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  1. 2019年2月17日 · 題目連結: b150: NOIP2004 1.津津的儲蓄計劃. 題目大意: 題目有多組測試資料,每組測試資料佔 12 列。 每一列有一非負整數(不超過 350. )代表一個月的預算。 而每個月 津津 的媽媽會給他 300 元。 當扣掉這個月的預算後,手頭上剩的錢每滿百元就會存到媽媽那邊,年終時再領回,年利率 20% 。 每月最後真正剩下的是不夠存到媽媽那邊的錢,可以作為之後月份的可用金額。 給定12個月的預算,求是否會在中途的某個月入不敷出(支出 > 收入)。 如果會的話,輸出「-」並緊接著發生這個狀況的第一個月份;反之,年終時,可以從媽媽那邊拿回存的錢,輸出 津津 手頭上有的金額。 範例輸入: 290. 230. 280. 200. 300. 170. 340. 50. 90. 80.

  2. 2017年10月22日 · 此外遊戲的支援人數也不同,我想這也是很多人買遊戲時的考量,《蓋亞計劃比較特別的是可以單人對抗AI,《神秘大地》則是可以支援到5人。 初次遊玩的心得與介紹就到此囉,我好想再玩看看其他種族啊!

  3. 2008年10月24日 · 「理財」家庭儲蓄率的國際比較 - januswon的創作 - 巴哈姆特. 家庭儲蓄率的國際比較. OECD的家庭儲蓄率統計顯示. 日本的家庭儲蓄率祗有3.1% (2005年)﹐在30國之中排17位。 日本的家庭儲蓄率其實一直下跌﹕. 1996 11.5% 1997 11.0% 1998 11.8% 1999 10.3% 2000 8.9% 2001 5.2% 2002 5.1% 2003 3.9% 2004 3.6% 2005 3.1% OECD各國的家庭儲蓄率 (%) 01 以色列 15.1 (2006) 02 法國 12.0 (2006) 03 俄羅斯 11.2 (2005) 04 德國 10.6 (2006) 05 奧地利 9.7 (2006)

  4. 2024年1月15日 · 友愛俱樂部 (仮) フラテルニテ (2014) ======. * 本作 2017 年發售 HD Remake 版,該版本對於獵奇部分有加上不可取消的黑幕遮擋. 個人評分 : 6.75. VNDB : 6.53. 批評空間中央值 : 78 (2017 版) 時長 : 約 10 HR. 優點. 我覺得把本作當作是邪教警世錄還不錯.

  5. 2023年9月16日 · 本週週報影片. 現在已有影片形式發佈的週報~ 加了CC繁中書面語字幕~ 方便未必聽得懂廣東話的朋友~ 因為微軟爸爸終於正式推出Xbox Game Pass Core,取代了Xbox Live Gold金會員。 更多的實際細節終於一清二楚了,所以我唯有立馬弄一個Xbox Game Pass Core的最速介紹更新版吧wwww. 這是加入新內容下從新錄音的~而且本週會有四段片wwww所以希望大家可以多多支持,幫忙CLS影片及訂閱頻道呢~ 金會員 vs XGPC : 80%相同. 在開始前大家可以把Core理解成入門版Game Pass,那麼所有便易理解得多呢~事實上XGPC與原本金會員亦有80%相似~ 首先價格,最重要,但!

  6. 2004年1月8日 · 不過Ever17真正最厲害之處是它的世界觀設計很驚人, 故事題材非常有趣,描述一群不相識的年輕男女被困在一座海底樂園裡, 而海底樂園將在幾天後崩壞被水淹沒,大家只好想盡辦法在密閉空間裡求生下去。 我猜測大部分玩家在初次玩Ever17時, 在不看攻略的情況下可能會誤打誤撞、選項亂選一通就玩到了武視角的壞結局, 此時玩家們對該作品的故事可能會感到一頭霧水,許多謎題都沒有揭開來? 在玩家們心中留下大問號。 接下來又陸陸續續破完了一共四名女主角的路線,心中的問號更大了, 究竟海底樂園為何會崩壞? 少年是如何喪失記憶? 少年為何能預知未來? 生命反應偵測到的數字怎麼會多一人? 伏筆埋的超多超大,直到最後的一條路線才向玩家們一一解明。

  7. 新楓之谷-數據比較 (4) 新楓之谷-特殊貨幣 (109) 新楓之谷-強化卷軸 (31) Pokémon (85) 作業用 (1) 未分類 (18)

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