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  1. 2022年11月30日 · 疫情实时消息. 统计截至. 全国确诊. (昨日 + ) 疑似病例. (昨日 + ) 死亡人数. (昨日 + ) 治愈人数. (昨日 + ) 新疆 西藏 内蒙古 甘肃 云南 黑龙江 吉林 辽宁 广西 广东 海南 台湾 香港 澳门 福建 浙江 上海 江苏 山东 河北 天津 北京 四川 重庆 贵州 湖南 宁夏 陕西 青海 山西 江西 河南 湖北 安徽 >=5000 500-4999人...

    • 受疫情影響,導致影視娛樂行業公司出清
    • 與影視並蒂的「雙生花」遊戲市場逆勢爆發
    • 疫情催生新商業格局

    一個行業分化信號,疫情重壓下,沒有了人流、沒有了票房,曾經歌舞升平的影視行業不堪重負,其中公司已經有逐漸倒下去的案例。 企查查顯示,截至2020年4月中旬,搜索「影視」關鍵詞,全國影視相關企業在業續存數量約為56萬家,已吊銷、註銷量6686家。 經歷三個月疫情彌漫,一季度影視行業不少上市公司亮起紅燈。Wind數據顯示,截至2020年4月22日,一季度有17家A股上市公司出現業績預警。 其中影視行業龍頭萬達電影、長城影視出現首虧。萬達電影預計將虧損5.5-6.5億元,2019年同期盈利逾4億元,淨利潤最大變動幅度為-262.25%。 吃了疫情重重一拳,如今的影視行業可謂一蹶不振。本以來疫情會在5月前好轉,但怎奈全球大流行讓國内影院無法開張。 現在看還是比較佩服徐峥的判斷。在年底疫情來的時候,就...

    與電影不同,遊戲同樣作為一種娛樂在疫情期間的表現獨樹一幟。雖然馬雲在公開場合對遊戲有過diss,認為其對青少年是一種損害。 馬雲有一個兒子,這或許是其有感而發。很多家長面臨和馬雲同樣的問題。但這不耽誤遊戲產業在中國「瘋狂」生長。 究其原因就在於遊戲依附互聯網而生,是很多互聯網大廠變現的主要渠道。尤其是受疫情影響,居家隔離讓人們觸網時間過長,也讓本在2019年萎靡的遊戲市場再度爆發。 西南證券研報顯示,2020年第一季度中國遊戲市場收入732億元,環比增長25.2%。遊戲用戶規模與2019年第四季度相比增加200萬人,環比增長0.31%。 其中,女性遊戲用戶增至3.57億,對第一季遊戲收入貢獻192.4億元,環比增長49.49%,增速創新高。 從重量上看,這顯然是一組樂觀的數字。不過從企業盈利...

    與以往人類歷史上出現的傳染病、戰爭等劫難相比,本次疫情呈現全球擴散面大,歷經時間較長、傳播快等特點。 足夠長的疫情抗爭時間,讓人可以反思,及認清現實。這個社會或許太縱情聲色犬馬,而忘記社會本真應該有的樣子。 是科技推動了人們現時的勞動力解放,是科技在推動這個社會在向前發展,又是科技在助推這一輪輪醫療革命。 很多人對此達成共識,看看資本市場最抗跌的是哪支股票,哪個行業就可以知道。海外股市,亞馬遜、微軟、特斯拉等新興公司股價在美股四次崩塌後仍能回歸原有排行。 中國的科技股在年後也演繹了一場場絕地反攻。4月22日,申萬一級28個行業中計算機、通信行業漲幅居前兩名,分别上漲0.63%、0.34%。 資本市場熱捧是源於現實政策對科技行業的傾斜。近日比較火的是中國將微信互聯納入新基建範疇,不僅打破常規極...

  2. 2020年2月11日 · 日期:2020年2月11日 下午6:11 作者:邹舒惠 編輯:彭尚京. 全面爆发于农历新年的新冠肺炎疫情按目前形势来看较2003年非典疫情更为严重不但受 ...

  3. 2020年2月8日 · 政府吁市民如非必要须尽可能留家中. 日期:2020年2月8日 下午6:12. 政府表示因应控制疫情的发展呼吁各界加大力度减少社会接触市民如非必要须尽可能留在家中。...

  4. 2022年8月3日 · 8月3日,海关总署发布公告,去年以来,大陆海关多次从中国台湾地区输大陆柑橘类水果中检出检疫性有害生物——大洋臀纹粉蚧Planococcus minor,以及倍硫磷和乐果残留超标;今年6月,从中国台湾地区输大陆冰鲜白带鱼和冻竹荚鱼包装上检出新冠病毒核酸阳性。...

  5. 2020年3月21日 · 卫生纸成香饽饽,要涨一波全球“纸贵”?. 原創. 日期:2020年3月21日 上午10:18 作者:李莹 編輯:彭尚京. 自疫情发酵以来,外国人抢卫生纸的新闻 ...

  6. 2020年2月10日 · 疫情当前哪些企业率先倒闭? 原創. 日期:2020年2月10日 下午4:10 作者:郑阿牛 編輯:彭尚京. 随着疫情的持续、春节假期延长、人员流动受限等原因,部分企业通过媒体不断发声,表示受疫情影响,公司入不敷出,账上的现金持续减少,面临给员工发不起工资、甚至倒闭的威胁。 那么,是不是真的有一部分这类的企业呢?...

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