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  1. 限制與檢測宣告 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/wiki/限檢測宣告

    限制與檢測宣告(英語: Restriction-testing Declaration ),俗稱受限區域、突襲式封區,為在2019冠狀病毒病香港疫情中,香港政府在黃昏時段 [1] 突然圍封民居並強制檢測的政策,宣告由食物及衛生局發出。 有居民和商戶認為封區行動影響擾民,影響他們的生活和造 ...

  2. 2019冠狀病毒病香港疫情相關安排 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/wiki/2019冠狀病毒病香港疫情相關...

    檢查了約435名受檢人士的檢測報告,其中16名人士違反強制檢測公告。[223] 2021年4月16日早上,政府派員在需要強制檢測的尖沙咀漆咸道南33-35號友聯大廈進行執法行動。共檢查了約160名受檢人士的檢測報告,其中10名人士違反強制檢測公告。[224] ...

    • 2020年2月8日
    • 香港
  3. 中華人民共和國出入境邊防檢查機關 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-hk/中华人民共和国出入境边防...
    • 歷史
    • 職責
    • 形象標識
    • 參見

    根據《國務院關於北京等九城市邊防檢查職業化改革試點方案的批覆精神》(國函[1997]76號)文件要求,1998年,北京、天津、上海、廣州、深圳、珠海、廈門、海口、汕頭九座城市邊防檢查機構人員編制由現役制改編為職業制人民警察,着人民警察制服;其餘省、自治區、直轄市的邊檢機構人員編制依然為現役制(隸屬公安邊防部隊),着武警制服;兩支邊檢人員隊伍編制雖然着裝不同,但所承擔的職責、任務、以及在口岸的執法權限和方式完全相同。 2011年,根據中央編辦批覆,深圳邊檢總站等7個職業化邊防檢查總站規格由副廳級調整為正廳級,機構隸屬關係和人員編制不變。 2018年3月21日,中共中央印發的《深化黨和國家機構改革方案》提出,公安邊防部隊不再列武警部隊序列,全部退出現役。 2019年1月1日,公安邊防部隊舉行集體換裝儀式,至此全國各地邊檢機構人員編制全部改編為職業制,制服左側胸章標註字樣統一為「移民局」(在2019年1月之前,北京、天津、上海、廣州、深圳、珠海、廈門、海口、汕頭的邊檢機構人員制服左側胸章標註字樣為「邊檢」)。在此次機構改革中,原公安邊防部隊各省級總隊整體轉隸並集體退出現役,調整組建省(區)出入境邊防檢查總站,加掛所在省(區)公安廳邊境管理總隊牌子,由國家移民管理局垂直管理。撤銷汕頭出入境邊防檢查總站、廣東省、福建省、海南省公安邊防總隊,其下轄出入境邊防檢查站分別由廣州出入境邊防檢查總站、深圳出入境邊防檢查總站、珠海出入境邊防檢查總站、廈門出入境邊防檢查總站接收以及海口出入境邊防檢查總站接收。改革後,國家移民管理局領導管理33個出入境邊防檢查總站。

    對出境、入境的人員及其攜帶的行李物品、交通運輸工具及其載運的貨物實施邊防檢查;
    按照國家有關規定對出境、入境的交通運輸工具進行監護;
    對口岸的限定區域進行警戒,維護出境、入境秩序;
    執行主管機關賦予的和其他法律、行政法規規定的任務。

    中國邊檢服務品牌形象「天天」於2012年8月19日在全國200多個大、中城市邊檢機關正式亮相,在全國各對外開放口岸統一啟用。 中國邊檢服務品牌的核心價值是友好、高效、專業,定位為「中國邊檢 陽光國門」。品牌形象「天天」採用擬人化的現代卡通元素設計,盾形輪廓體現了邊檢機關的公安職業屬性;光環型頭冠寓意着陽光國門、陽光服務;桔黃色的主色調、微笑的表情和張開的雙手傳遞着中國邊檢機關對服務對象的熱情和友好;中華民族獨特問候語「你好」的中文及其漢語拼音(nihao)標識為宣傳口號,向國際社會、廣大出入境人員發出了誠摯問候。

