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  1. 2024年3月30日 · 由Cygames出資製作、大張正己導演的原創季番動畫《勇氣爆發》終於在3月28日的當天深夜正式播送了最終回,回想起我也跟著這本作胡言亂語了三個月,吐槽、吃糖、各種歡樂,在受益如此之多的情況下,事到如今不寫點東西做收尾感覺好像也說不過去,只是動畫這檔事涉及的層面太廣了,平常就不怎麼追劇的我也不曉得該講些啥才好,而且《勇氣爆發》這部作品在各方面來講都太奇葩了,看似嚴肅、其實挺無腦的,看似歡樂、但有些地方又正經到讓人忍不住點頭同意,這種溫差性質搞得我都有些精神分裂了,總之我姑且就稍微談談自己對本作的一些想法吧。 【真實系與超級系的衝突喜劇?

  2. 2018年7月26日 · 就像阿津之前開玩笑說,他是以拾荒為生的,撿了好幾天的資源回收,終於可以買了一款遊戲,雖然有些開玩笑的意味在,但可以見到阿津的確花很多錢在遊戲上面,都是單機類型的居多。. PS:阿津有玩英雄聯盟,但實況上不會玩。. 至於為什麼標題要 ...

  3. 2020年11月2日 · 新島在寫這遊戲的劇本時,很明顯一開始就是以只有ロミ線去作劇情設計的。 所以你喜不喜歡ロミ這個角色會很大地改變你對本作的評價,要說所有線都是為她服務都不為過。 而且共通線被擺在了ロミ線前段,變成其他三條線超短且明顯沒做完, 先不論單看一條線就有點結構上的問題,感情追不上,還拆成這樣簡直過於災難, 選擇肢也變得毫無意義,直接拔掉都沒問題。

  4. 2018年5月22日 · 順便,巴哈的動畫瘋可以看動畫~ https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=28872. +. 我是防爆線. +. 我自認為P3的主旨是「喪失摯愛後,該怎麼活下去」,這是結局必須這樣的原因之一。 不是死亡,也不只是喪失摯愛後的痛,而是著重於該怎麼活下去。 至於結城理為何非領便當不可,賣關子放下面,嫌字多直接拉到最後看唄。 【你是哪種觀眾? #問題: 你的身邊,有沒有那個人、或者寵物,他已經上天國了,你想到他就很痛,眼淚馬上在眼眶打轉? 遺憾,為什麼,後悔,不公平。 沒有了他,活著好難,世界上再也沒人愛你,活著只是因為還呼吸,害怕死亡,找不到動力。 #Yes: 那麼你或許,已經找到答案了。

  5. 2021年5月29日 · 簡單來說,這部動漫講述的是柏林圍牆倒下以後,政治動盪之時,藉由主人公約翰所做的一連串罪行的「惡」,以及易背黑鍋體質的男主天馬賢三對約翰的追蹤,而暴露出的各種小人物乃至整個國家、種族間的「惡」。 包括小人物的自私自利:為權力欲望不惜踐踏他人(海尼曼院長踩著優秀醫生的研究和成果獲得更高的榮譽)、為了自己苟活不惜殘害他人(小鎮裡的自相殘殺)。 也包括邪惡的國家計劃、種族迫害:約翰、妮娜的誕生是希特勒「生命之源」計劃——「希特勒娃娃」的影射、火燒土耳其大街是「水晶之夜」計劃的縮影、511幼兒之家、紅薔薇宅邸等等。 這部動漫中,每個人內心都有一個「Monster」。 比如天馬害怕自己的存在感的薄弱,葛力馬學不會擁有感情,倫克不知道如何與家人相處,艾娃抓不住真正的愛情……

  6. 2023年4月17日 · 首先是龍魔導士 輸出佔比為15/60秒在整輪180周期的比重,沒有20秒的原因主要是. A我忘了請朋友測20秒的B龍魔12秒以後的塔戒輸出佔比非常的低. 44%/65% 再來是破風,輸出佔比為15/20/30/60秒在一輪140周期的比重,之所以是140主要是因為武公CD150秒然後搭配-CD. 38%/43%/52%/73% 如果我們把他延長到180秒. 33%/38%/43%/64%,好吧這數據就是沒意義的了。 畢竟雙綁CD都才2分鐘以下,武公140秒上下轉好,何必多等40秒。 跟龍魔的輸出結構相對類似實際略有差異的職業是菈菈. 而跟破風30/60秒輸出比重對照稍微弱化但看15/雙綁週期比重差距甚大的職業是箭神. 這些東西能說明甚麼.

  7. 2016年12月10日 · 所有資料來自維基百科排球少年!!角色列表頁,本人只作整理。 以下按照學校分隔,再 face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019 ...