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  1. 2022年6月3日 · 經歷掙扎後拜託橘翔,卻被橘翔告知他從沒踏出過這棟房子。因此身為橘翔的朋友,龍覺得這些自私的大人們,把橘翔關在這裡,在他的身上他看見自己被困住的樣子,決定要幫助橘翔逃離大宅。第一話的時候已經是龍長大的樣子。

  2. 2022年10月8日 · 在霓虹燈閃耀的亞洲城,約瑟夫‧蘭迪遇見了一個讓他移不開目光的男人 怡。 就在他看得入迷時,竟不小心手滑按下了快門,看似無心的舉動,讓兩個不同世界的人產生了交集,而約瑟夫平凡的日常生活也即將發生巨大的變化……

  3. 2016年8月25日 · 總結. 韓國的驚悚片經典如奉俊昊的殺人回憶》、朴贊郁的原罪犯》、羅宏鎮的追擊者》、新作如張宰賢的黑祭司們等電影相同類型的作品韓國這20年來不間斷地產出程度更是媲美國際市場。 然而要成為穿越時代的經典,扣人心弦的重點是必然的,《哭聲》的製作與詮釋手法有著拿大獎的等級,但相較之下,我認為還缺乏觸動人心的記憶點。 一部電影過多的轉折與鋪陳,不免會模糊了電影要表達的焦點。 由於整部片都在挑戰觀眾的判斷力,導演為了傳達多種的訊息和寓意,劇情的峰迴路轉有點太多了,稍嫌有點刻意,若內容上能再稍微俐落一點,我認為在當下的震撼與觀看完的後勁會更加強烈。 最後筆者強烈推薦這部電影,雖然收尾不像前兩部的高潮迭起,但仍有出色的驚悚、可悲且真實的人物刻劃和整體氛圍的成功營造。

  4. 2020年12月31日 · 第01章 勇者啟程. 跟青梅竹馬一起登上神明岩. 成年禮試練. 打完史萊姆後: 1.石碑後的寶箱:鍋蓋 (盾牌) 2.武裝有大劍可以換,可以選擇走劍盾路線,或是大劍路線。 推薦先走大劍,高傷害比較爽。 3.想玩快一點的話,可以在系統調整戰鬥速度. 因為勇者的青梅竹馬會一直幫回HP、MP。 所以換上攻擊力更高的大劍,有MP就使用美拉 (火球魔法,LV2習得) 吧。 一路往前走,分歧路線有藥草可以撿。 伊希村. 第一個村莊,四處摸道具之後再發出吧. ※提示. 罐子、衣櫃、書櫃都會藏道具,盡量調查吧。 這種撿道具的方式,在DQ裡是經典。 劇情會建議在道具店購買齊全再出發。 不過我的建議是不用買。 旅人之衣、皮帽,下一個城直接撿取。 藥草靠撿的、掉的,就很足夠了。

  5. 2022年2月28日 · 基礎知識解說. (1.)妹妹的狀態. ・ 信 頼 度. 妹妹對主人公的信任程度。 數值越高,妹妹會開始做出更多親密行為。 夜晚H時對BAD的容許值也更高。 ・ 性興 味. 對 H的興趣程度。 越高對H行為的抵抗越小,就可以玩得更激進。 也會影響夜晚H的BAD容許值。 每經過一天會減少一點。 ・ 機 嫌. 妹妹的情緒。 分成 爆 発 寸前>不機嫌>普通>上機嫌>兄 LOVE ,五個階段. 越高就可以跟妹妹做出一些事情 (如一同洗澡)。 基本上不要常常做出白目行為就會維持在兄LOVE階段。 ・ 性 欲. 妹妹當下的性慾程度。 當數值很高時,妹妹可能會偷偷在洗澡或上廁所時自我安慰,也有可能會在睡覺時夜襲主人公。 和 性興 味 一樣,同樣會影響夜晚H的BAD容許值,並且每天都會減少。 (2.)

  6. 2021年2月27日 · 項熙最近在網路上對於「科」(あんこ)這種類型的創作深深著迷,於是就想來介紹給大家看看! 什麼是科呢? 簡單來說,科(あんこ)不同於價(安価),但兩者都常見於匿名討論區。 價是由回覆者的提議決定行動的一種創作形式。 舉個例子: >>>項熙今天在馬路上撿到了10塊錢,我應該怎麼做? (交由三樓回答) 回覆一(一樓):無視它,假裝沒看到. 回覆二(二樓):把它撿起來,放到自己的口袋裡. 回覆三(三樓):把它撿起來,用它來發射超電磁砲. 接著作者就必須按照三樓的回覆裡做出的動作來讓故事繼續進行下去。 雖然這種創作形式十分有趣,但是缺點在於:因為讀者的反應是無法預測的,用這種形式創作故事,很容易脫離作者的預期與控制。 與有可能因為觀看人數太少,導致創作無法繼續進行。

  7. 2022年6月11日 · &. 貘 - 稍微不那麼蠢笨的老爺. 賭局分析:賭局本身沒什麼好說的,就是貘直接輾壓,成功獲得財富和送入搦手的機會,增加以下犯上的資本。 比較有趣的是賭局外的兩件事:1.貘和少爺賭博前後,愛在廢棄大廈玩殺人遊戲的Q大郎正好也在同一處釣獵物,被貘注意到了且叫人去打探;2.貘對賭注的提議,讓旁觀的警方高層人士得到靈感,催生出日後的「零元賭博」(脫罪系統)。 (有沒有長了錢普臉的人都命運多舛的八卦? (想法不錯,可惜最後還是給噬謊者作嫁的份……) ↓幾天後. ※噬謊者來到蟻塚大廈,得知阿明的真相,並因為繪子的錄影帶,立下「世界和平」的決心. 過程中險些被榮羽發現,幸好老鼠當了替死鬼,在貘的西裝褲上留下幾點血跡。 ↓. ※阿明代替貘前去蟻塚大廈和梟進行賭局.

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