    中華人民共和國簽證政策、中華人民共和國公民簽證要求
    國家移民管理局、公安部邊防管理局
    中華民國內政部移民署
    香港保安局入境事務處
  4. 深度包检测 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/zh/深度包检测
    • 背景
    • 企業層面的深度封包檢測
    • 網路服務業者的深度封包檢測
    • 深度封包檢測與網路中立性
    • 基礎設施安全
    • 軟體
    • 硬體
    • 外部連結

    深度封包檢測結合了入侵檢測系統(IDS)、入侵預防系統(IPS)及狀態防火牆等功能。此一結合讓深度封包檢測可以檢測到某些IDS、IPS或狀態防火牆都無法發覺的攻擊。狀態防火牆能看到封包流的開始與結束,但不能发现超過特定應用範圍的事件。IDS能檢測入侵,但幾乎沒有阻擋此類攻擊的能力。深度封包檢測能用來快速阻擋來自病毒與蠕蟲的攻擊。更具體地說,深度封包檢測可有效防止緩衝區溢出攻擊、DDoS攻击、複雜入侵及少部分置於單一封包內的蠕蟲。 具有深度封包檢測的裝置可以看到OSI模型的第2層及第3層之後。在某些情况下,深度封包檢測可用來分析OSI模型的第2層至第7層。這包括了整個標頭、資料協議架構及訊息的負載。深度封包檢測功能在裝置採取其他行動時,依據OSI模型第3層之後的資訊被引用。深度封包檢測可以依據包含由封包資料部分摘取出之資訊的特徵資料庫,識別並分類訊務,從而允許比僅依據標頭資訊分類有更精確的控制。在許多情況下,終端可使用加密及混淆技術來規避深度封包檢測。 一個被分類的封包可能被重定向、標記/標籤(見QoS)、封鎖、速限,並且反馈給網路中的報告程序(reporting agent)。在此方式下,不同分類的HTTP錯誤會被識別,並被轉交分析。許多具有深度封包檢測的裝置會識別封包流(而非逐個封包的分析),允許依據累積的流量資訊進行控制。

    最初,企業層面的網路安全只是個外圍的紀律,防止未經授權的使用者進入以及避免授權的使用者曝露於外部世界為其主導理念。最常用來完成此一理念的工具為狀態防火牆。狀態防火牆允許對外部世界進入內部網路上的預設目的進行精細的控制,並只在先前曾提過對外部世界的請求,才允取存取回其他的主機。 無論如何,当漏洞存在於網路層,該層不被狀態防火牆所見。此外,企業內使用筆記型電腦的次數增加,讓防止電腦病毒、蠕蟲及間諜軟體滲透入企業網路變得更加困難,因為許多使用者會將筆記型電腦連上家庭寬頻連線或公共場所的無線網路等較不安全的網路。防火牆亦無法區分合法接取應用程式的允許與禁止之使用者。深度封包檢測讓資安人員可以在任何一層設定及執行政策,包括應用層及用戶層,以協助對抗這些威脅。 深度封包檢測可以檢測出幾種緩衝區溢出攻擊。 深度封包檢測可被企業作為數據外泄防護(英语:Data Loss Prevention)。當電子郵件的使用者試圖發送一封受保護的文件時,該使用者可能會收到訊息,告知如何取得適當許可,以發送此一文件。

    除了使用深度封包檢測來保護其內部網路外,網際網路服務供應商亦會運用此技術於提供給消費者的公眾網路上。ISP業者使用深度封包檢測的用途一般有通訊監察、網路安全政策、定向廣告、服務品質、提供分層服務及著作權保護等。

    關注隱私或網路中立性的人或組織發覺檢測網際網路內容層之行為極具攻擊性,並表示,「網路曾是建立在封包的開放存取與無差別待遇之上!」同時,網路中立性規則的批評者則稱之為「尋找問題中的答案」(a solution in search of a problem),並表示網路中立性規則會減少升級網路及推動次世代網路服務之誘因。 封包檢測被許多人認為會破壞網際網路的基礎設備,亦被認為違反美國憲法。

