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  1. 2014年11月8日 · 下面這張動態 Google 地圖,就是我規劃的最佳行走路線 ,大家可以參考看看。 先穿過老橋,沿著阿諾河岸往東行,遇到 Piazza Demidoff 公園時開始右轉上山,放心,也不是很高的山丘,只要爬一小段階梯,就可以到達米開朗基羅廣場啦! 雖然人生地不熟,第一次前來也還是會覺得緊張,尤其義大利治安確實不好,多少擔心自己走到小巷弄中發生意外。 還好,事前有 Google 街景可以查詢,發現沿路大多是在大馬路上,這就讓自己少了一些擔心。 也剛好那一天是晴朗的好天氣,從佛羅倫斯市中心穿過老橋後,在阿諾河岸回頭看老橋,就馬上被新角度美麗的景色所感動,原來,老橋真的應該從外面看。

  2. 2018年4月10日 · 作者: Esor Huang 4月 10, 2018. 在進行「螢幕判官」這款遊戲的最後一幕劇時,我本來開始覺得有點小小失望。. 因為前幾幕遊戲精彩的象徵、隱喻表演手法,讓我心中為這款遊戲打上了非常高分,但是到了最後一幕要描寫主角內心轉折時,居然採用了單純文字字幕 ...

    • 大衛·碧咸1
    • 大衛·碧咸2
    • 大衛·碧咸3
    • 大衛·碧咸4
  3. 2012年6月17日 · Alan Wake 心靈殺手,如果遊戲是一部藝術創作作品. 作者: Esor Huang 6月 17, 2012. 遊戲當然可以是一部藝術作品,甚至也有一種說法將電子遊戲稱為第九藝術。 而這部2010年推出的XBox遊戲,被許多遊戲評論網站選為最佳年度遊戲的: 「 Alan Wake(心靈殺手) 」,正是試圖宣告:「遊戲性」本身就可以具備欣賞、療癒、寓言、自我表現等藝術特質。 繪畫用色彩顏料再現想像,小說用文字描述隱喻精神,電影以影像聲音構築寓言, 而「遊戲」的顏料文字則是人與作品之間更加緊密多變的互動性 ,在「遊戲」這種藝術作品裡,觀眾將以前所未見的形式參與到作品中。

  4. 2018年2月19日 · 如何擺脫假期症候群?. 收假前我會用一個小時列煩惱決策清單. 作者: Esor Huang 2月 19, 2018. 最近讀到時間管理大師大衛艾倫的一篇短文:「 GTD AND INFORMATION OVERLOAD 」,他提到「 資訊爆炸 」是一個假議題,我們之所以覺得資訊爆炸, 並不是資訊太多的 ...

  5. 2010年8月4日 · 遊戲的世界是無限大,沒有所謂的邊境。 不過要注意的就是遊戲的世界觀是垂直的,也就是往下飛行可以到達海洋、深海,往上飛行則可以到達宇宙太空。 當你順利追蹤到漂浮逃竄之心後,可以按下滑鼠左鍵開始聚氣,過一小段時間後放開滑鼠左鍵,就能以加速度的方式往指定的方向噴射飛行。 而當你被不明黑色怪物追蹤到並即將被吞噬前,你可以利用滑鼠控制男女主角進行旋轉飛行,這個特殊動作可以趕跑怪物。 遊戲中按下鍵盤〔空白鍵〕,可以看到你目前所在的世界位置,並且看到你目前所蒐集到的心種類,你是否能順利找到存在於不同世界的六顆心呢? 而當你收集到六顆漂浮之心,進入結局世界後,你會怎麼解讀Together的遊戲義涵? 有興趣看看Together神奇結局的朋友,一起來玩玩這款美麗虛幻的飛行小遊戲吧!

  6. 2020年7月26日 · 作者: Esor Huang 7月 26, 2020. 最近讀到一個概念:「無邊際」,覺得很有警世意味。. 什麼是無邊際呢?. 像是好像永遠有讀不完訊息的 Facebook ,永遠有看不完影片的各式各樣影音工具。. 或者說,整個世界本身(不只是網路,真實世界也是如此),我們要 ...

  7. 2023年4月9日 · 改造製作簡報、網頁的介面,一頁式的內容編排方式更直覺好整理. 結合 AI 功能,製作版面、產出內容,都能快速生成(支援中文) 大量版面、素材模組可套用,也可用 AI 協助設計. 可線上分享或展示,可像簡報一樣播放. 可匯出檔案,包括支援中文的 PDF 輸出. 或許之後 Office、 Google Workspace 也加入 AI 功能後,簡報、網頁工具也可以變得類似這樣簡單好上手。 而現在,我們可以先試試看 Gamma 這樣的工具,透過 AI 技術改造簡報、網頁製作流程,讓設計過程變得更簡單迅速,甚至版面美化可以像變色龍一樣迅速變換各種風格。 有興趣的朋友,可以快速參考我利用「 Gamma 」製作的兩個範例: (簡報)防彈筆記法重點企劃. (網頁)ChatGPT 提示語教學.