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  1. 2022年4月28日 · 首先要知道,異常狀態目前只有9種。 點燃、流血、中毒、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘,除此之外都不算異常狀態。 有些技能會對敵人造成特定狀態的傷害或負面效果,但它們並不屬於異常狀態,切莫混淆。 檢證項目:如果怪物有50%機率避免中毒中毒機率只要撐到150%,就還是100%中毒? 結論:〝中毒機率〞和 〝 避免中毒的機率 〞 互不影響。 當兩者機率皆為100%時,就還是 N > Y。 攻擊方雖然每下都會造成中毒,但防守方只要避免機率為100%,就視為免疫 。 ※不能 (cannot)點燃和免疫 (Immune)點燃,在測試中是相同結果,避免機率都會顯示100%。 攻擊方的中毒機率,只影響該次擊中傷害是否造成中毒,最高100% (但面板可以超過100%)。

  2. 2016年5月24日 · 就像魔力回復也是直接影響「技能施放流暢度」及「魔力減傷 (MoM) 回復力」的重點屬性。. 技能施放的流暢度關係到是否會造成輸出空窗,影響殺怪速度、控場及偷命回血的安全性。. 魔力回復速度若不夠快,魔力減傷類型的防禦機制,實用性也會降低 ...

  3. 2020年12月25日 · 最大問題大概是常常被認成是中毒」 *中毒標籤中毒持續傷害混沌傷害物理傷害單次由物理混沌造成的20%傷害計算持續2秒) *腐蝕毒雨標籤混沌傷害持續傷害投射物傷害技能本身投射傷害套用至持續傷害) *所以腐蝕毒雨並吃不到中毒加成哦! 整體綜合到輿圖階段的優勢有. 1.比較不吃裝,但後期要提高天花板還是需要裝備支援. 2.刷圖可搭配腐蝕箭矢飛車. 3.單體可依靠腐蝕毒雨堆疊傷害(腐蝕箭矢不能堆疊,但可與腐蝕毒雨搭配製造傷害) 4.刷圖詞綴幾乎不挑. 5.開荒容易,後期發展也很不錯(畢業武器相對容易) *中期可依靠忌憚精髓輕鬆取得+2弓,搭配工藝無法骰出攻擊詞綴,可以製作出+3弓. *甚至是最後面的+1寶石與+2輔助寶石版本,原則上都是吃工藝台居多 (文章最後有介紹作法)

  4. 2019年5月2日 · 創作內容. 15 GP. 【POE】附加及轉傷機制範例. 作者:E│2019-05-02 10:43:58│巴幣:38│人氣:13920. 以翻譯Wiki ( Damage conversion )為基礎,作簡易歸納說明。 未盡之處,以Wiki為主。 此篇僅用於說明機制設定,實際運算建議直接跑POB,調整各部位配裝及連線寶石。 附加及轉傷只對有 擊中判定 的傷害來源 [註1]有效,持續傷害無效。 傷害轉換 (Converted to) ※詞綴原文: #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type] ※轉傷對象是對傷害類型 ( 物 火 冰 電 混 ) [註1]的點傷作轉換 (替換,改變傷害類型)。

  5. 2015年5月30日 · 創作內容. 23 GP. 【POE】基本公式總整理(2022/8/14更新) 作者:E│2015-05-30 15:28:57│巴幣:46│人氣:40436. 2022-8-14 基本傷害公式,新增『 倍傷 [Hit,2倍,3倍] 』 。 2021-10-16 更新 能盾自動回復量和魔力保留公式 。 (v3.16) 2021-9-30 新增 電捷頻率公式 。 2019-7-24 新增3.7版攻速公式。 2019-3-27 新增 『 等同能盾公式 』 及 『 附加能盾公式 』。 2019-3-10 完善 『 附加傷害效用 』說明。 2019-3-9 更新暴率上限 。 (v3.6) 2019-3-9 基本傷害公式,新增『傷害加成%』 。 (v3.5) 2019-2-2 新增 烙印附著施速公式。

  6. 2019年3月7日 · 1. 除了混沌傷害之外,所有傷害都會先扣護盾再扣生命=>點 異靈之體 (CI) [可以免疫混沌]或是 薛朗的護身長袍/ 艾許之面 (混沌傷害不會穿透能量護盾)改變。 2.在護盾不為零的狀態下有 50% 機率免暈=>可是還是會被暈. 3.當玩家在 2 秒內不受到傷害時護盾會開始自動 充能 => 比平常快 #% 開始回復能量護盾 (fasterstart of Energy Shield Recharge)可以改變秒數。 4. 護盾自動充能速率 ( 護盾自動回復速率,不過我個人覺得用充能回復比較好,本篇中使用的充能回復就是指這個 )也可透過詞綴加快 (每秒回復20%能量護盾) => 能量護盾回復速率 (ES Recharge Rate)可以增加回復量。 能量護盾防禦方向.

  7. 2016年2月17日 · 2022-2-20 更新中毒敘述。 移除本文所有「加成」的舊式用語,避免誤解。 2021-10-16 更新新版護體 (Fortification)、致盲、空手。 (v3.16) 2021-10-15 玩家點燃每秒的原傷害由50%提升為125%。 (v3.16) 2021-7-21 更新中毒說明。 (v3.15) 2021-4-14 更新腐血說明。 (v3.14) 2020-6-18 其他標籤, 新增重擊。 (v3.11) 2020-3-18 調整 焦灼、易碎及殘喘的效果。 (v3.10) 2020-3-18 調整冰緩及感電的異常 (閾值)。 (v3.9) 2020-3-18 新增膽怯與其他標籤,新增打擊、新星。 2020-3-18 護體改為20%更少承受傷。 (v3.9)