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  1. 2012年1月23日 · 第一把是「雙持匕首」, 擁有超快的攻擊速度和更多的攻擊次數,可以做出各種令人眼花撩亂的刺。 雙持匕首適合需要靈活移動的戰場,也可以用來累積連擊次數,在遊戲中畫面右方會顯示連擊次數,當累積到不同的次數等級時,角色的攻擊將會獲得各種不同的加權,成為更加狠辣的戰士。 第二把是「單手長刀」, 擁有更大的攻擊範圍和更強的攻擊力,可以讓你和敵人保持一段距離又迅速命中敵人要害。 單手長刀裡有個關鍵的技能,可以在攻擊時吸取敵人的血量為己用,在藥水不便宜的情況下,這個吸血技能是戰場上很重要的輔助技。 說到這裡,在三劍舞裡,三把都可以發展學習多種技能,除了狂按畫面右下方的砍殺攻擊按鈕外,適時運用旁邊的特殊技能將是克敵致勝的重要關鍵。

  2. 2007年8月28日 · 仙劍奇俠傳四終局感想劇情果然是王道. 作者: Esor Huang 8月 28, 2007. ( 以下雖然寫了很多,但是沒有劇透。. ) 花了四個禮拜的時間,將近55個小時的遊戲時間,以及放棄許多電腦玩物中的軟體測試 (),我終於結束了仙劍奇俠傳四代的故事。. 學生 ...

  3. 2007年8月6日 · 仙劍奇俠傳四~初玩畫面與閒聊. 作者: Esor Huang 8月 06, 2007. 好久沒有寫遊戲心得了,今天這篇沒有打算深入的評論仙四,畢竟一切要等到破關才能有個定論。. 玩了幾天,還在第一章的故事裡徘徊,到目前為止的劇情還滿吸引人的,尤其是人物對話上算是近期 ...

  4. 2017年9月15日 · DUET 是一款在 Android、 iOS 與 Steam 上推出的動作? 解謎? 遊戲,他讓你同時操控兩個球,透過不斷的旋轉讓兩顆球各自躲過障礙物。 雖然這款遊戲真的有點難度,但失敗不會有挫折感,反而會覺得有趣,光這一點就很有禪意。 而透過旋轉同時操控兩顆球,也讓我們的大腦解放不同的思維模式,你要改變原本玩遊戲的直線思考方式,重新進入圓的周而復始思維。 6. 風子. 接下來我要介紹三款同樣由 Luo Zhi En 這位開發者開發的遊戲,他的遊戲都走清新、有趣但又有著寓意的療癒風格,無論是畫面和音樂都具有很棒的水準。 而風子這款遊戲,你操控一片葉子,隨著風,去追尋其他不同的落葉,看看你能在這陣微風中飛得多遠。 非常簡單的遊戲性,但搭配童書般的畫面,卻讓有人有一種想要一試再試的衝動。 7.

  5. 2016年2月18日 · 這來自於李安臥虎藏龍的俠義山水詩篇,來自於金庸小說獨孤九的東方武俠想像,在「 策馬入山林 」原創者與其團隊開發的這款「說」最新遊戲裡,用水墨御的全新意境體現了出來。. 「說」遊戲裡有一個饒富風味的宗成長故事,蘊含著宛如 ...

  6. 2014年11月23日 · 在「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 的奇幻世界裡,因為這一次不只是在人類的土地上戰鬥,而是進入精靈一族的神聖森林,所以擁有更有幻想力的戰場變化。 像是隱藏在瀑布底下的巨龍、從蘑菇群裡竄出的蘑菇士兵、釋放毒氣的番茄、冰凍的祭壇等等,在戰鬥地圖上的奇幻元素依然豐富有趣。 回到遊戲核心的戰場戰略上,除了上述那些新的世界觀下的新生物、新種族外所帶來的新策略外,「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 的戰鬥地圖有很大的進步,你可以看到很多新奇的路線,敵人會從各種隱藏的地方突襲,於是玩家不再守成即可。

  7. 2013年4月13日 · 騎士的攻擊方法是用手中的刺正前方的怪物,尤其必須拿捏好攻擊空中敵人的時機點。 戰鬥過程收集到的金幣可以和戰鬥裡不時出現的商人購買升級技能或武器。 因為騎士的特色就是防禦力,所以他的特色技能是升級盔甲,只有騎士才能擁有兩層的血量護盾。 騎士是攻擊方式比較正統的角色,適合用來作為熟悉遊戲玩法的開始。 第二個角色是「法師」,有非常另類的攻擊方式 ,強項在於她的攻擊能力最高,但防禦力很薄弱。 法師的閃躲與攻擊是合在一起的,法師無法像是騎士一樣跳躍閃躲,所以只能使用一種龍捲風的法術,這個法術啟動後可以閃躲敵人的射擊攻擊,並且消滅觸碰到龍捲風的敵人。 但是因為龍捲風每次發動只能維持很短的時間,所以操控法師時不能埋頭攻擊,必須很巧妙的操控走位。

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