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  1. 2017年12月13日 · 在新媒體時代,數碼營銷、後製盛行,對於多媒體設計的需求一直有增無減。. 無論是動漫、廣告、手機程式還是電腦遊戲,都需要應用到多媒體 ...

  2. 2020年1月8日 · 這個行業在香港存在了短短數十年的時間,因為技術進步,令人手繪製的戲院廣告在上世紀90年代起漸漸式微。. 雖然行業不敵時代巨輪,但對於 ...

  3. 2014年2月6日 · 接上期,老月份牌廣告畫曾風靡一時,但由於歷史原因,如今存世較少,品相完好的早已成珍貴之物。. 本期,記者將介紹河北省民俗博物館館藏 ...

  4. 2012年10月15日 · 華明行「80後」接班人高偉國 力促百年品牌傳承創新. 華明行副總裁高偉國。. 張偉民 攝. 香港文匯報訊(記者 陳遠威)一隻靚錶,除了具備顯示 ...

  5. 2017年9月27日 · 要找到人與廣告牌的距離CP,先找出圓的半徑。 設圓ABP的圓心為H、HJ⊥AB,則BJ平分AB,得BJ=1=HI。 另外HP⊥CE, BI⊥HP,得HP=HI+IP=1+3=4,即半徑為4。

  6. 2012年10月25日 · 廣告的表達方式必須簡單易明,但同時必須把商品和時尚或目標受眾所認知文化符號互相結合,否則更好的創意也會顯得蒼白無力,最終徒勞無功。 當然,廣告本身也受到極大爭議,如法蘭克福學派等曾質疑其偽個性的「本質」,又如知名學者John Kenneth Galbraith指出,廣告核心目的乃製造需求,但這些需求可能根本不存在。 英國播種速長 政商效用兼備. 廣告 (Advertisement)本身的發展更是文化史中不可或缺的部分。 台灣學者樊志育在《廣告史》一書中指出,廣告一詞首見諸於1655年,最早的著作《廣告學大綱》早於1660年便付梓成書,該書由Hotchkiss所撰寫,但有關內容筆者未能考證,書名亦未能確定,但可見廣告是近代歷史進程中所呈現的現象。

  7. 2020年4月7日 · 2020-04-07. 文公子. 打開了第一個錦囊,如果顧客不接受硬銷的建議,又或者產品根本不應硬銷,就要試試第二個錦囊了。. 其實,宣傳創作不外聯想 ...