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  1. 2015年1月19日 · 我們這次是主角,就是那個創作者。 於是我們想起了自己同樣曾經身為創作者、表演者的心情,當我們曾經用盡自己才能想要展現一切時一定有經歷過的那些挫敗,以及那時候站在人生舞台上的自卑、絕望與疏離。 鳥人這部電影透過一鏡到底的手法,把這樣的心情立體的、逼真的、讓人喘不過氣的呈現到我們的面前,逼創作者們回憶、直視這份血淋淋的辛酸。 電影中的第三層揭露有一點超現實,但卻又比任何形容更真實。 鳥人常常超現實的想著超級英雄在跟自己對話,想著紐約市被怪物入侵,想著自己彷彿鳥人般超越一切、昇華飛翔。 這或許可以簡單解釋成男主角的精神分裂,但如果從同樣身為創作者的角度來看,這無疑就是當我們創作時不斷跟自己對話並且想要擊敗自己的那種心情,我們要擊敗過去的自己、擊敗懦弱的自己、擊敗無能的自己。

  2. 2016年2月20日 · 簡單的說就是真話裡的情境劇情。 具體來說,假如我在台下聽自己演講「 第二大腦知識管理 」的方法時,我可能寫下來的筆記內容是:「常常在讀書時,想不起來之前讀過的好書內容,第二大腦的方法是不是也可以幫我改善這個問題呢? 或許我以後可以把數位第二大腦的概念用來寫讀書心得。 這樣就把筆記跟自己緊密連結,因為寫真話,所以自己有共鳴,因為把我的故事寫進去,所以難以忘記。 簡報筆記法 2:圖片說故事. 做簡報時為了讓故事引發聽眾更多的想像,可以利用「圖片」的方式,圖片抓住聽眾的眼球,傳達只可意會的更多思考,也讓聽眾不會覺得無聊。

  3. 2017年2月16日 · 10種必備線上免費資源. 皮克斯與可汗學院合作: 「 The Art of Storytelling (說故事的藝術)」系列課程. 轉貼本文時禁止修改,禁止商業使用,並且必須註明來自電腦玩物原創作者 esor huang(異塵行者),及附上原文連結: 皮克斯教你「說故事」的藝術,免費線上課程上線. 文章分類: 網站服務與Web2.0 寫作技巧. Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。

  4. 2017年6月16日 · 打開極簡 Chrome 新分頁下載高解析照片 )的開發者,又為我們帶來了一款提升 Google Chrome 上網體驗的新工具:「 簡悅 SimpRead 」,這是一款讓 Chrome 可以獲得類似「 Safari 閱讀模式 」的擴充套件,開放原始碼,且有客製化的功能。 「 簡悅 SimpRead 」有一個很棒的理想,希望真的想要認真閱讀一篇網頁文章的朋友,可以「完全專注在閱讀裡」,我也很認同這樣的想法。 並且「 簡悅 SimpRead 」期待自己有一個非常快速的閱讀載入速度,而且能夠提供最好的中文閱讀體驗。 所以這位來自大陸的開發者,手工調配了中文閱讀者常用的 120+ 網站(應該還會繼續新增),給了這些網站最好的「 中文閱讀模式 」,甚至提供不同的「 中文字型 」切換!

  5. 2020年7月3日 · 推論階梯:幫助我們在工作、生活中改變行為的思考工具. 作者: Esor Huang 7月 03, 2020. 最近發現了一個有趣的網站:「 untools 」,他的網站名稱應該是意指:「最有效、最強大的工具,其實是可以改變我們思考、幫助我們思考的工具。. 」網站是由一位 ...

  6. 2017年2月8日 · 1. 操作就像空白筆記一樣簡單. 就像你平常列大綱一樣,打開「 Dynalist 」的空白頁面,開始把你的思緒列澄清單即可。 不過如果進一步研究,就會發現這份清單支援許多格式排版、插入連結、插入圖片、標明程式碼,甚至還支援插入 LaTeX 數學符號等功能,而且都能用快捷鍵實現。 你可以利用[ Ctrl ]+[ ? ],查看快捷鍵與格式說明。 2.大綱樹狀階層組織. 在「 Dynalist 」中可以分成許多層的大綱清單,方便我們進行樹狀的組織條列。 (可延伸參考: Evernote 整理3部曲-1:建立多層樹狀分類的知識結構 ) 而且每一個階層都能利用項目前面的 + 與 - 號展開或收合,這樣一來,即使像我前面列了一長串的清單,也能快速收合到我需要的部分,變得更簡潔。 3. 聚焦與分層.

  7. 2017年2月1日 · 首先,一進入遊戲可以創造公司名稱、選擇公司地點、挑選公司類型 ( 硬體或軟體) ,並且選擇一位共同創辦人,有的創辦人有能力,有的創辦人有資金。 接著你要開始製造第一款產品,如果是軟體業,一開始只能從社群電子商務開始,不過不用擔心,透過後面的科技研發,你可以慢慢獲得更多種產品的開發。 製造產品時,選擇產品團隊成員也很重要,這決定了產品的數值數值加分,而一款好的產品,才能在市場上擊敗競爭對手。 The Founder 在市場競爭上很有巧思,他設計出一個棋盤戰略遊戲的簡化版,在圖板上你要跟對手一起搶市場、插旗幟,而你的產品數值決定了戰鬥時的動力與力量。

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