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    • Matific 有故事性與競賽性的數學遊戲化學習平台。免帳號,無廣告。無廣告指進入遊戲前不用看廣告,以下同。有中文介面。指遊戲本身有中文說明,以下同。分年級、分主題。
    • Math Playground 練習計算速度的數學競賽遊戲。免帳號,無廣告。英文介面。分年級、分主題。具有競賽性的數學遊戲。Math Playground 上的數學遊戲有一個特色,就是練習「答題速度」。
    • RoomRecess 由小學老師開發的免費遊戲教學工具。免帳號,無廣告。英文介面。分年級、分主題。支援觸控螢幕的數學遊戲,可在平板遊玩。RoomRecess 由熱心的國外小學老師經營,收集了許多適合小學生的互動遊戲,其中一大類別就是數學練習遊戲。
    • 可汗學院:循序漸進的數學教學平台。免帳號,無廣告。註冊帳號,可記錄學習進度。英文介面(簡體中文介面)分年級、分主題。循序漸進的數學教學與練習互動工具。所謂的數學遊戲,不一定要太像遊戲,因為太像遊戲反而有可能時間就花在玩遊戲上了,真的要學習的數學概念說不定還沒搞清楚。
  1. 2015年10月28日 · Google 表單比記帳 App 還好用 」這篇文章,簡單的說,他利用 Google 表單設計出電腦與手機都能使用的記帳介面,然後用 Google 試算表儲存、同步與管理所有的帳目資料,還能做統計分析。 而他的優點,就讓我下面一一列舉。 一、 Google 雲端記帳 家庭方案 的優點: 1. 多人共用,家庭帳簿: 用 Google 表單設計出的記帳 App ,可以輕鬆地與多人同步共用,我可以把表單與試算表分享給我的老婆,這樣我們就能在各自的手機進行記帳,但是帳目同步整合到我們同一個家庭帳簿中。 一般的記帳 App 就比較難簡單地做到多人共用。 可是 Google 雲端記帳的好處就是我和老婆可以一起用雲端協同合作的方式,隨時修改記帳介面與功能,隨時一起管理帳目資料。

    • 吳浩康1
    • 吳浩康2
    • 吳浩康3
    • 吳浩康4
    • 吳浩康5
  2. 2017年8月13日 · 1. 信任的演化 (中文翻譯版) Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  3. 2021年2月2日 · 而今天這篇文章,我先分享自己目前的做法。 步驟1:快速獲得 YouTube 影片的完整字幕. 首先,當想要看一部 YouTube 影片,但實際上不是真的需要「看影片」,只是想要更快速獲得影片中的知識內容時,要怎麼「閱讀」這部影片比較快呢? 如果影片有提供字幕,或是影片是英文可以自動轉換出英文字幕時,都可以採用下面的做法。 可以利用「 You-tldr 」這個網站 ,不需註冊登入,只要使用最基本功能即可。 把 YouTube 影片網址貼上,按下「 Transcribe 」,就能導入右方的「完整」字幕欄(預設每 15 秒一欄字幕)。 支援英文、中文字幕,只要影片本身有字幕。 但是預設只能導出影片的主要字幕(例如影片同時有中英文字幕,但英文字幕為主要字幕,就只能導出英文字幕)。

    • 手機年終整理,我的三大原則
    • 突顯第二主動需要:反省每日時間安排,建立我一定要的核心流程
    • 保留被動需要:但只有百分百需要才是有用
    • 關閉額外的提醒與提示
    1. 新的一年裡,「選擇」、「決定」我在行動裝置上想要採取的「最有意義行動」是什麼?
    2. 從「簡單能把握」、「現在用得到」重新出發,不用害怕「現在」刪掉 App ,因為「未來」隨時可以雲端安裝回來。
    3. 反思過去這一年,我在手機上曾經感受過的干擾是什麼,嘗試「去掉這些阻礙」。
    (人生的學習)利用零碎時間閱讀整理資訊:Flipboard(在行動中閱讀精選後的資訊),Google Now(主動的重要資訊通知),Chrome(即時搜尋與研究)
    (人生的計劃)時間安排、當日計畫:Google Inbox,Google 日曆
    (人生的留念)拍照與行程記錄:相機,Gogole 相簿,Google 地圖
    功能性需求:公車時間, Google 鬧鐘,Google 翻譯,計算機
    強被動(可以幫工作做得更好):EAS快捷操作,螢幕錄影 App ,手機投影電腦 App
    弱被動(不得不用):LINE,Telegram,Google 雲端硬碟,.keepass2droid 密碼管理等等。
  4. 2015年1月9日 · 1. 好習慣就是打敗敵人、壞習慣就是被敵人攻擊: 登入「HabitRPG」,完成新手任務後,你就會看到主畫面上三排由我們自己設計的任務清單,區分為「習慣」、「每日任務」、「待辦事項」,這三種清單其實有完全不一樣的屬性,只要好好設計,我們可以把工作、生活上許多挑戰,想像成: 做到好習慣就是打敗敵人,完成任務就是解鎖寶箱,可以獲得經驗值。 但是當自己做了不該做的事情,或是偷懶懈怠時,就要遭受敵人的無情攻擊而損失血量。 首先讓我們看看「習慣」這個清單,我們可以把這份清單利用在「每天可以做很多次的挑戰」,以及「做了要扣分的挑戰」。 例如想要養成克制吃零食的欲望,而在一天之內,我可以克制下午茶欲望,也可以克制宵夜欲望,等於一天裡完成了兩次任務。

  5. 2016年8月12日 · 一,你的待辦清單軟體中打了太多星星,但根本做不到嗎? 「1-3-5 待辦清單法則」很簡單,就是讓每天的待辦清單控制在以下的數量,並依序排列你的清單: 每天 1 件重要任務. 每天 3 件中等任務. 每天 5 件小型瑣事. 原始提出者甚至提供了像下面這樣的清單範本,提供你下載列印,當作自己的每日任務清單:「 1-3-5-todo list 下載 」。 為什麼要設限? 不能自由列出我想做的事嗎? 我們只要回想:自己原本的待辦清單,為什麼常常列了很多「想做」的事,很多任務打上星號提醒自己很重要,最後卻每天留下一大堆未完成任務,甚至因為清單太長而打亂自己做事的節奏,讓自己「 猶豫不決無法明快決策」? 就知道「設限」很重要。

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