    傳統上,ISP業者一般只經營OSI模型第4層以下。這是因為僅決定封包去向與路由相對上較容易安全地處理。傳統模型仍允許ISP業者安全地完成所需任務,如依使用頻寬(第4層以下)而非應用類型之協議(第7層)限制頻寬。這是個非常強烈,但常被忽略的論點,ISP業者在OSI模型第4層以上的行為會提供在資安社群裡稱之為「墊腳石」的風險,亦即讓人可透過中間人攻擊入侵其網路。這個問題是因為ISP業者通常會安全追縱紀錄不佳的便宜硬體,難以或幾乎不可能確保深度封包檢測之安全性。 OpenBSD的封包過濾特別避開深度封包檢測,即是因為該軟體沒有信心能安全地完成過濾任務。 這意味著,與深度封包檢測有關之服務,如TalkTalk的HomeSafe,實際上是販賣少量的安全性(可以且經常已經使用其他更有效之方式保護),其代價卻是犧牲所有用戶之安全性,且其用戶幾乎不可能減輕其風險。HomeSafe服務主要係透過封鎖來選擇進來的流量,但其深度封包檢測無法選擇出去的流量,即使是企業用戶。

    nDPI(OpenDPI的一分支)是用來檢測非模糊協議的開源版本。PACE則包含了模糊與加密協議,與Skype或加密BitTorrent所使用的協議相關。OpenDPI已不再維護,取而代之的是nDPI,現仍積極維護與擴充包含Skype、Webex、Citrix與其他軟體在內的新協議。 L7-Filter是用於Linux的Netfilter識別應用層之封包的分類器。L7-Filter可分類Kazza、HTTP、Jabber、Citrix、BitTorrent、FTP、Gnucleus、eDonkey2000與其他軟體。L7-Filter亦可分類串流、電子郵件、P2P、網路電話、協議及遊戲等應用。 Hippie(高性能協議識別引擎)是一項開源計畫,被開發作為Linux的核心模組。Hippie為Josh Ballard所開發。Hippie支援深度封包檢測與防火牆功能。 SPID(統計協議識別)計畫透過識別應用程式的訊務,進行網路流量的統計分析。SPID演算法可透過分析pcap檔的流量(封包大小等)與負載統計(位元值等),檢測應用層協議(第7層)。SPID只是個概念驗證程式,目前支援大約15個應用及協議,如eDonkey混淆訊務、Skype的UDP與TCP、BitTorrent、IMAP、IRC、MSN等。 Tstat(TCP統計與分析工具)提供流量圖像的概觀,並給出許多應用與協議的細節與統計。 Libprotoident引入輕度封包檢測(LPI),只檢查每個方向之負載的頭4個位元組。這可減輕對隱私的疑慮,降低為分類而需儲存封包紀錄的硬碟空間。Libprotoident支援200個不同的協議,且其分類使用負載模式匹配、負載大小、埠號與IP匹配等混合而成的方法。 法國公司Amesys設計並出售給格達費一套侵入型與大規模網際網路監控系統,被稱為Eagle。

    在禁止網路盜版法案與保護智慧財產權法案被否決之後,深度封包檢測得到了更多的重視。許多現行的深度封包檢測方法既慢又昂貴,特別是對於高頻寬的應用。更有效的深度封包檢測方法被開發出來。專用路由器現在已可以執行深度封包檢測;具備程式字典的路由器將能協助識別內網與網際網路訊務之目的。Cisco Systems已開發出具有深度封包檢測功能的第二代路由器,稱之為CISCO ISR G2。

  5. 車上診斷系統 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/zh/車上診斷系統
    • 歷史
    • 主要類型
    • 相关条目
    1969: 福斯汽車於1968年在Type 3型汽車上首次使用了電子控制燃料噴射裝置引擎,其電子控制系統具有電腦芯片,用來監控引擎工作狀態。
    1975: 日產汽車達特桑280Z開始採用電噴引擎和相應車上診斷電腦芯片,可以向駕駛者回報引擎燃油系統工作情況,已經具備了車上診斷系統的雛形。
    1980: 通用汽車開發一個專利軟件,用於檢查裝配線上的引擎控制模組(ECM)的工作情況。通用把該系統命名為“裝配線診斷鏈”(assembly line diagnostic link,ALDL)。該軟件與1980年(加利福尼亞標準)和1981年(美國普通標準)被通用裝在汽車上,並且能將故障信號傳送給儀表板的引擎故障燈。當引擎工作故障時,該燈會閃爍以提醒及時修理。
    1986: 通用進一步完善ALDL系統,以通用非同步收發傳輸方式傳送,帶寬從早期的160比特/秒上升至8192比特/秒,該標準被通用內部確定為GM XDE-5024B標準。

