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  1. 2017年5月22日 · Beholder 當個好人很難,傳承《1984》反烏托邦模擬遊戲心得. 作者: Esor Huang 5月 22, 2017. 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而 ...

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  2. 2017年1月14日 · 由台灣赤燭團隊發開的「返校」,就是這樣一款關於自我內在旅程的國產恐怖、推理與解謎遊戲,遊戲中透過以台灣 60 年代戒嚴時期為背景的架空校園,完美結合白色恐怖、民俗禁忌、社會議題、家庭問題等外在恐怖支線,讓玩家跟著主角 潛入自我意識的最恐怖深處 ,演繹出一齣精采且充滿思辯的青春變奏曲。 關於「返校」這款遊戲在歷史背景、台灣文化上獨一無二的設定,我在之前試玩版的評論就有著墨,想了解這部分的朋友可參考前一篇評論: 返校:難得的台灣60年代校園恐怖遊戲! 試玩下載中 。 去年中(2016年),從 「返校」推出試玩版後 ,我就非常期待這一款國產恐怖遊戲的推出,這一年來,台灣也有很多優質遊戲作品一一登場:「 台灣開發 2016 年讓人驚豔的遊戲 App ,電腦玩物12款私心推薦 」。

  3. 2014年4月6日 · 推薦大家打開這款遊戲慢慢從遊戲的推展場景關卡裡的象徵來體會來到遊戲結局時相信你可以從「 紀念碑谷 」獲得一些自我追尋、自我翻轉的體悟。 「 紀念碑谷 」 iOS: https://itunes.apple.com/tw/app/ji-nian-bei-gu/id728293409?l=zh. 「 紀念碑谷 」 Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ustwo.monumentvalley. 文章分類: 遊戲app iPad 遊戲 App iPhone 遊戲 App. Esor Huang.

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  4. 2019年1月26日 · 所謂「一個一個場所整理」的意思是,只是把客廳整理好、臥室整理好、書桌整理好、書架整理好,但可能文件、書籍、衣服、各種雜物仍然儲存在不同地方, 沒有「固定的位置、規則」,所以當東西繼續增加時,很快的書桌又慢慢變亂、臥室又慢慢變亂 。 近藤麻理惠說,如果能夠做一次「徹底的整理」(她稱之為:「節慶的整理」),也就是從所有場所,把某樣東西全部拿出來,然後統一一次決定好這樣東西以後的儲存位置、擺放規則、要丟什麼、要留什麼。 那麼接下來即使新的東西又出現了,我們已經知道這樣東西就是要放在哪裡,那麼就不會那麼容易恢復雜亂。 只要一次完成「節慶的整理」,接下來「日常的整理」就只是把用完的東西放回原位而已,你甚至不覺得是在整理。

  5. 2015年12月13日 · 而最終結果我們發現,脫去所有糖衣的「 Undertale 」居然更加好玩,甚至我覺得每一個接觸的玩家起碼都會玩三次以上!. 因為「 Undertale 」:. 甚至很剛好的,充滿與玩家對話企圖的「 Undertale 」,就如同遊戲裡多到滿出來的巧妙惡搞一樣,他的分支路線也讓玩家 ...

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  6. 2018年4月10日 · 在進行「螢幕判官」這款遊戲的最後一幕劇時,我本來開始覺得有點小小失望。 因為前幾幕遊戲精彩的象徵隱喻表演手法讓我心中為這款遊戲打上了非常高分但是到了最後一幕要描寫主角內心轉折時居然採用了單純文字字幕的敘述方式似乎開發者到了這邊已經想不出花招於是想要草草收尾但是正當我這樣想時,「螢幕判官的真正結局開始浮現我興奮於開始出現我所期待的轉折彷彿前面主角殘酷又無奈的故事已是雲煙我只希望: 給我一個真相揭發! 給我一個娛樂故事! 給我更多高潮迭起! 而就在這樣的情緒來到最高點時,我就如同遊戲裡的主角一樣,在最後的最後再次被打了一巴掌。

  7. 2016年11月1日 · 「文明帝國」系列遊戲之所以會讓許多玩家廢寢忘食,而且成為超越所有策略遊戲的經典之作,就在於她的所有機制都計算精密,所以每一個環節之間都是環環相扣的,任何一個動作都有優劣影響,甚至幾乎沒有無用的設計。 這樣的遊戲性優點,簡單來說就是「平衡」。 平衡? 看起來好像是一點都不好玩的一個詞? 但其實「超級平衡」的遊戲最好玩,而且會讓我們深陷其中,耗掉最多時間,為什麼? 「文明帝國 6 」本身擁有足夠平衡的機制,這樣玩家的算計才有意義,有了意義,也才有每一個都想試試看的樂趣,以及每一個都不能隨便試試看的挑戰。 要不然像是有些策略遊戲裡只要打仗,內政外交無意義,那就少了許多精密計算的韻味,一但少了韻味,遊戲樂趣就消失得快,難以成就經典的精神時光屋。

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