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  1. 2021年10月16日 · 【POE】補償(Recoup/Recouped)和癒(Heals)機制 作者:E 2021-10-16 00:22:49 巴幣:18 人氣:10549

  2. 2021年7月17日 · 創作內容. 7 GP. 【POE】3.15–CA常用藥劑行前規劃 (2021/7/24更新) 作者:E│2021-07-17 21:27:00│巴幣:22│人氣:950. 3.15藥劑系統重製,同樣一如往常先斷你四肢,再幫你裝義肢。 在移除常駐免疫的同時,新增點燃石及滴注石的藥劑附魔,來提升藥劑流派的更多可能性。 關於削弱常駐免疫這件事,看起來很嚴重。 但其實對大部分SC為求衝高DPS,綁定各種傳奇藥劑,本就沒啥在乎免疫的人來說沒差。 對於常用追獵/俠客/元素/破壞/判官等昇華,天生就具有各種免疫的流派而言,也無所謂。 (在3.15PN釋出後,這些常駐免疫的昇華也同時被調整) 綁定女王鏡或支點這類本就不在意負面的建構,自然也影響不大。 求知獵首變大把怪踩光,就更不用講。

  3. 2016年4月4日 · 現在每天去道場可以拿到一張一小時身心修練卷. 目前等級220等. 共65,714,443經驗值. 每次增加經驗值. 所以共加了719次. 或許是伺服器延遲要720次才符合5秒一次. 上一篇 下一篇. #楓之谷 #新楓之谷. 10.

  4. 2017年5月14日 · 發現和巴哈這邊大家熟知的內容有滿大的不同, 比如等差增傷有不少人認為是 1 等 1 %, 但那是極限 V 突破改版前的資料了,而 V 改版時就有提到: 越等打怪不再 MISS ,但等差造成的傷害變化量有了改動, 顯然不再適用最初的 1 等 1% 加成。 在看到這些資料,而想要整理過來之前,我打算先自行驗證其正確性, 但先是期中考,再接著伴侶活動,一下就忘記了, 拚命練等消耗伴侶加倍的日子過去之後,現在算是閒時間比較多, 剛好想起有這件事情還沒完成,就來驗證看看啦! 等差終傷加成. 等差為人物等級減去怪物等級。 值為 +5 以上者終傷加成皆與 +5 時相同,值為 -40 以下者皆與 -40 時相同。 一般服: RB: 驗證的方法就是買好幾隻稻草人,

  5. 2012年8月13日 · 作者:淒旭 銀流│ Sword Art Online 刀劍神域 │2012-08-13 20:20:13│巴幣:2,202│人氣:8837. 此處僅介紹原作中各樓層所收錄之事件或特別之處,較為複雜的領域介紹則不打上. 著重點在於發生的事件所在因此並無按照時間排序,怕被混淆的建議熟讀劇情再觀看. 重點較 ...

  6. 2019年5月2日 · 創作內容. 15 GP. 【POE】附加及轉傷機制範例. 作者:E│2019-05-02 10:43:58│巴幣:38│人氣:13920. 以翻譯Wiki ( Damage conversion )為基礎,作簡易歸納說明。 未盡之處,以Wiki為主。 此篇僅用於說明機制設定,實際運算建議直接跑POB,調整各部位配裝及連線寶石。 附加及轉傷只對有 擊中判定 的傷害來源 [註1]有效,持續傷害無效。 傷害轉換 (Converted to) ※詞綴原文: #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type] ※轉傷對象是對傷害類型 ( 物 火 冰 電 混 ) [註1]的點傷作轉換 (替換,改變傷害類型)。

  7. 2023年8月17日 · 順帶一提羅查利亞還是日服票選中唯一有入榜的主職大師,與馴鷹者大師並列第五。她是夏奧雷伊本地人,在治療方面極具天賦。志業為治療師的羅查利亞原本預定成為下一任瘟疫醫生大師。可在神樹之日後因本人決定留在柯拉佩達所以放棄,改由年齡稍長的菲利普接任,最後在接受其救助的百姓 ...

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