    ALDL

    ALDL為通用汽車公司開發的專利診斷系統的縮寫。屬於非標準化的第一代OBD-I系統。根據使用的發動機控制組件(又稱PCM,ECM或ECU)的不同,傳輸帶寬和接口略有不同。早期ALDL帶寬為160bit/s,後期增加到8192bit/s雙向傳輸。

    M-OBD

    M-OBD為豐田汽車推出的一代非標準化OBD系統。

    OBD-II

    OBD-II是基於OBD-I 的基礎上,增加了資料容量並將其標準化。OBD-II 明確定義了連接器型式、腳位、可用通訊協定以及訊息格式。OBD-II同時也提供額外可監控汽車參數清單以及編碼方式說明。其中一個腳位從汽車電瓶供電給量測儀器,免去儀器外接電源的需求。為了避免因為儀器損毀造成資料消失,有些技師仍會外接電源給量測儀器使用。標準化的結果,同一儀器可以取得不同汽車的行車電腦資料。OBD-II 標準原意為簡化排氣汙染檢測,目前大部分車廠以其作為主要偵錯接口,並重新編碼以檢查所有車載系統。錯誤碼為四位數,以第一碼區分: P為引擎、區軸箱;B為車廂內(乘客區);C為車廂外;U為電系錯誤。車廠亦可加入特制參數如實時參數以及錯誤碼等。

  6. 輪班工作制 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-hk/輪班工作

    輪班工作或倒班工作(英文:Shift work),是一些行業須在假日、晚上、週末和朝九晚五以外等非主流上班時間運作及提供服務時實施的工作制度,例如服務業、公共事業、醫藥業 ( 英語 : Health professional )、部份政府單位及製造業等。 輪班工作下的僱員, ...

  7. 德萊茲測試 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/wiki/德萊茲測試
    • 背景
    • 可靠度
    • 對測試的意見
    • 兔眼和人眼之間的差異
    • 替代方法
    • 法規

    約翰·亨利·德萊茲(John Henry Draize,1900年-1992年)研修甲狀腺功能亢進並獲得化學藥理學博士學位。隨後,他加入了懷俄明大學,研究對牛,其他家畜和人有毒的植物。美國陸軍於1935年招募德萊茲調查芥子毒氣等化學製劑的影響。 1938年,一些媒體報導睫毛膏中的焦油導致失明後,美國國會通過联邦食品、药品和化妆品法案,將化妝品下監管控制。次年德萊茲加入FDA,並很快晉升為皮膚和眼部毒性部門的負責人,負責開發測試化妝品副作用的方法。德萊茲和杰弗裡·伍達德(Geoffrey Woodard),他的實驗室助手,及分部主管赫伯特·加略(Herbert Calvery)在他們的工作報告中,描述了如何通過在兔子的皮膚,陰莖,和眼睛應用化合物,以評估急性,中期及長期接觸化妝品的影響。 這個報告所述技術被FDA用於評估物質的安全性,如殺蟲劑和防曬等,後來被採納用於篩查許多其它化合物。德萊茲在1963年退休,儘管FDA從未親自附加他的名字於這個技術,這個性程序仍然被俗稱為“德萊茲測試”。為了區分測試的器官,這個測試現在通常被稱為“德萊茲眼部測試”和“德萊茲皮膚測試”。

