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  1. 另外,騰訊昨日宣佈,《地下城勇士:起源》(《DNF手遊》)將於2024年5月21日正式上線。 富瑞預計,騰訊第二季起遊戲收入可以重新增長,並預期DNF一年可為騰訊帶來60億元人民幣流水,而且未來尚有一系列潛在大熱遊戲作品,重申騰訊為該行研軌覆蓋範圍內的首選,給予騰訊目標價為453港元。

  2. 格隆匯4月22日|騰訊宣佈,2024年5月21日《地下城勇士:起源》(《DNF 手遊》)將正式上線。 格隆匯4月22日|花旗:預計騰訊控股第一季度收入同比增長5.3%,非通用會計準則淨利潤增35% 。 2024-04-22 沒有更多資料 ...

  3. 2024年4月3日 · 日誌. 格隆匯. 新游上線提速、出海擴張不停,看到青瓷遊戲 (6633.HK)年報背後的增長潛力. By admin. 2024-04-03. 2023年,是遊戲行業回暖復甦、版號井噴的一年。 過去很長一段時間裏,國內遊戲市場的競爭主要聚焦於營銷手段的較量。 遊戲廠商們採取大批量上線新遊戲的方式進行試錯,並通過頻繁的拉新活動,篩選出具備付費潛力的用户,迅速實現變現,從而維持遊戲的運維並獲取盈利。 然而,2018年後,版號政策的收緊導致遊戲產品數量驟減,傳統的批量複製策略難以為繼。 遊戲廠商們不得不將重心轉向提升遊戲品質,以迎合日益嚴苛的玩家口味,在激烈的市場競爭中脱穎而出。

  4. 探索虎牙 HUYA 2024年第1季度財報電話會議記錄,包含詳細的財務結果、策略洞察以及執行團隊討論的未來成長計畫。深入了解我們2024年第1季度財報的分析。

  5. 2023年12月18日 · By admin. 2023-12-18. 12月15日,《仙劍世界》“問劍”測試準時開啟,官網超238萬預約的背後,優質IP內容加上多樣真實玩法體驗的組合,或許可以助力《仙劍世界》成為一款出色的長線運營產品。 作為國內首款多端測試的國風仙俠開放世界遊戲,藉着此次《仙劍世界》二測,不妨進一步探究該產品未發先火的邏輯所在。 對於手握《仙劍世界》的中手遊而言,又有何意義? 1、“問劍”測試升級優化,用玩法內容和體驗給出答案. 在首測後,《仙劍世界》的項目組根據玩家反饋和建議進行深入優化,在148天夜以繼日的努力下,階段性的完成了115項中的部分優化和新增項。 無論是遊戲全新的地圖場景和畫面的細節品質,還是新增的探索玩法和戰鬥機制,都跟首測相比有了全新提升。

  6. 2024年4月11日 · By admin. 2024-04-11. 低功耗激活120幀高清畫質,一鍵開啟冒險者沉浸式探險之旅. 上海2024年4月11日 /美通社/ -- 專業的圖像和顯示處理方案提供商 逐點半導體 宣布,暴雪和網易聯合研發的《暗黑破壞神:不朽》 ( Diablo® Immortal™ )手游,獲得IRX渲染加速解決方案的認證。 通過集成IRX渲染加速SDK,可在獲得IRX認證的終端上實現低功耗120幀的絲滑細膩顯示效果,讓玩家踏上一場精彩的探險之旅。 《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經典暗黑畫風和恢弘世界觀。

  7. 2024年3月26日 · 業績新高!. 贏家時尚(03709.HK)增長邏輯清晰,釋放改革紅利. By admin. 2024-03-26. 回顧2023年,消費市場整體弱復甦,服裝增速彈性較大。. 根據國家統計局數據,服裝、鞋帽、針紡織品類零售額同比增長12.9%。. 同時,服裝消費呈現K型分化,市場向大眾和 ...

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