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  1. 2014年4月9日 · 在大宇 DOMO 推出的一系列軒轅劍遊戲中我個人最偏好的排名是蕩氣迴腸的軒轅劍三天之痕深厚歷史意含的軒轅劍外傳楓之舞劇情結構完整的軒轅劍三以及觀點出色的軒轅劍四外傳蒼之濤軒轅劍系列以結合歷史的翻轉劇情和對於歷史事件深刻的詮釋而突出當然系列作中不乏偏離這樣風格的作品但上述幾款都帶有這樣一致的深度。 而其中軒轅劍三天之痕,更以大我小我、群體個人的史觀去詮釋一個歷史改朝換代的人性抉擇。 在天之痕中,可以看到許多對於中國神話、歷史傳說的典故結合,這讓遊戲本身的劇情有了更多延伸的厚度。 而在畫風上,也使用了很細緻的水墨畫風格,並且考究了很多神魔妖怪的圖像,一一畫出了每種敵人的獨特肖像,當年這樣的美術設計廣受好評。

  2. 2016年2月18日 · Watch on. 玩隨著師父娓娓道來的故事,學習著師父每一個人生階段的劍術精髓,用手指的舞動感受法的不同境界,從亦步亦趨的師法,到重無鋒、無勝有的境界,對於熟悉金庸的華人玩家來說,這款遊戲有笑傲江湖裡令狐沖比劃獨孤九的飄逸,也有神鵰俠侶裡楊過逐一練成獨孤求敗名的豪邁。 我之前在評論同一個團隊開發的「策馬入山林」這款遊戲時,曾說過「 策馬入山林 」最耐玩的地方就是他「引誘出玩無限大的想像空間」。 而這個台灣團隊的第二款作品「說」,看似簡單的幾筆水墨,勾引出玩從小到大的武俠小說想像世界,而簡化成刀光劍影的操控方式,反而讓玩更能去想像是自己御的姿態。

  3. 2007年8月28日 · 令神龍驚駭的是雙目失明的天河竟然能以天眼觀看世界也許是真正的天道所無法看透之後神龍答應天河將贈與神龍之息——九轉龍炎天河欣然答應卻不知道神龍說出了條件那就是天河與菱紗不得再入輪迴

  4. 2014年6月23日 · This video is unavailable. Watch on. 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。

  5. 2007年1月22日 · 《仙劍奇俠傳四》是經典神怪武俠 RPG《仙劍奇俠傳的正統續作強調世界觀的延用與深入表現故事發生的 時間 早於一、二、三代,並建立全新的人物與劇情。 依然延續從三代開始完整構築的世界觀,以及仙劍系列神怪、仙術、五靈、御劍等傳統元素,並將進一步發掘和拓展其內涵。 以盤古創世後產生的「三皇」伏羲、神農、女媧之間的衝突為潛在背景,描述萬年以後,一位神秘少年為揭開自己身份之謎踏上茫茫旅途,在此過程中,逐漸了解到遠古荒洪時期,神獸人三界的形成、神農身故的真相、三皇彼此間微妙的關係及魔界開創的起源,借此冰川一角逐步展露的形式,進一步探詢仙劍世界中六界的祕密。 轉貼自巴哈姆特: http://gnn.gamer.com.tw/8/25768.html.

  6. 2016年2月11日 · 在一個充滿500多個千變萬化謎題的美麗安靜無人島嶼上,「 The Witness (見證者)」這款絕對不只是解謎的解謎遊戲,嘗試透過電子遊戲這種互動性強的 第九藝術 ,讓玩重新去思考上述的問題: 遊戲過程將見證我們如何被自己矇蔽,又如何依靠自己打破成見,重新成為一個「思考者」。 在 PC 與 PS4 平台發行首週就暢銷超過 10 萬份的「The Witness (見證者)」(來自 開發者公告 ),無疑的又是一個獨立遊戲的新里程碑。

  7. 2014年11月23日 · Copy link. Watch on. 這一次「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」首次不是扮演人類,而是讓玩扮演新的精靈種族 ,面對忽然從海岸來襲的豺狼人,原本在平地安居樂業的精靈一族,必須退守山谷、森林,重新回到精靈的起源之地,冒險深入傳說中的德魯伊、樹人、高等精靈、黑暗精靈的聖地,找出這一次突襲的秘密,並保存精靈王國最後的命脈。 如果你對人類王國已經很熟悉,那麼「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 透過精靈的視角,帶來了王國突襲戰更有靈魂的奇幻世界建構。

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