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  1. 2016年2月5日 · 最好的新年計畫,就是清理去年的計畫. 這個新世界有太多吸引人的東西,我看到社群上別人這樣做,我也想做做看,於是很多的計畫、很多的夢想。 其實,能夠完成計畫的關鍵往往不是做計畫,而是「清理計畫」。 就像我之前曾說過「 待辦清單裡可能隱藏著傷害效率的兇手 」,要先學會怎麼刪除清單上的瑣事,才能學會完成重要的事情。 在這新的一年剛剛開始的時候,我們是否在網路的潮流鼓動下又多了很多新計畫呢? 這時候,不如先拿起去年的那張計畫表,清理一下,說不定裡面還有一個計畫是過了一年後現在的你看到依然會心動的,相信我,這個計畫才是真正值得我們去做的! 於是,我給自己的這個新年計畫,就是回頭去清理自己,讓自己成為一個更簡單的科技人,找回自己的專注生活,因為先有專注,事情才會完成。

  2. 2018年9月7日 · 這八篇故事,正是本書方法論的最佳驗證。 本書的日記方法論: 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。

  3. 2017年7月29日 · 今天這篇評論,就來跟大家分享我的心得。 以結論來看,呼應我前面所說,「 The Battle of Polytopia 」成功之處正是在於: 把原本複雜的文明帝國遊戲過程「 簡單化 」,但是保留了其中最關鍵的「 本格策略趣味 」。 一,簡單把握文明帝國的醍醐味: 「 文明帝國 」遊戲開創了一種遊戲形式:透過探索打開世界迷霧,擴張自己的地盤,在世界地圖上與其他文明接觸,並發展自己的科技文化策略。 而「 The Battle of Polytopia 」把這樣一個原本「文明帝國」裡需要十幾個小時遊戲時間的過程, 濃縮成一個小時內(通常半個小時內)就可以結束的流程 ,簡單化,但是把握住三個最關鍵的醍醐味: 探索世界:接觸新文明,計畫戰略佈局。

  4. 2021年2月2日 · 而今天這篇文章,我先分享自己目前的做法。 步驟1:快速獲得 YouTube 影片的完整字幕. 首先,當想要看一部 YouTube 影片,但實際上不是真的需要「看影片」,只是想要更快速獲得影片中的知識內容時,要怎麼「閱讀」這部影片比較快呢? 如果影片有提供字幕,或是影片是英文可以自動轉換出英文字幕時,都可以採用下面的做法。 可以利用「 You-tldr 」這個網站 ,不需註冊登入,只要使用最基本功能即可。 把 YouTube 影片網址貼上,按下「 Transcribe 」,就能導入右方的「完整」字幕欄(預設每 15 秒一欄字幕)。 支援英文、中文字幕,只要影片本身有字幕。 但是預設只能導出影片的主要字幕(例如影片同時有中英文字幕,但英文字幕為主要字幕,就只能導出英文字幕)。

  5. 2016年11月1日 · 「文明帝國」系列遊戲之所以會讓許多玩家廢寢忘食,而且成為超越所有策略遊戲的經典之作,就在於她的所有機制都計算精密,所以每一個環節之間都是環環相扣的,任何一個動作都有優劣影響,甚至幾乎沒有無用的設計。 這樣的遊戲性優點,簡單來說就是「平衡」。 平衡? 看起來好像是一點都不好玩的一個詞? 但其實「超級平衡」的遊戲最好玩,而且會讓我們深陷其中,耗掉最多時間,為什麼? 「文明帝國 6 」本身擁有足夠平衡的機制,這樣玩家的算計才有意義,有了意義,也才有每一個都想試試看的樂趣,以及每一個都不能隨便試試看的挑戰。 要不然像是有些策略遊戲裡只要打仗,內政外交無意義,那就少了許多精密計算的韻味,一但少了韻味,遊戲樂趣就消失得快,難以成就經典的精神時光屋。

  6. 2017年6月10日 · 「 Old Man's Journey (老人之旅)」正是一個這樣的作品,形式上可以說他是冒險遊戲或解謎遊戲,但旅程與謎題不是目的,創造出了一個 符合真實人生但又美麗得充滿想像的世界 ,才是他成為一款好遊戲,或是一本好的數位童書作品的原因。 打開「 Old Man's Journey (回憶之旅)」,第一眼最大的印象,就是他那手繪風格的美麗場景,但這款遊戲巧妙的變化也就 藏在這美麗場景中 。 就像一本立體童書一樣,要展開故事,我們必須動手搬弄這些場景,在「 Old Man's Journey 」中我要想辦法移動山丘、平原,慢慢創造出讓老人可以回家的道路,有時候需要一點巧思,而道路就隱藏在一開始看不到的地方。

  7. 2014年5月7日 · Child of Light 在森林中飛翔. Watch on. 夥伴之情. 「飛翔」這個主題有著讓玩家不會膩的探索動力,讓每個地方都有許多自由探索的細節。 但這款遊戲真正留住玩家的羈絆,或許是來自於遊戲裡每個角色的獨立劇情。 「 Child of Light (光明之子) 」在這裡有點像是綠野仙蹤的成熟版,小女孩來到了神奇的魔法國度,並且逐一認識許多與眾不同的朋友,在光明之子中有個性截然不同的小丑兄妹、膽小的矮人魔法師、視錢如命的老鼠弓箭手,還有要找回族人尊榮的遠古戰士,要報家人之仇的海族遺孤,還有一個從頭跟到尾的守護光精靈。 雖然有眾多的夥伴,但遊戲成功的讓每一個角色都顯得重要,都具有自己的故事,都會讓玩家產生情感。

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