    1971年,現代德萊茲協議於1981年實施之前,卡內基梅隆大學毒理學家卡羅爾·韋爾(Carrol Weil)和羅伯特·斯卡拉(Robert Scala)於24個所不同的大學和國家實驗室分佈式三個測試物質進行對比分析。這些實驗室對一種測試物質得出了不同結果,由無刺激性到嚴重刺激性。美國科學顧問委員會於2004年進行了毒理測試替代方法的研究,分析了現代德萊茲皮膚試驗。他們發現,測試會: 1. 誤認嚴重刺激性為安全的:0-0.01% 2. 誤認輕度刺激為安全的:3.7%-5.5% 3. 誤認嚴重刺激性為輕度刺激:10.3%-38.7%

    支持

    英國科研防衛組織(Research Defence Society)指出,德萊茲眼睛測試是一個“非常溫和的測試”,只會使用低劑量的物質的和在眼睛被刺激的第一個跡象出現時洗掉。教授安德魯·赫胥黎爵士在一篇寫給《自然雜誌》寫的反駁文章說,德萊茲測試自1940年以來變化不大。“估計會帶來嚴重痛苦的物質,不能以這種方式進行測試;只有在證明該物質應用於皮膚時不會造成痛苦後,才允許所述測試。建議使用體外預檢測試,如在已分離和灌注的眼球進行實驗。”

    反對

    美國英國廢除活體解剖聯盟指出,產品溶液直接施加到動物的眼睛,可能會導致“劇烈燃燒、瘙癢和疼痛”。在測試期間兔眼瞼會被夾住以保持在打開狀態,這可能持續數天。這些化學品往往令眼睛“潰瘍和出血”。在德萊茲皮膚測試中,測試物質會應用到被剃光和磨損(幾層皮膚會用膠帶撕去)的皮膚,然後蓋上塑料布。

    貝勒醫學院眼科系教授柯克·威廉默斯(Kirk Wilhelmus)在2001年進行了德萊茲眼睛測試的全面檢討。他指出,在兔子和人眼之間的解剖學及生物化學差異表明在兔子上測試物質可能無法預測對人類的影響。不過,他還指出“兔眼一般比人類的眼睛更容易受到刺激性物質刺激”,為人眼的動物模型。威廉默斯總結,“德萊茲眼睛測試……已經確實地防止對人類的危害,但預計將有取代體外和臨床測試的眼表刺激性評估出現。”

    負責工業和公共衛生的監管機構正在積極評估動物自由測試,以減少德萊茲測試的需求。在2009年之前,經濟合作與發展組織(OECD)從未驗證測試眼睛或皮膚潛在刺激的任何替代方法。然而,2000年 OECD 已經確認腐蝕性測試能代替腐蝕性物質的德萊茲測試,這代表酸,鹼等腐蝕性物質,不再需要在動物身上進行德萊茲測試。除了腐蝕性測試,人類皮膚等效模型和跨表皮電阻測試儀(TER)在某些層面也能代替德萊茲測試。此外,使用人類眼角膜細胞(HCE-T細胞)也是測試化學品的潛在眼睛刺激另一個很好的替代方法。 2009年9月 OECD 確認了兩種德萊茲眼睛測試的替代選擇:牛角膜透明度測試(BCOP)和分離雞眼測試(ICE)。1995年由歐洲委員會和英國內政部資助的研究評估了上述九個潛在的替代測試,包括雞蛋尿囊膜(HET-CAM)實驗,並從人類眼角膜細胞培養的上皮細胞模型,比較德萊茲測試的數據。研究發現,沒有任何替代測試能證明是一種可靠的替代動物測試,然而,一项事後的數據分析研究發現在測試中“性能優良”的組合。 一些沒有經活體測試的陽性測試結果已獲得一些監管機構接受,如英國健康與安全委員會和美國美國衛生及公共服務部,但陰性結果(無刺激)需要進一步在活體內測試。因此,監管機構已經開始對皮膚和眼睛刺激採用分層測試策略,並使用替代測試來降低德萊茲測試最嚴重的影響。

