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  1. 2020年8月25日 · 本篇是實測結論整理,供以後有需要時查閱。 由於早就知道各種測試結果,所以預定了測試對象、相關項目與實驗排序。 擊殺判定效果:擊殺回復、擊殺猛攻、擊殺靈巧、擊殺爆炸、擊殺秘能波動等等. (這裡的擊殺不含獵首、求知、物品稀有度及物品數量,這幾個不管用什麼方式擊殺都會吃) ※ 持續傷擊殺 Y (判定為人物擊殺,可觸發擊殺判定效果) ※ 陷阱擊殺 N ;陷阱用持續傷擊殺 Y (判定為人物擊殺,可觸發擊殺判定效果) ※ 地雷擊殺 N ;地雷用持續傷擊殺 Y (判定為人物擊殺,可觸發擊殺判定效果) ※ 圖騰擊殺 N ;圖騰用持續傷擊殺 Y (判定為人物擊殺,可觸發擊殺判定效果) ※ 召喚物擊殺 N ;召喚物用持續傷擊殺 Y (判定為人物擊殺,可觸發擊殺判定效果) 實驗得知,直至目前版本 (豐收聯盟)。

  2. 2015年5月30日 · 創作內容. 23 GP. 【POE】基本公式總整理(2022/8/14更新) 作者:E│2015-05-30 15:28:57│巴幣:46│人氣:40436. 2022-8-14 基本傷害公式,新增『 倍傷 [Hit,2倍,3倍] 』 。 2021-10-16 更新 能盾自動回復量和魔力保留公式 。 (v3.16) 2021-9-30 新增 電捷頻率公式 。 2019-7-24 新增3.7版攻速公式。 2019-3-27 新增 『 等同能盾公式 』 及 『 附加能盾公式 』。 2019-3-10 完善 『 附加傷害效用 』說明。 2019-3-9 更新暴率上限 。 (v3.6) 2019-3-9 基本傷害公式,新增『傷害加成%』 。 (v3.5) 2019-2-2 新增 烙印附著施速公式。

  3. 2023年4月8日 · 前言. Memtest86+ 是目前最常被使用的免費記憶體測試工具,若您常遇到不明原因的當機問題,建議您可以先用以下的方法做檢測。. 檔案下載. 1.先進入上述的官方網頁中並滾動到最下方,接著下載你需要的檔案。. (排列在最上方的為最新版本) 2.檔案下載 ...

  4. 2022年12月13日 · 2024/4/28 更新至3.24。 2024/4/28 "野獸最小等級資訊表"現在整合到此頁。 2023/10/7 原始之 等級30傲貓祝福: 初始之地費爾羅(Farrul, First of the Plains) 等級30飛羽祝福: 初始之天斯卡沃(Saqawal, First of the Sky) 等級30毒蛛祝福: 初始之夜菲恩絲(Fenumus, First of the Night)

  5. 2022年12月14日 · (1) 一般滿後消廢前. (2) 用 "複數+保前+保後" 做特定+2項鍊時,可以用來節省保後的開銷. 項鍊做法詳細參考 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5540037. 推廣 多々星カイリ. 喜歡 7 收藏 1 引用. 留言 推上首頁 檢舉. 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5620742. All rights reserved. 版權所有,保留一切權利. 相關創作. 同標籤作品搜尋: iammissu | 流亡黯道 | POE | Path of Exile | 禁忌聖域 | 獸獵 | 獸獵配方 | 保後 | 獸園保後. 留言 共 0 篇留言.

  6. 2018年4月20日 · 黑名單隱藏. 黑名單會自動獲取已經被黑名單的列表但若要手動添加可於上方參數進行添加可以添加強制顯示強制隱藏這兩個參數會優先於黑名單列表ID只能在強制顯示與強制隱藏其中一個清單內不會有重複輸入時會被提醒)。 輸入的ID不分大小寫。 關鍵字隱藏. 腳本除了黑名單也提供了關鍵字隱藏關鍵詞 可以設定只要包含就隱藏 ,或是內容 完全符合才隱藏 ,還可以個別設定當文章或是留言含有才隱藏。 當設定在全域變數中,下方就不需再設定同樣的字詞(系統會體醒已在全域過濾清單中有)。 當文章與留言都有相同的變數,會自動改到全域變數中。 備份與還原. 如果您不放心,可以透過手動進行備份(或用於移至其他瀏覽器或電腦)。 點下手動獲取之後,就會獲得 code。

  7. 2022年4月28日 · 關於異常狀態的實際觸發機率眾說紛紜,這篇測試是已經默認所有異常狀態都是用相同設定。 我也不認為會有特例,所以就不對每一種異常狀態做測試,只測試點燃。 首先要知道,異常狀態目前只有9種。 點燃、流血、中毒、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘,除此之外都不算異常狀態。 有些技能會對敵人造成特定狀態的傷害或負面效果,但它們並不屬於異常狀態,切莫混淆。 檢證項目:如果怪物有50%機率避免中毒,中毒機率只要撐到150%,就還是100%中毒? 結論:〝中毒機率〞和 〝 避免中毒的機率 〞 互不影響。 當兩者機率皆為100%時,就還是 N > Y。 攻擊方雖然每下都會造成中毒,但防守方只要避免機率為100%,就視為免疫 。

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