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  1. 2020年3月29日 · Notion範本網址. 另外我當然也有製作過 Evernote 的學期計畫範本給大家下載: 用 Evernote 製作新學期課表、課業專案筆記本,教學範本下載. 這次的影片大約有 9 分鐘,其實,要把這麼多內容整理在 9 分鐘內,已經花了我許多時間濃縮! 雖然影片長,但也沒有不相關的廢話! 希望對大家來說,這段影片可以幫你了解 Notion 功能怎麼操作,但也知道 Notion 可以應用怎麼樣的整理邏輯。 這樣的學習計畫,要滿足那些需求? 建立明確有條理的管理系統. 整理好上課學習筆記. 準時完成報告、作業. 高效率準備考試. 對 Notion 還不了解的朋友,可先參考最基本的教學: Notion 把文件、任務、知識庫「無縫重組」的全新專案整理工具.

  2. 2020年3月3日 · 這對我來說,是很有趣的練習。 而對讀者來說,也可分享給想要試試看、已經在使用 Notion 的朋友。 當然,我也在這樣的過程中,更清楚分析了一些 Notion 與 Evernote 的應用差異,不過這就等到之後的文章再說吧! 今天這個案例,我想從建立個人學習、讀書筆記、興趣研究等等的專案資料庫,來拆解可以如何在 Notion 中建立一套系統。 我在 Evernote 中實踐的這類系統,可參考下面的說明: Evernote 數位書櫃整理法,如何打造讀書筆記的活用系統. 如何整理學習筆記系統? 不是堆積資料心得,5年食譜筆記為例. 跟過去的自己取經:用第二大腦高效率思考的系統方法. 最新影片教學:

  3. 2020年3月16日 · 一,用一頁筆記,管理職場所有專案與雜事. 我會建立「一頁筆記( Page )」,就在這一頁筆記中,延伸多個層次,來管理所有職場上的事情。 為什麼所有職場上的事情,都從「一頁筆記」開始延伸管理,而不是一開始根據專案分成多頁筆記呢? 我的想法如下: 雖然職場上的專案、任務非常多, 但既然都是「同一個公司內」的工作,彼此也會有相關。 做為一個工作者來說,要安排的就是公司內「所有工作」的流程與時程, 所以應該統一管理,並且可以排程。 應該有一個自己在職場上的總目標 ,然後才延伸出各種專案、任務。 所以,我先在 Notion 建立一個[ New Page ],然後在這頁筆記中,把這個年度,職場上的 目標願景、關鍵成果 ,用簡單的筆記功能列舉出來。 二,不同類型專案,用不同資料庫管理.

  4. 2021年7月30日 · 這類線上無限白板圖解工具中,最專業的選擇可能是「 Miro 遠距工作開視覺會議的免費強大白板,專案圖解實例教學 」,但是 Miro 免費版的限制也比較多,例如無法開啟免帳號的多人協作等。 而「 Whimsical 」簡單好上手之餘,免費版也有幾個非常實用的功能,如果你本身並非專業的介面設計師,也不是要畫大型專案的流程圖,只是有時候需要跟他人一起協作簡單的圖解,那麼免費版提供的功能就已經可以滿足你的絕大多數需求。 2023/11/30 新增 AI 繪圖功能: Excalidraw 免費 AI 生成流程圖,一鍵畫出知識圖表、專案流程、寫作大綱. 免費版就可以多人協作免帳號.

  5. 2020年7月3日 · 哈佛教授,管理學者 Chris Argyris 開發的「推論階梯( Ladder of inference )」,是一種檢查我們自身思考盲點,解決衝突行為的工具。 如上圖所示,我們在推論並產生行為的過程中,思考像是梯子一樣,一步一步往上爬,最終讓我們來到梯子最上方的行動。 但是這裡就出現兩個問題: 每個人的梯子不一樣: 即使觀察的是同樣的一件事情,同樣的原始資料,但開始往上爬的時後,踩上每一階梯的細微區別,都可能導致最後採取不同甚至衝突的行動。 我們的思考,往往會「爬得太快」: 就像跳過梯子的許多階梯,直接跳到最後的行動。 而這在某些時刻(或者很多時刻),可能導致我們的誤判、偏見與錯誤的行為。

  6. 2015年1月9日 · 1. 好習慣就是打敗敵人、壞習慣就是被敵人攻擊: 登入「HabitRPG」,完成新手任務後,你就會看到主畫面上三排由我們自己設計的任務清單,區分為「習慣」、「每日任務」、「待辦事項」,這三種清單其實有完全不一樣的屬性,只要好好設計,我們可以把工作、生活上許多挑戰,想像成: 做到好習慣就是打敗敵人,完成任務就是解鎖寶箱,可以獲得經驗值。 但是當自己做了不該做的事情,或是偷懶懈怠時,就要遭受敵人的無情攻擊而損失血量。 首先讓我們看看「習慣」這個清單,我們可以把這份清單利用在「每天可以做很多次的挑戰」,以及「做了要扣分的挑戰」。 例如想要養成克制吃零食的欲望,而在一天之內,我可以克制下午茶欲望,也可以克制宵夜欲望,等於一天裡完成了兩次任務。

  7. 2015年12月13日 · 如果把那些糖衣全部解構,我們是不是就會看到真實的遊戲性? 「 Undertale 」問了自己與玩家這個問題,並且用一款幾小時的遊戲讓大家一起尋求解答。 遊戲裡其他角色想操控主角,主角想操控自己命運,玩家想操控角色,而遊戲作者想操控玩家,重重反操控正是重重的精彩遊戲解構。 而最終結果我們發現,脫去所有糖衣的「 Undertale 」居然更加好玩,甚至我覺得每一個接觸的玩家起碼都會玩三次以上! 因為「 Undertale 」: 各種別出心裁且出其不意的可玩性機關會讓你玩完第一次. 精彩且翻轉的故事性會讓你想要再玩第二次. 五花八門且深入人心的迷人角色會讓你再玩第三次.

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