    在英國,內政部發布眼睛刺激性試驗的指引,以減少動物痛苦為宗旨。在其2006年的指導方針,它“強烈建議”在進行動物測試前體外篩查試驗所有化合物,並要求可行時使用替代測試。此外,它要求測試溶液物理和化學性質「可以預測不會產生嚴重不良反應」;因此“已知具腐蝕性或高氧化反應或還原電位的物質不能進行測試”。 測試設計要求物質被引入到眼內前,必須確定在兔子進行初始測試的物質及在皮膚上的的效果。如果兔子顯示“劇烈疼痛”或痛苦而必須立即安樂死的跡象,研究必須終止,而該化合物不應在其他動物身上進行測試。在認為有嚴重眼刺激性的測試中,用於測試的第一隻兔子的眼睛測試後應立即沖洗。在英國,偏離這些準則需要得到內政大臣事先批准。

  8. 空气制动 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/zh/空气

    空气动是铁路机车车辆动方式之一,是以压缩空气作为动原动力,以改变压缩空气的压强来操纵控制列车的动,由美国企业家、工程师乔治·威斯汀豪斯于1872年发明。 Chovan, Dale A. 机车动机的发展. 国内燃机车 (大连: 大连内燃机车研究所). 1996年3 ... ...

  9. 游戏外挂 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/zh/游戏
    • 主要類型
    • 外掛與反外掛的相關技術
    • 遊戲外掛的影響
    • 玩家的看法
    • 商家的看法
    • 参见

    UI(使用者介面)

    1. 這一類的外掛,用於修改遊戲用戶端的顯示畫面,且此類外掛幾乎不會影響到遊戲進行的公平性。根據性質不同,可能被稱為外掛程式(Plug-in)或是作弊器(Cheater)。 2. 故部分的線上遊戲,視為使用者責任自負(不禁止使用)。使用此類的外掛,可能導致無法正常進入遊戲,或是當遊戲改版時,無法正常更新。 3. 然而在某些UI程式中,允許在遊戲中顯示原本用戶端無法看到的程式運算內容,如:敵方攻擊力、防禦力,因而被遊戲公司認定為外掛。

    輔助操作型

    1. 搖桿轉換鍵盤輸入,部分的線上遊戲未支援搖桿,這時可以透過外掛將搖桿訊號轉鍵盤訊號來進行遊戲。此類的外掛,大多未禁止使用。

    自動型

    1. 按鍵自動輸入(巨集外挂),例如預先錄製好的連續按鍵動作,透過指定某些按鍵的組合來觸發,使其模擬真人重複進行按鍵的輸入。除了软件,有些针对游戏开发的鼠标等硬件设备也能提供类似的功能。部分的遊戲廠商無視其遊戲的操作是否組合繁複,禁止使用此類手速的外掛。 2. 防止斷線(挂机外挂),部份線上遊戲在玩家閒置時,會自動將玩家切斷連線,以免佔用伺服器的資源。這類的外掛可能在遊戲中重複單一的動作來防止斷線,例如:定時移動或與距離最近的NPC對話。 3. 全自動機器人程式(BOT),由於此類的外掛具有24小時日夜無休的特性,故對於遊戲內虛擬貨幣的市值,影響極大。多數禁止使用。但也有部分遊戲反其道而行,將BOT改為遊戲內預設的功能,以伺服器在玩家離線時進行自動代玩的方式來進行遊戲。

    外掛實作的方法

    1. 用戶端檔案的修改與置換。 2. 用戶端程式碼的修改,或以外部程式進行Hook與程序設定。 3. 作業系統或驅動程式層級的修改。 4. 封包欄截、修改與操作。

    預防或限制外掛的方法

    1. 檢查用戶端檔案,防止檔案被修改。 2. 使用非標準格式的檔案或是封裝檔案,減少用戶端檔案被修改的機會。 3. 伺服器端檢查玩家的操作是否合理。 4. 用戶端執行環境的檢查與自動回報機制,可藉由程式判定,區分出使用已知外掛的玩家。 5. 对于被判定使用外挂的用户,服务器会对其采取强行下线、封禁帐号等措施。

    單機遊戲外掛的影響

    單機遊戲外掛,讓任何玩家皆可輕易完成遊戲。部分單機遊戲外掛則可增加遊戲中對玩家有利的功能,從而令該遊戲的玩法變得更容易,或主觀地增加遊戲趣味性。但是,來路不明的外掛,可能在轉发、散佈的過程中,被惡意植入病毒或木馬。

