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  1. 2015年10月1日 · 廣告設計用具介紹 (高一) 作者:Makalatte│2015-10-01 22:10:22│巴幣:0│人氣:3612. 因為屋主是讀廣告設計 (簡稱廣設AD)因此就想說就開一個介紹用具的帖子讓大家或是想加入廣設科的同學們做一個參考大概了解一下之後可能還會再開一個稍微介紹一下課程內容~~ 首先,這是廣設科的同學們必備的作品袋,它可不小喔,有8K紙張的大小,分兩種,一種是拉鍊式的,較不易壞,但容量較另一種小,另一種是瓦楞的,比較容易壞掉,但容量較另一種大,因為作品不能折到或彎曲,所以要放到作品袋裡喔,它就像是廣設科的公事包~~ 接下來是三角板兄弟和50公分直尺,這些尺都不小喔,因為廣設科需要畫較大面積的圖,如果你去美術行,老闆也會建議你買大的,最好要有切割邊,不然會畫的很辛苦喔。

  2. 2021年12月18日 · 時間回到2020年當時高雄高商正在舉辦校慶園遊會閒來無事的我也晃進了園遊會中湊巧看見了廣告設計科的畢業專題成果展抱著遊客心態觀賞的我意外的發現一片新的天空便促成了今年再次參觀專題成果展的動機

  3. 6 天前 · NPC對話設計方程式「建立NPC目的」->「設定個性」->「基於目的展開起始對話」->「依據個性一來一往對話」->「結束對話 (NPC完成目的)」. 不過對於「結束對話」這件事情也有其藝術所在,不過簡短的來講,可以視為「NPC完成目的」所以結束了這段對話,會比較 ...

  4. 2023年10月15日 · 廣告設計 - ncg的創作 - 巴哈姆特. 爭議廣告的問題在於沒有說明一起養呀. 雖然還額外引出甚麼侵占和毀約. 但基本上連該放的重點都錯了. 感覺應該有前導不然就是真的會被認為是刻意抵制. 比較前則偷買遊戲機. 反而有引導出政府補助是要讓養小孩更容易. 而不是小孩照常養,補助則拿來娛樂. 如果爭議廣告有指出. 請老媽代收的模型錢正是背著老婆用補助的錢買的. 那就說的過去了. 也能指出這30s的剪輯有問題. -- -挪用補助- 你有5000塊,小孩需要5000塊. 你把你的錢用在小孩身上,你自己就沒錢了. 自5000-5000=0. 孩0+5000=5000. 政府補助5000塊,那這時的算式是怎樣的. A.你還是一樣把自己的5000塊用在小孩身上. 政府補助的錢則來填補自己的空缺.

  5. 2019年7月27日 · 這張圖(偏下的位置)有一個不錯的設計要素,就是當畫面照不到貓時, 它會有一個簡易圖示來表示貓的大致位置 ... face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !

  6. 2023年10月22日 · 目前用最順的是這款. 可以直接把廣告加速撥放,變成只有 50毫秒,一瞬間就過了. 還支援各大瀏覽器,我這邊使用的是 GOOGLE瀏覽器做測試. 測試影片中可以看到,一開頭的廣告被瞬間播完,然後直接撥放正片. 如果是在影片中途的廣告也是會這樣被瞬間放過,幾乎感覺不太出廣告的存在. 插件連結 https://chrome.google.com/webstore/detail/fadblock-friendly-adblock/mdadjjfmjhfcibgfhfjbaiiljpllkbfc?hl=zh-TW. 喜歡 36 收藏. 引用. 留言 推上首頁 檢舉. 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5816045.

  7. 2015年8月20日 · [故事情節的設計原則] 在故事開始之後事件將會接二連三的發生角色們會登場人物將有所行動某些組織機關在伺機而動某些隱藏在暗處的危機漸漸逼進......這些種種會造成故事開始推移的因素便是所謂的情節』。 在設計故事情節時建議思考以下幾件事情 : 1.可不可以拿掉這段情節 ? 他有什麼重要作用嗎 ? 英國劇作家說,把日常生活中無趣的部分拿掉,就會是精彩的故事,設計情節時如果想要變得精煉,最基本的原則就是『刪』,刪掉不必要、不重要的情節,讓故事的焦點更加凝聚,或者將現有情節的密度改得更高。