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  1. 2021年9月20日 · 此遊戲發行於2004年,至今已20年。 改編自線上遊戲「RO(Ragnarok Online)」,為不須連線網路之單機遊戲,故名 「Offline」 。 遊戲方式同於小朋友齊打交闖關模式,出招方式也類似。 音樂旋律悅耳, 畫風詼諧 妙趣 。 不同職業各具特色,即使重複過同一關也不枯燥~ ! 開發者「 法國麵包(French Bread) 」官方網站如今已關閉,令不勝惋惜 。 玩法非常簡單: 闖關 打怪、升級、學習新技能、破關得獎 ── 超級簡單啊~~~ XD ! 同於RO,玩家可任選以下一職業:劍士、弓手、法師、服事、盜賊、商人. 各 職業又分男、女兩者,技能些許不同。 用任一職業不限性別,共6通過全數關卡後,可開啟隱藏職業:初學者 。 官方建議最低配備為.

  2. 2013年1月3日 · 本作是免費的第三人稱射擊遊戲,遊戲動作性頗高,身上的刀子讓我不禁想起潛龍諜影的雷電,玩家可以跳躍、滑行、衝刺、翻滾等,閃避敵人的砲火, 故事設定為一個架空的科幻世界,一個快要滅絕的種族Tenno為了反撲而借由武裝系統 Warframe強化自己,遊戲中有許多武器、MODS等來強化自己,還有藍圖設定,玩家可以在破壞儲物櫃或者是打倒敵人後取得,製作是場上沒有的武器。 多樣化武器可供選擇. 遊戲一開始有三種裝甲可以選擇,Excalibur、LOKI、MAG,官方網站是有十個,可能遊戲還沒完全完成,每種裝甲都是專屬的四種技能,Excalibur玩起來像是忍者,LOKI術師,MAG則是像是法師。 三種類型的裝甲.

  3. 2014年5月13日 · 本作的故事是發生在2087年的地球圈,從月球掘起的強大軍事獨裁. 國家「基加諾斯帝國(ギガノス帝国)」,對位在地球的政權「地球連合」 宣佈獨立,並同時進行宣戰。 基加諾斯憑著先進的兵力,與被稱為「Metal. Armor」的人型機動兵器,佔領了地球約七成的地域。 在如此極端的戰況中,一名科學家因無法接受基加諾斯統帥「基路托爾. (ギルトール)」的理念,便帶著三架新開發的機動兵器「DRAGONAR」 叛逃至地球連合軍。 而男主角「若葉健(ケーン・ワカバ)」與他的兩名夥伴,在一次基加. 諾斯的襲擊中,偶然成為了DRAGONAR的駕駛員,並成為地球連合軍的一. 員。 整體的故事內容,主要是描述若葉健對抗基加諾斯的過程,以及帝國內. 部的一些政治鬥爭。

  4. 2019年6月29日 · 1.隻狼跟黑暗靈魂系列一樣,是死很大遊戲,新手死個幾百次,很正常,遊戲剛開始發售的時,就有很多賣掉,因為過不了或只是跟風,甚至還有要求設一個"簡單模式" 2.隻狼是節奏遊戲,掌握敵人的節奏,就可以很快忍殺敵,反之,節奏掌握不到的話,容易卡關

  5. 2022年10月14日 · 免費的 AccuRIG 軟體為用戶提供了 Reallusion 尚科技先進的角色綁定技術,可以處理具有數百、數十萬個多邊形的網格類型,以及各種姿勢。 AccuRIG 完善了許多標準自動綁定工具經常失敗的關鍵細節 : 適用於帶有布料和配件的多網格模型. 針對具有不同手掌朝向、手臂抬起角度的模型進行自動軸校正,對 3D 掃描角色進行高度優化. 智慧皮膚權重,可保持頭部、身體和配件的體積. 針對彎曲的關節形狀進行優化 – 膝蓋、手腕、肘部和手指. 精確的手指綁定,即使對於少於 5 隻手指的模型也能精準綁定. Twist bone rig – 用於平滑手腕和腳跟旋轉. 用於最佳皮膚權重計算的手部關節. 組合遮罩以綁定任意姿勢,例如手放口袋的模型. 姿勢偏移的校正調整.

  6. 2011年7月28日 · 主要特色. .受到攻擊時,隨機發動『 法利昂的治癒守護 』 在此實驗中, 將會使用『 安塔瑞斯的力量 』及『 法利昂的力量 』進行 pvp, 主要目的是 測試 及 顯示 , 到底 『 額外傷害減免 + 3 』or『 法利昂的治癒守護 』哪個比較強。 實驗概括說明. 實驗目標. 在大部份相同的條件下, 包括『初始能力,後期能力值配點,血量,防武,等級,攻速』, etc, 等等之下, 2隻騎士分別各自穿上『 安塔瑞斯的力量 』及『 法利昂的力量 』, 然後互相進行 pvp 來測試 到底哪個比較優勝。 實驗條件. 雙方騎士的等級:70. 雙方騎士的初始素質:20力、14體. 雙方騎士的後期配點:35力、17敏、14體、精9、智8、魅. 雙方騎士的物理防禦:ac-89.

  7. 2021年5月28日 · 這次的小反甲砍了5點物防以及反彈傷害現在是固定3點而且不吃物防係數。 全盛期的小反甲. 35物防. 反彈傷害3+0.1額外物防 (保底7點起跳) 40%降治療 2秒. 我們算一下他的價值. 35物防=700$ 7點保底被命中傷害=180$ 40%降治療=150$ 想知道上面這些怎麼算的可以參考這篇: 最詳細的S11裝備CP值計算. 其中被命中傷害價值參考反曲弓,降治療參考寶珠,而且這只是小反甲的最保守的計算方式,因為小反甲的觸發方式比寶珠的技能命中更容易,只要被打就會觸發而且自帶傷害,小反甲觸發降治療的方式至少值200。 而反彈傷害更不用說是會不斷成長的而且還是魔法傷害,我用反曲弓的物理命中傷害去計算已經是自貶身價了,否則單以保底7點且會不斷成長的AP反彈傷害來說至少值250。

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