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  1. 2015年10月9日 · 1. 等血量=各職業起始等時HP增加量 (一) +等時HP額外增加量 (二)。 舉個例子: 體質25的龍騎士的等血量計算= 15~16 + 11點 (註:龍騎士初始體質14點) = 26~27點. 2. HP恢復與HP藥水恢復增加,各職業都一樣。 3. 基礎負重能力的計算方式,見連結: 【7.60 版】 基礎負重能力的計算方式. 一:各職業起始等時HP增加量. 二:體質11~45,等時HP額外增加量、HP恢復與HP藥水恢復增加: 等時HP額外增加量:體質13~25,每1點能+1; 體質26~45,則每2點+1. HP恢復:體質11 時 ,HP恢復為1~5; 體質12點之後,每2點體質增加1點HP最大恢復量,平均HP恢復提升0.5;

  2. 2018年1月25日 · 它是 數學中所有函數裡唯一擁有這性質 的函數,至於為什麼這性質很重要,之後會再說。 自然對數其實比 還要早被發現,它是從 某個函數的積分 ,也就是求面積而來的,後來才知道它的底是 e 。 對數有個 換底公式 ,可以把所有對數函數轉換成某個特定的底相似的指數函數也有個換底的方法可以把所有指數函數轉換成以e為底。 設 ,兩邊取自然對數得. 這表示.

  3. 2015年10月9日 · 等魔量,各個職業都有所差異 (騎士與戰士、妖精與黑暗妖精一樣),只能依職業與精神值對查詢。 MP恢復、MP藥水恢復與魔法防禦額外加值,各職業都一樣。 角色基本抗魔的計算方式 = 職業基本抗魔 + 魔法防禦額外加值 (精神10開始,每增加1點精神,就

  4. 2022年1月9日 · 3.1. 升等所需點數曲線幾乎是指數曲線點到5, 10, 15等的所需點數量差異巨大所以我大多是先點到10之後再通靈決定要先往下繼續點11之後或是從0開始點一些優先度較低項目

  5. 2017年9月2日 · 經驗來源. 經驗計算. 由某等級等至下一等級: .[level=..15] 一等所需經驗值=2×當前等級+7. .[level=16..30] 一等所需經驗值=5×當前等級-38. .[level=31..] 一等所需經驗值=9×當前等級-158. 由無等級等至特定等級: .[level=..16] 所需總經驗值=目標等級^2+6×目標等級. .[level=17..31] 所需總經驗值=2.5×目標等級^2-40.5×目標等級+360. .[level=32..]

  6. 以下有三種方法提供給大家參考: 一、CHUNITHM NET. 登入 chunithm-net. 點選MUSIC for RATING. BEST就是你的b30囉. RECENT則是你的r10. 二、使用查分工具. 推薦使用Dogeon188 大大做的查分工具. 可以觀看遊玩過的曲子分數與定數的紀錄小工具. 首先,複製以下的程式碼 並加入書籤:

  7. 這部份參考就好,看平均數比較準。 智43的高治平均達到200 HP蠻不錯的, 不過我覺得亮點是智43生祝的最小值提高不少。 ※每1MP補血量對照: 對於水妖以外的職業來說,初治的效率還是首選。 對水妖而言,雖然元氣高治擁有每單位MP最佳補血效率, 但因為洗魔&補血有施法動作, 在每單位時間內,反而是元氣生祝能洗出最多的MP。 在暴血區也是補比較多的元氣生祝比較好用, 元氣生祝也比元氣高治省精靈玉。 P.S.以上數據在正義值32767時測試。 此測試文首發於 PTT 天堂板 。 喜歡 3 收藏 1 引用. 留言 推上首頁 檢舉. 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2025117. All rights reserved.

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