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  1. 2019年5月6日 · 把臉譜與人名連結起來並填上具體的死因或消失原因為何但接著就是這款遊戲最特別的遊戲過程沒有其他遊戲介面道具或功能了! 剩下的遊戲過程將會都只在玩家的大腦中進行! 為什麼這樣說呢? 例如有些推理解謎遊戲,雖然是解謎,但其實還是在找道具,我們可以用滑鼠去亂點場景中的各種物品,碰到會發亮的,我們就知道這是一個線索。 雖然是推理,但其實都是一些對話選項,所以即使腦袋沒想法也可以在遊戲引導下發展故事。 所以只要拚命找道具、做選擇題,最後也可以碰運氣的把謎題解開。 但「Return of the Obra Dinn 奧伯拉丁的回歸」沒有這樣的設計,或者說刻意避免了這樣的設計。

  2. 2017年12月18日 · Gorogoa 遊戲評析:用藝術般謎題說一個完美故事. 作者: Esor Huang 12月 18, 2017. 人的大腦是很有趣的東西,看著一幅畫、一張照片,如果仔細探索畫中每一個細節的意義,你就能編織出一個精彩的故事。. 我記得之前到 義大利旅行 時,博物館導遊為我們解釋一些名 ...

  3. 2017年10月22日 · 我很喜歡「奇妙人生( Life Is Strange )」中間章節的一個橋段,主角因為使用太多次時間倒轉,導致她暫時失去了這個超能力,偏偏這時候,有一個同學面臨生死關頭,正需要主角的超能力來拯救她。 但是這個當下,選擇再也不能反悔,每走一步都不能倒轉,不能再像之前一樣便宜行事了。

  4. 2014年7月26日 · 3. 就這麼簡單,以後你就好好看著自己年歲不斷成長,我們還想把時間浪費在那些無所謂的、猶豫不決的事情上嗎? 讓我們一起來追上時間的步伐,好好把握時間吧! (延伸閱讀: 抓出時間之賊,是誰偷走了你我的時間? 轉貼本文請註明來自 電腦玩物 原創,作者 esor huang(異塵行者),並附上原文連結: 原來時間的真面目是? 讓你不敢再拖延的Chrome新分頁. Motivation Google Chrome 套件下載. 文章分類: 時間管理 Chrome 分頁 google chrome. Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。

  5. 2013年3月17日 · 英雄不是一開始就是英雄,在一款動作冒險遊戲中,還能感受到一種「類似」角色扮演的成長過程,這是「 Tomb Raider 古墓奇兵」首部曲成功之處。. 技能在遊戲中有著很不錯的設計,除了前面提到的漸進式學習過程可以讓玩家不僅代入角色成長,也讓玩家很自然 ...

  6. 2018年1月14日 · 為什麼呢? 就像前面說的,「 CupHead 」 沒有那些冗長的過關過程,讓你直接就是打魔王 。 而且在地圖上有很多魔王等著你挑戰,並且你可以跳關,這個打得不順手,先去試試下一個,這都沒問題, 讓你不用一直卡在某個地方累積失敗挫折 。 而且「 CupHead 」也沒有練功升級的問題,每一個魔王幾乎都能用最一開始的角色裝備解決。 雖然遊戲裡可以收集金幣買裝備,但主要是增加一些戰鬥策略變化為主。 也就是說,你想要挑戰任何魔王都可以。 這是「最直接」的讓你享受戰鬥的樂趣 ,不用煩惱裝備、等級的問題,好好地專心在遊戲巧妙的魔王招式,以及好笑的魔王形象當中。 二,最簡單的困難. 「 CupHead 」和一般困難的橫向捲動動作遊戲相較,有一些不同。 這些不同體現在它充滿衝突的有趣對比中。

  7. 2016年11月28日 · 所以在這款冒險遊戲中,要破解謎題更多時候是考驗你的「幻想力」,如果你失去了聯想,如果你腦袋裡沒有白日夢,有時候你反而會卡關,但如果那個天馬行空的童心還有一點點留在你心中,你將可以體會這款遊戲最大的魅力。 每一個場景都有精美的手繪攻略: 「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」的謎題難嗎? 別擔心,遊戲本身甚至內建了每一個關卡的攻略本給你! 並且這個攻略本設計得非常用心,不僅精美絕倫,而且也不是直接給你答案,而是幫妳進行更多的幻想與探索。 我建議當我們來到每一個場景時,先自己嘗試看看,發現一些基本規則後,再打開隨身的攻略,這樣相輔相成之下,就能發現這個銀河更多的樂趣所在。 小結: