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  1. 30000~50000/站. 平面設計. LOGO設計:. Basic:LOGO色稿、1款初稿修改至定稿,附原始檔。. 10000/案. Advance:含LOGO色稿、黑白稿,簡易之標準字、色彩應用系統,3款初稿選定1款修改至定稿,附原始檔。. 30000/案. VIS:含LOGO色稿、黑白稿,完整標準字、色彩應用系統 ...

  2. 2020年6月3日 · 大家好,今天想講的主題是商業遊戲開發成本的計算方法。 這個主題對於人事成本有足夠概念的人大概不是什麼新知識,不過我主要提的金額都是以日本為主,所以可以比較一下差異。 特別是如果是企劃職,由於你想的內容需要考慮成本去規劃,所以對實際的成本有一定的認知才不會被人認為只出一張嘴。 那麼,比方說3A遊戲的開發費用上看數十億乃至於上百億台幣,例如《GTA5》的成本是50億台幣,而《荒野大鏢客》甚至高達250億。 這樣的數字是如何得出的呢? 去遊戲公司時的經驗談:月薪80萬!? 先從結論說起,遊戲開發,或者說 軟體開發的成本可以單純用人事成本去估算 ,畢竟軟體開發是在創造無形的東西,沒有需要購入的原物料。

  3. 2018年12月25日 · -----------------------------. 期望的作品風格:(最好用對方畫過的圖做說明、有參考圖佳) 商業用/個人用:(放在網路上都算個人用,若要同人販售看對方怎麼定義) 大小規格:作為範例,我寫 A5、150dpi 。 (小說封面大多 A5。 解析度300dpi印出來會相當清晰,螢幕上150dpi 就超夠了。 讓對方報價( 報價 能參考,但不是絕對,可以多上網查查看或是加入些社團看報價。 更有效的方式是,看他有沒有放 仕事繪 (工作委託圖)? 如果常接委託的會漫天開價的機率就大幅降低。

  4. 2013年9月1日 · 在塑膠工業裡模具設計可是至關重要的要說量產的品質有一半會在這個時候決定也不誇張 (另一半當然就跟品管還有塗裝有關了~)。 而在模具設計上最基本最重要也是最大的限制就是 倒勾 與 跋模角 。 首先把零件自模具內取出這項作業的術語叫做” 脫模 ”;脫模最大的重點在公模模具與母模模具間開<>關的移動只能直線移動如果在路徑上出現阻礙零件脫模就會發生問題至於怎麼樣算是阻礙請看下圖: 倒勾 : 我想大家都看的出來這樣的零件設計會卡死在模具上無法取出… 拔模角 : 既使沒有倒勾,不代表這個零件就能順利脫模。 如果零件的表面跟模具方向是平行的,這樣零件與模具之間會產生很大的摩擦力導致脫模失敗 (換句話說,就是你會看到那個東西卡在模具上拿不下來)。

  5. 2024年3月20日 · 在此引用耕銓大的PPT內容,僅做概略整理及細節補述,當中混合耕銓大的原話跟我自己口吻的理解,如有誤請告訴我。. 我是無任何工作經驗的小白,講座額外的內容是聽業界前輩講的。. 講者資訊: 張耕銓 (金井 弓) 畢業於 國立雲林科技大學數位媒體 ...

  6. 2013年11月1日 · 附上廠商官網:有興趣的朋友請自行進入觀看!. WE (偉益) 官網. ================================================. 之前都在介紹大人小孩都適合玩的NERF,. 倒是有一陣子沒介紹比較適合18歲以上再來接觸的BB槍了~. 所以這次就來介紹一下這款由 WE 推出的 P-Viruses GBB ...

  7. 19 小時前 · 那麼開箱第一步、我們先來看看這隻初音PVC的外盒設計部分。. 首先第一眼看上去其實幻某是相當感慨的,看來PVC的外盒越做越大似乎已經是一種趨勢了(XD"),那整個外盒設計上可以看到全都是以黑色作為底色,並搭配該PVC的視覺圖與定稿圖來作為設計,並 ...

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