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  1. 2016年5月1日 · 遊戲中會拿到個導きの水晶,指示你去南西の孤島,就是地圖左下角的海洋の小島,進去後會出現個遺跡,打完以後會跟海洋侯對話並給予依賴 需求的物品是水精ティエネー、水、植物3000

  2. 2022年3月25日 · --------------------. 小弟的等級在一周目通關等級是98二周目通關是120三周目維持159到現在, 主要點高的就是血量40、敏50、智60、 力量常用武器需求值,信感初始值。 我自己認為在跑周目的體感難度, 二周目最輕鬆、三到六周目的差別不大, 七和八周目則有敵傷害再提升一階的感覺。 在玩法上就是不限制單機中的資源, 在固定等級下,能單打過的就直接打, 要重打好幾次或是會圍毆的那種, 就會招骨灰或NPC。 武器配置上基本都是 雙刀流 , 輸出方式普遍都是 跳斬 , 缺點是破綻和耗精都要留意, 所以靈藥都是以回復精力和提升減傷為主。 這邊推薦一個靈藥,打 艾爾登之獸 時, 當他放無賴的光球招時, 使用這個靈藥就可以跟他莽一波了XD.

  3. 2018年9月12日 · Lv.125~Lv.130: 伊甸園 + 120 周末 + 一場 140 周末練上去,但沒有再課更多金,於是漸漸又痛苦起來惹。. 鞭打異形,驅之別院 (´・_・`) 覺得異形其實有點可愛…如果沒變異形的話應該是狗狗吧?. 伊甸園,這時期的任務地點其實是全伊甸園任務裡最適合暴 ...

  4. 因為玩過P5所以已知劇情全部快進. 然後選擇簡單去打,也比較知道要怎樣培養五和COOP. 所以最後總結時間在52小. 如果劇情沒看過慢慢看,殿堂慢慢破. 70~80小以上應該跑不掉. 攻略我是參考這一個網站的. 點我點我. 基本上可以看這網站的攻略達成一輪全要素幾乎滿沒什麼毛病. 阿我自己順序是參考而已,順序如果知道P5的模式都不用太照表抄課. 好感度選項用這網站也可以輕鬆點上. 然後我先列出幾個比較重要的. 1.丸喜拓人的顧問官請在11/17號以前升到9,不然他離職後就沒辦法升了. 2.龍司的瞬殺 (LV7)盡量早點拿到,印象空間和殿堂直接撞怪有夠舒服. 3.老師一樣想辦法在暑假前升到滿,按摩洗衣泡咖啡僕人好用. 4.因為摩爾加納不會一直吵著叫你去睡覺,現在晚上多了很多行動時間了.

  5. 1 天前 · 有這麼款遊戲 它是由日本製作的RPG 系列第一代發售於201X年 而系列最新作發售於202X年 ... 由於倒地時沒有無敵時間,一旦不小心被偷襲又或毆時,你操縱的覺醒者就像廢物,那怕趴在地上都不斷被怪物蹂躝。

  6. 2021年8月20日 · 先說結論小弟覺得惡魂作為魂系列的始祖,. 在重製版未更動原版AI和招式較單調的情況下,. 其實困難度沒有當初想像中的高;. 如果以魂系列歷作的最高難度周目做比較,. 小弟私心認為的頭目難度排行:. 惡魂=魂2<隻狼<魂1<血源=魂3. 當然還是會有 ...

  7. 2019年10月20日 · 英雄*戰姬GOLD是日本遊戲公司天狐在2014年發售的R18SLG遊戲將歷史上出現過的英雄性轉後齊聚一堂互相爭戰(? )。 故事從主角失去記憶漂流到海岸邊,被伊達政宗撿到而開始…… 不算是很新的遊戲,不過最近在DMM出了網頁版的英雄*戰姬WW/WWX,然後我就 爆死 想說乾脆回去玩單機吧…至少角色不用抽… 故事劇情滿豐富的,雖然主線簡單直接一直線,不過角色劇情以及地域劇情非常多~然後地域劇情大部分都是在吃餅喝茶開茶會…悲壯感呢 (X. 戰鬥和養成的方面,看攻略說是類似ALICESOFT的大帝國…我是沒感覺啦,當時只覺得大帝國好無聊…可能那時太過年輕。 總之就是在格子中配置角色與敵方戰鬥,戰勝後獲得領地,隨著佔領的區塊增加來推進劇情。

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