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  1. 2021年11月24日 · 40%消費者註冊新串流媒體服務以觀看熱門劇集。 熱門比特許經營權更好,因為它可以帶來新訂閱者。 成功可能真的很昂貴。 “特許經營很好,但你想要的是熱門,” Netflix (NASDAQ:NFLX)行政總裁在 9月的 Recode Code Conference上對觀眾說。 數據支持他。 根據Hub Entertainment Research最近一項調查,大約 40% 的串流媒體訂閱者註冊服務只是為了觀看一個節目。 這高於去年的34%。 更重要的是,訂閱者即使在觀看了他們註冊的節目後,也傾向於留下來,並且有77% 訂閱者繼續訂閱。 這顯示了串流媒體視頻點擊率的真正力量。 更多內容: 《魷魚遊戲》熱狂升後 Netflix還可買? 為什麼特許經營很好,但點擊率更好.

  2. 2020年2月12日 · Adobe從PostScript的使用費獲得相當可觀的利潤藉此開發更多產品在電腦文本圖像和影片方面搶佔領導地位這包括1989年推出的最早電腦繪圖軟件之一Illustrator然後又在1989年推出Adobe Photoshop軟件這是公司旗艦圖像編輯軟件之後在1991年則有影片編輯軟件AdobePremiere面世到1993年公司推出可攜式文件格式PDF最終成為數碼文件標準的共享格式Adobe在2005年進行重大收購以3.4美元作價將主要勁敵Macromedia整家公司收歸旗下因而獲得Shockwave和Flash兩款重要影片播放技術這在之後十年為手機和網上影視播放業務貢獻良多。 這項收購亦帶來網站製作軟件DreamWeaver。

  3. 2019年7月23日 · 阿里巴巴最燒錢的業務是數碼媒體及娛樂包括影片串流媒體平台優酷土豆串流媒體音樂平台阿里音樂電子商務網站的串流媒體影片服務如天貓TV)、電影部門阿里巴巴影業以及UC瀏覽器。 2019財年,該業務的收入增長23%至241億元人民幣(合36億美元)。 不過,營運虧損卻達到200億人民幣(約合30億美元),對比2018年虧損為141億人民幣。 阿里巴巴是否應考慮分拆這個蝕錢的部門,以提高盈利能力呢? 為何阿里巴巴會成立數碼媒體及娛樂部門. 阿里最初成立數碼媒體及娛樂部門的目的是擴大生態系統,以抗衡中國另外兩家科技巨擘 百度 (NASDAQ:BIDU) 和 騰訊 (SEHK:700; NASDAQOTH:TCEHY)。

  4. 這家面向視頻遊戲開發者和3D內容創作者的領先軟件供應商,在邁向2022年時有強勁勢頭。 該股股價一直在波動,但該業務的表現一直非常穩定。 現在重要的是有持續收入增長;隨著Unity繼續公布強勁增長,股價將自行恢復。

  5. 2021年3月27日 · 阿里巴巴的媒體子公司包括串流媒體視頻平台優酷土豆網電影製作單位阿里巴巴影業視頻遊戲發行商靈犀互娛以及UCWeb一家開發移動瀏覽器在線搜索引擎和新聞應用程式的軟件子公司)。

  6. 2020年5月14日 · 《每日經濟新聞》報道,2019年上半年,中國票房出現9年來首次下滑,同比下跌2.7%。 與去年同期相比2019年上半年電影院的觀眾人數減少了9,000萬人這也對電影製作公司的收入造成了嚴重影響六大公司市值下跌總計人民幣74億元。 財務狀況不明. 過去幾個財政年度該集團的收入一直搖擺不定。 2019年,雖然淨虧損有所收窄,但阿里影業的總收入實際上已由一年前約人民幣33億元減少至人民幣30億元,減幅為10%。 虧損收窄的主要原因可能是銷售及營銷開支的減少。 淨虧損數字也得到非經營收入的一些支持。 換言之,要確定未來幾年收入最終可否重拾強勁增長、甚至轉虧為盈,誠非易事。 該集團表示已在2017年和2018年投入大量資源建立網絡票務業務。

  7. 2020年7月14日 · 雖然公司的盈利能力幾乎達到收支平衡對高增長的軟件即服務SaaS企業來說是大好消息但其市銷率亦是其他不少頂尖企業SaaS股的三倍甚至四倍第二儘管Zoom軟件的使用量激增不少客戶只會使用限時40分鐘的免費版本換言之公司從軟件用戶身上賺取收益的能力大概遠遠不如投資者所想像故此我估計其利潤率將會下降。 最後,筆者認為資金充足的競爭者將會模仿Zoom推出視像會議軟件,並以低價搶奪市場。 鑑於微軟、思科系統和騰訊等手握重金的大型競爭對手和其他眾多企業均對亞洲市場虎視眈眈,筆者不太看好Zoom的可持續競爭優勢。 其後變化. 現在,我們都知道Zoom於之後取得不錯的成績。 根據首季業績報告,公司的絕大部分指標甚至輕鬆超越自身預期。 資料來源:Zoom的首季業績報告。

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