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  1. 2024年4月1日 · 其一: 敵方才55級,隨便打隨便過。 增益選噴濺。 其二: 敵方才65級,一樣隨便打,增益選第三個。 其三: 從這裏開始變難了,上半的隊伍:銀枝、克拉拉、藿藿、花火。 增益選第一個「誘發」,理由是「誘發」的效果是戰技就可以掛炸彈,而克拉拉和銀枝的戰技是對敵方全體。 下半的弱點是虛數和雷。 弱點是雷的話,我的慣用隊伍是卡媽、阮梅、黑天鵝。 補師用符玄或藿藿,但藿藿在上半場用掉了,就讓符玄當下半場補師,增益當然選第三個「噴濺」。 其四: 其四的上半敵方全員都有物理弱點,我的隊伍是: 銀枝、符玄、花火,鴨鴨 ,增益選誘發,之所以如此是因為鴨鴨可以增傷又能讓銀枝搶攻。 下半隊伍是卡媽、藿藿、阮梅、黑天鵝。 增益選噴濺。 上半加下半分數七萬五,還不錯。

  2. 3 天前 · Listen to the wind blow, watch the sun rise. Running in the shadows, damn your love, damn your lies. And if you don't love me now. You will never love me again. I can still hear you saying. You would never break the chain. And if you don't love me now. You will never love me again. I can still hear you saying.

  3. 2022年6月20日 · 正文開始. . 1. 三法不同的輸出週期. 上一篇提到不同職業各自的輸出週期配置會影響魔無的施放時間,所以在討論三法各自的魔無週期前,要先了解一下冰雷、火毒、主教,各自的週期是長怎樣。 . 先講火毒好了,火毒D改後的週期就是— 沒有週期. 其實不是說火毒沒有爆發,但火毒偏向平砍職業,所以其實在魔無這塊D改後最主要的操作就是確保魔無常駐。 . 而冰雷原本在台版,因為身為爆發職業,依賴塔戒跟武公,所以有分成60/180跟120/240兩種玩法。 但D改後,若魔力無限能夠維持超過120秒 (加持達到193%以上) 似乎就能夠讓每波爆發都搭上魔無尾段,並且按照120/240切換規範/武器泡泡. . 主教則是在天秤也改為180CD後,妥妥的180週期。

  4. 2020年3月7日 · 再來是所謂的[機械操作]以及[打靶],我們是這兩個在山上一起測的,[機械操作]不外乎就是清槍槍以及大部分解結合的考驗,雖說以結果來看我是沒什麼操作問題啦,只是我們連本來想要一起動作的,到最後也是各自做自己的了。

  5. 2020年4月15日 · 根據目前所有案例,強烈建議盡量不使用 Steam平台的Wallpaper Engine 這個動態桌布軟件,此軟體背景桌布運作時會嚴重影響編碼出來的畫面,無論是否有桌布在運作, 另外如果有套用Vtube的V皮開台,實況出來的遊戲畫面可以確認一定會受影響,目前無法找到任何有效的解套方案 , V皮下的遊 戲畫面一定會有一些詭異的抖動或不穩定。 尚未具現 windows 內的HAGS ( 硬體加速GPU排程 )功能,是否可以緩解V皮與遊戲的畫面平衡。 3.

  6. 12 小時前 · 創作內容. 影集只是暖場?. 遊戲才是本體的阿斯達年代記?. 眾星雲集的影集只是暖場?. 遊戲還更厲害?. 與影集 ” 阿斯達年代記 ” 同款 IP ,全球遊戲開發與發行公司的網石集團( NetmarbleCorporation )所製作的阿斯達年代記:三強爭霸總算是上線了,而遊戲 ...

  7. 3 天前 · 【原創】狐之 第1.5 話 【原創】狐之 [達人專欄] 【原神】變成貓的刻晴與旅行者 [達人專欄] 【坐檯接客經驗談】要是放置不管 ... 【原創】獨佔慾很 的病嬌貓 【賽馬娘】被眼前畫面震驚不已的伏特加 【原創】Iphone14 Pro Max ...

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