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  1. 2013年10月10日 · ↓一、排水模式:所謂的排水模式,就是將水池內的水自動抽出到外面水溝,例如地下室的廢水池,利用它的a接點來控制馬達,電源從S2 ~ Ta ~ a接點 ~ Tc ~ 馬達 ~ S0,形成一個馬達控制迴路,當水位在E2以下時,LED 燈不亮,馬達停止不動。 ↓當水位上升到E2 與E1 之間,仍然是 LED 燈不亮,馬達停止不動。 ↓而當水位繼續上升到 E1 時,LED 燈亮了,馬達開始運轉,將水抽出池。 ↓此時水位開始下降,降到E1以下,仍然保持LED燈亮,馬達持續運轉。 ↓當水位持續下降到 E2以下時,LED燈熄滅 馬達停止,回復到最初狀態 (c與b接通)。

  2. 1.1-第一階段的任務是去鎮子東北部的"超騙市場"查找過去的食物和醫療物品.這裡剛進去2個敵人火力不差,小心對方的手雷.之後右手邊牆角冰箱得到食 物.繼續搜刮走到左上角,可以找到上的藥品櫃.這是敵人會有增援.HACK電腦,取得桌上的ID,讓保安機器人出去掃蕩...不過不要讓他都搶了經驗. 覆命得到經驗食品,和食物淨化器. 1.2-接下來他會請你測試人體抗輻射的極限.直接跑到核蛋邊上綠水一通猛喝.喝到600回去.可得一個特殊PERK...輻射壁虎.

  3. 2014年1月6日 · 主要觀念── 1) 想要讓程式判斷兩個物件有接觸,則雙方都必需要有Collider(碰撞器), 並且 正在動的一方一定要有Rigidbody(剛體) 才有效,另一方有沒有剛體無所謂。 ※也就是說,如果動的一方沒有剛體,它去撞的靜止一方即使有剛體,也是當作沒撞到。 2) 接下來有兩種方式判斷接觸, 一、 Collision碰撞 ,造成物理碰撞,可以在碰撞時執行OnCollision函式。 二、 Trigger觸發 ,取消所有物理碰撞,可以在觸發時執行OnTrigger函式。 所以兩個物件A跟B接觸時,不可能同時產生碰撞+觸發,最多產生其中一種, 但是可以辦到讓A跟B產生碰撞,A跟C產生觸發。 3) 產生接觸的設定方式如下── 一、Collision碰撞:雙方都有碰撞器,並且至少動的一方有剛體,

  4. 最終的絕望 第一道防護牆 基本機槍 破牆速度測試 難度:普通 全程貼牆打,換彈補彈不洗

  5. 2020年12月25日 · 最大問題大概是常常被認成是「中毒」 *中毒標籤:中毒、持續傷害、混沌傷害、物理傷害(單次由物理、混沌造成的20%傷害計算,持續2秒) *腐蝕毒雨標籤:混沌傷害、持續傷害、投射物傷害(技能本身投射傷害套用至持續傷害) *所以腐蝕毒雨並吃不到中毒加成哦! 整體綜合到輿圖階段的優勢有. 1.比較不吃裝,但後期要提高天花板還是需要裝備支援. 2.刷圖可搭配腐蝕箭矢飛車. 3.單體可依靠腐蝕毒雨堆疊傷害(腐蝕箭矢不能堆疊,但可與腐蝕毒雨搭配製造傷害) 4.刷圖詞綴幾乎不挑. 5.開荒容易,後期發展也很不錯(畢業武器相對容易) *中期可依靠忌憚精髓輕鬆取得+2弓,搭配工藝無法骰出攻擊詞綴,可以製作出+3弓. *甚至是最後面的+1寶石與+2輔助寶石版本,原則上都是吃工藝台居多 (文章最後有介紹作法)

  6. 2024年1月6日 · 同標籤作品搜尋: iammissu | 流亡黯道 | POE | Path of Exile | 假掰 | 瓦爾祝福. 【POE】3.24墓場標準-100等酋長爆炸箭. 【POE】新月裂片掉落統計 3.24. 【POE】"混沌專精:對有能盾的敵人造成10%更多混傷",對腐蝕箭矢無效 3.24. 【POE】穿越房間整合表 3.24. 【POE】T17資訊表 3. ...

  7. boolProp dormSpecificToolsDisabled 【true/false】 :允許在宿舍裡建,地基等(否/可) boolProp allow45DegreeAngleOfRotation【true/false】: 使傢俱能以45度斜角擺設(可/否 開啟後用鍵盤'<''>' 鍵旋轉 ) setHighestAllowedLevel X :調整最大樓層限制(X代入5-11)