣質。原來的冠達船隻只有伊莉莎白女王二號和卡羅尼亞號(Caronia)繼續用冠達品牌運營,同時公司啟動「瑪麗皇后計劃」,建造新的遠洋郵輪既遊輪用於橫跨大西洋航線。 到2001年時,嘉年華是世界最大的遊輪公司,第二第三位是皇家加勒比遊輪公司和鐵行公主遊輪公司(P&O Princess Cruises,原為鐵行輪船公司下屬)。由於皇家加勒比與鐵行公主同意合併,嘉年華對鐵行公主發起敵意收購。嘉年華拒絕為了解決反壟斷問題而出售冠達,最終歐洲和美國監管機構批准收購時也沒有強制要...

    Oldham, Wilton J., The Ismay Line: The White Star Line, and the Ismay family story, The Journal of Commerce, Liverpool, 1961

  9. 網絡遊戲防沉迷系統 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 网络游戏防沉迷系统
    • 實施過程
    • 原理
    • 強制性與增強

    於2005年8月,中國大陸政府通知中國最大7家的網絡遊戲公司(盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等)發佈《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》,且需向政府提出開發防沉迷系統計劃,2005年9月網遊運營商陸續在自己的產品中安裝了網遊防沉迷系統,並進行了試運行,在2006年3月完成了基本的開發工作,並且發佈《關於保護未成年人身心健康 實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》,決定於2007年4月15日起在中國推行網絡遊戲防沉迷系統,並下令於7月16日全面實施。

    根據中華人民共和國新聞出版總署所公佈的規定:該系統如監控到玩家的遊戲時間接近三小時,將給予提醒。如超過三小時,系統就會不斷提出警告,讓遊戲玩家不要繼續玩下去。同時,在三至五個小時內,遊戲中的遊戲收益(包含經驗值、掉寶率、榮譽值、聲望值等)將下降至原有的50% ,五個小時後將完全沒有。系統還規定,玩家玩滿健康遊戲時間,該賬號必須還要經過五個小時的下線時間累計間隔,才能正常啟用。

    根據中華人民共和國新聞出版總署「反沉迷系統」負責人寇曉偉在採訪中的回答:「所以我們非常明確如果這個系統試運行之後完善了,取得了很好的結果,得到了社會的充分的認可,那麼我們肯定要在所有的網絡遊戲實行這個防沉迷系統。」 另一方面,對於該系統逐漸苛刻的一些爭議,中國國家新聞出版署就這些質疑進行解釋說明,肯定了適度遊戲能加強家庭氣氛,以及對於藝術和想像力發展的積極性,同時指出沉迷的責任在家長,主要是對孩子關注不足,不宜將自己的不當監管推卸給遊戲,對於益智類型的遊戲、高質量的作品不限制,可以自行陪同把控遊玩。一些新聞評論道,未成年人在公司收入的佔比其實不高,認為這不會影響遊戲產業的發展,反而讓廠商有所依靠,在這個號稱一步到位的嚴厲監管中,並承認有些細節沒有做到適切和精準的目的,認為接下來應該落實分級制度,能夠放開全力去製作優良的遊戲,繼續引導和做大中國電子遊戲文化才是目標。

  10. 富貴貓 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 猫儿历险记
    • 劇情介紹
    • 角色介紹
    • 被取消的續集計劃
    • 外部連結

    有一位住在巴黎的貴婦,她決定把所有的財產留給她養的母貓杜翠絲和牠的小貓們,繼承順位排在貓兒們之後的管家艾吉知道後就心懷不軌,於是有天夜裏偷偷把貓兒們載到鄉下去丟棄,幸虧有隻野貓湯瑪斯·歐馬和他的野貓好朋友們全力相助才得以重返家園、粉碎管家艾吉的陰謀,並且杜翠絲和湯瑪斯·歐馬也因此發展出一段戀情。

    杜翠絲(Duchess) 1. 三隻小貓的母親,後為歐馬的妻子。 湯瑪斯·歐馬(Thomas O'Malley)[註 2] 1. 野貓亞拉罕·迪·樂西·吉歐斯普·凱西·湯瑪斯·歐馬,後為杜翠絲的丈夫,三隻小貓的繼父。 杜洛斯(Toulouse) 1. 三隻小貓中的大哥,柏里歐的哥哥,喜愛作畫,崇拜歐馬等野貓。 瑪麗(Marie) 1. 三隻小貓中年紀最小的妹妹,喜歡唱歌。 柏里歐(Berlioz) 1. 杜洛斯的弟弟,喜愛彈鋼琴。 艾吉(Edgar Balthazar) 1. 彭法米葉夫人的管家,企圖將貓趕走,從而繼承財產,後被送往西非廷巴克圖。 史考特(Scat Cat) 1. 湯馬斯的好友,野貓爵士樂樂隊的隊長和小號手。 洛克福(Roquefort) 1. 彭法米葉夫人家中的老鼠,與家中的貓為好友。 雪剛(Shun Gon) 1. 野貓爵士樂隊中的中國貓,鋼琴手兼鼓手。 希特(Hit Cat) 1. 野貓爵士樂隊中的英國貓,結他手。 佩波(Peppo) 1. 野貓爵士樂隊中的意大利貓,演奏手風琴。 比利·波斯(Billy Boss) 1. 野貓爵士樂隊中的俄羅斯貓,低音提琴手。 拿破崙(Napoleon) 1. 尋血獵犬,在艾吉進入其所在農場時襲擊艾吉。 拉法葉(Lafayette) 1. 巴吉度獵犬,拿破崙的夥伴。 愛德麗德·彭法米葉夫人(Madame Adelaide Bonfamille) 1. 退休歌劇演員,杜翠絲和三隻小貓的主人。後收養歐馬並成立了一家慈善基金會,收容全巴黎的流浪貓,在自家演唱『天地萬物都想當貓咪』。 喬治·奧特古(Georges Hautecourt) 1. 彭法米葉夫人的律師。 芙若樂(Frou-Frou) 1. 馬,洛克福的夥伴。 艾比佳(Abigail Gabble) 1. 鵝,貓兒們的朋友。 艾米莉亞(Amelia Gabble) 1. 艾比佳的姐妹。 瓦多叔叔(Uncle Waldo) 1. 艾比佳與艾米莉亞的叔叔。

    2005年,迪士尼卡通工作室原本計劃製作《富貴貓》的續集,同時列入拍攝計劃的還包括《四眼天雞》(2005)和《羅拔神奇家族》(2007)等動畫的續集 。原本計劃將續集製作為2D動畫片,迪士尼高層決定以電腦動畫方式拍攝,為的是在票房上取得更大收益。此外,這個故事的目的是以公爵夫人瑪麗為中心,瑪麗是一位豪華遊輪上的另一隻小貓。 然而,她和她的家人必須很快在公海上扮演一個珠寶小偷。當約翰·拉薩特被任命為迪士尼新任首席創意官時,該項目被取消,他取消了所有未來續集的迪士尼計劃,而以原生或衍生作品作品取代。

    互聯網電影數據庫(IMDb)上《富貴貓》的資料(英文)
    爛番茄上《富貴貓》的資料(英文)
    豆瓣電影上《富貴貓》的資料 (簡體中文)
    AllMovie上《富貴貓 》的資料(英文)
  1. 公海遊大抽獎 相關
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