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  1. 2018年1月3日 · 我推薦兩種列印的方式。 第一種是每個 3 X 3 的主題九宮格都列印一張,只要點進每一個 3 X 3 九宮格,就能從年度計畫中心、 8 個主題面向,都各自列印一張(這樣共九張紙)。 這個方法最簡單,而且可以很清楚的看到每一個計劃與行動的文字細節。 第二種方法,則是我自己使用的方法, 我希望獲得一整張完整的 9 X 9 的大九宮格,在一張紙中就看到我所有的年度計畫細節,這樣要怎麼列印呢? 有幾個細節要注意。 首先,為了讓每一個文字、標題都能清晰顯示,我的建議是:每一格標題用精簡關鍵字(2個字)、每格內任務用精簡文字描述(每行5個字,每格最多4行)。

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  2. 2015年1月9日 · HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲. 作者: Esor Huang 1月 09, 2015. 2016更新,這個服務目前改名為「Habitica 」,以及我實踐一年後的最新心得: 玩,很重要!. 我在 Habitica 跟真實人生玩遊戲的一年後心得 。. 如果人生是一場遊戲,可以練功 ...

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  3. 2019年1月26日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  4. 2016年8月23日 · 1. 用「玩」幫妳做到,特別適合 低動力 的日常任務. 我不會說任何事情一定要遊戲化才做得到,我也不會說遊戲化就是更好的學習方法,因為要達成目標本來就可以有很多方式,例如你真的有「強大心理動機」時,不需要遊戲化你一樣會充滿動力去做。 就像我之前討論時間管理技巧時,談到理性朋友適合的「 1-3-5 時間管理方法 」,或是感性朋友適合的「 自動聚焦時間管理法 」,方法本來有很多樣,最重要的是「可以做得到」。 而「玩」這件事,就我這一年來的經驗,特別適合用來解決下面這樣的日常任務: 「低動力」 「低成就感」 「有點討人厭但知道必須去做」 例如「 知道要早起但有點討厭 」、「 需要減肥但每日的成就感很低 」、「 想要讀點書但動力不高 」,這時候,遊戲化一下,會把討厭的事情變得不是那麼討厭。

  5. 2017年6月21日 · 輕鬆建立多個共用行事曆. 「 TimeTree 」是以手機 App 為主的共用行事曆,在手機上就可以針對不同的「共用需求」,建立多個不同的行事曆,跟不同的親朋好友共用,每個行事曆就好像一個「小群組」。 當一起共用行事曆後,在這個行事曆內新增行程,群組內的家人朋友都會看到。 2. 預留尚未決定項目. 無論是共用家庭、情侶、工作行事曆,當團隊要一起安排時間時,確實有一個需求是:「 一些懸而未決的行程 」,要去做某件事,但是還沒確定時間。 在「 TimeTree 」中,針對這樣的需求有個很好的設計,可以先把行程保留起來,讓大家知道有哪些事情要安排進去,還沒安排時間前不會忘記。 3. 可以主動參加家庭日曆活動.

  6. 2016年9月26日 · 但是這些我都能接受,因為我知道這樣的小眾需求沒有大力支援,但起碼我可以來整理一下,讓更多有這個想法的朋友可以知道, 如果要尋找台灣各地城市的故事?. 有沒有哪些好用的歷史、藝術、文學相關的台灣地圖工具?. 1. 文化資產導覽 App :發現你家鄉 ...

  7. 2017年5月11日 · SleepTown 遊戲化養成早起習慣,來自 Forest 台灣團隊開發. 晨型人如何計劃每一天?. 比起早起更重要的是晨間計畫. 而在很多篇文章中,我常常提到兩個規律作息的重點:「 控制睡前的活動 」、「 幫早上起床後安排一件好玩的計畫 」,控制睡前活動讓我們進入 ...

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