    線上遊戲外掛的影響

    外掛會造成伺服器端的無效資料增多(這通常是因為外掛軟體開發者沒有掌握伺服器端的技術而造成),由於使用外掛者大多不在電腦前加以控制,而令玩家長期處於“掛機”狀態,伺服器需要使用更多資源來處理這些並非由人控制的角色,令伺服器端的工作量激增,線上遊戲營運商需要開啟更多伺服器來處理這批角色,而使營運成本增加(可能令其他玩家遊戲畫面或速度減慢)。

    單機遊戲外掛

    各單機遊戲玩家對外掛的看法不一。部分單機遊戲玩家贊成使用外掛,而另一部分則反對使用外掛。 支持者認為,單機遊戲外掛、修改器,讓所有玩家都可以得到完成遊戲的樂趣,部分外掛也能把遊戲設定為更高的難度、更多的玩法、增加非正常玩法的樂趣。 反對者認為,使用外掛來完成遊戲,不但完全喪失了挑戰遊戲的樂趣,更會浪費遊戲設計者的心血。但由於單機遊戲外掛對其他玩家並無任何影響,故沒有受到強烈反對。

    線上遊戲外掛

    各線上遊戲玩家對外掛的看法不一。大多數線上遊戲玩家都反對使用外掛,但仍有一小部分玩家支持使用外掛。 支持者認為,遊戲本身已失去公平性、可玩性低下,使用外掛能保持遊戲公平、提高遊戲可玩性。 反對者認為,使用外掛會令遊戲失去公平性,降低遊戲可玩性。當懷疑其他玩家使用外掛時,通常都會主動聯絡游戏客服进行举报。 有小部分玩家認為需繳費才可下載的外掛是遊戲軟體的發行公司自行製作的,目的是吸引使用外掛的玩家繼續付費遊玩。 在一些線上遊戲的私服中,由於無遊戲營運商的管理,所以較多玩家使用外掛。但在某些私服中,也可能因玩家人數較少,管理员較容易管理,因此幾乎沒有玩家使用外掛。

    線上遊戲外掛與遊戲帳號的盜取

    在市場以線上遊戲為主流之後,由於部份玩家貪圖便利性與想快速升級的需求,於是便有虛擬貨幣或道具的買賣行為產生。而外掛製作者,就在外掛中暗藏“木馬”類型的電腦病毒如熊貓燒香、犇牛等,以盜取線上遊戲玩家帳號資料、洗劫所有的遊戲虛擬貨幣與道具,再轉賣給其他玩家的方法來獲得收益(此為非法行為)。

    線上遊戲外掛經常被遊戲營運商認定為最大的敵人。但就網咖業者而言,適度提供外掛反而能增加玩家們來店消費的頻率。(例如:自動登入、自動使用道具……等等) 由於線上遊戲外掛造成大量玩家流失而造成線上遊戲營運商大量資金損失。大部分線上遊戲營運商都反對玩家使用外掛,並鼓勵玩家舉發外掛使用者,甚至提供線上遊戲中的利益以資鼓勵。一經證實該玩家使用外掛,通常以立即刪除帳號或永久停權處分,甚至封鎖該玩家IP。但外掛始終無法杜絕。在阻止玩家使用某種外掛後,通常會出現另一個更難防範的外掛。 電腦遊戲生產商暴雪娛樂(Blizzard Entertainment,又稱暴風雪)及維爾福軟體公司(Valve Software)曾經多次嘗試過大規模地打擊在多人連線遊戲中的外掛使用者,以永久停權處分,並取得良好的效果。在每次行動之後,均有一段時間較少玩家於遊戲中使用外掛。 某些遊戲營運商並不認為外掛是敵人。遊戲營運商可能因使用外掛的玩家付費遊玩而獲取更大的收益。

  10. 渦電流剎車 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/涡流

    渦電流剎車(英語: Eddy current brake,縮寫:ECB)是一種非摩擦軔方式。 渦電流剎車是基於法國物理學家 萊昂·傅科發現的渦電流現象,基本原理是將磁鐵按照N、S極交替布置,並與金屬 導體保持一定的間隙,當磁鐵與導體相對運動時產生電磁感應,導體內產生閉合 ...

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