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  1. 2018年9月7日 · 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。 SLOW法則從個人到企業,從內容到習慣,也從自我檢視到完成自我價值,這就是他的三重性。

  2. 2014年9月23日 · 如果直接看結論的話: 「義大利之旅 13 天絕大多數地方 Wi-Ho 都能保持網路順暢, Wi-Ho 機器本身出現過兩次熱當機但其他時間都正常,電池效能部分是最大缺點, Wi-Ho 需要行動電源才能保持一整天的網路使用。. 但這仍然是歐洲旅行時我可以找到方便又便宜的 ...

  3. 2017年8月20日 · 但這些他人選擇卻是殺時間最好的方式,時間很快就可以在不斷跳耀中度過,但最後我們心裡覺得自己好像什麼都沒有獲得。 所以,回過頭來講,要「不殺時間」也很簡單,倒也不是說不看臉書或不看電視,不用殺雞取卵,其實只要「 為自己選擇自己想要好好完成的一件事 」就好! 也就是幫自己「做好計劃」,你可以參考我在電腦玩物撰寫的系列文章,了解做計畫的重要: 1.從早起開始計劃: 晨型人如何計劃每一天? 比起早起更重要的是晨間計畫. 2.真正的計畫帶給你彈性: 計畫愈縝密,生活愈隨興. 3.有計畫才能成功: 這款桌遊學會人生的「目標管理」為什麼很重要? 4.做計畫是關鍵生產力: 我所養成的 10 個最有生產力習慣,以及我如何養成這些習慣.

  4. 2018年5月24日 · 「微挑戰」不是一般的任務與行動,在我的想法中,他最好能具備下列條件,每個條件之間有環環相扣的關係(這可以呼應我的一篇經典文章: 養成好習慣之前,如何建立真的做得到的習慣養成目標? ): 1. 不是一定要做 ,但 立即可以做到 的行動. 2. 這個小行動會產生 新的小變化. 3. 這個變化會帶來 還無法完全預知的成果. 4. 但預期這個成果 可能會讓行動更好. 也就是說,如果照著原本的習慣或工作流程去做,「微挑戰」不會是必要的任務,必要的任務清單就只是像下面這樣: 早上五點出門去晨跑. 但是如果從「微挑戰」去重新調整任務清單,可能會變成這樣: 早上五點出門去晨跑(從9分鐘配速音樂的超慢跑開始) 早上五點出門去晨跑(嘗試繞體育場旁的山路跑)

    • 手機年終整理,我的三大原則
    • 突顯第二主動需要:反省每日時間安排,建立我一定要的核心流程
    • 保留被動需要:但只有百分百需要才是有用
    • 關閉額外的提醒與提示
    1. 新的一年裡,「選擇」、「決定」我在行動裝置上想要採取的「最有意義行動」是什麼?
    2. 從「簡單能把握」、「現在用得到」重新出發,不用害怕「現在」刪掉 App ,因為「未來」隨時可以雲端安裝回來。
    3. 反思過去這一年,我在手機上曾經感受過的干擾是什麼,嘗試「去掉這些阻礙」。
    (人生的學習)利用零碎時間閱讀整理資訊:Flipboard(在行動中閱讀精選後的資訊),Google Now(主動的重要資訊通知),Chrome(即時搜尋與研究)
    (人生的計劃)時間安排、當日計畫:Google Inbox,Google 日曆
    (人生的留念)拍照與行程記錄:相機,Gogole 相簿,Google 地圖
    功能性需求:公車時間, Google 鬧鐘,Google 翻譯,計算機
    強被動(可以幫工作做得更好):EAS快捷操作,螢幕錄影 App ,手機投影電腦 App
    弱被動(不得不用):LINE,Telegram,Google 雲端硬碟,.keepass2droid 密碼管理等等。
  5. 2017年12月27日 · 如果沒記住,就會自動幫你縮短下次複習的間隔。. 「艾賓豪斯複習筆記 App 」就是一個這麼簡單易用的複習筆記工具, 他的優點就是簡單,讓我們就像做筆記一樣,把想要記住的內容加入筆記,然後他就會幫我們自動建立複習計畫 ,我們不用花時間 ...

  6. 2014年11月27日 · FRAMED Game - Official Trailer. Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。